Referenz zur Realtime Server-Client-API (C#) - Amazon GameLift

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Referenz zur Realtime Server-Client-API (C#)

Verwenden Sie die Realtime Client API, um Ihre Multiplayer-Game-Clients für die Verwendung mit Amazon GameLift Realtime Servern vorzubereiten. Weitere Informationen zu dem Integrationsprozess finden Sie unter Bereite deinen Realtime-Server vor. Die Client-API enthält eine Reihe synchroner API-Aufrufe und asynchroner Callbacks, die es einem Spielclient ermöglichen, sich mit einem Echtzeitserver zu verbinden und über den Server Nachrichten und Daten mit anderen Spielclients auszutauschen.

Diese API ist in den folgenden Bibliotheken definiert:

Client.cs

So richten Sie die Realtime-Client-API ein
  1. Laden Sie das Amazon GameLift Realtime Client SDK herunter.

  2. Entwickeln der C # SDK-Bibliotheken. Suchen der Lösungsdatei GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln. In der README.md-Datei für das C# Server SDK finden Sie Informationen zu den Mindestanforderungen und zusätzliche Build-Optionen. Laden Sie die Lösungsdatei in einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE). Um die SDK-Bibliotheken zu generieren, stellen Sie die NuGet Pakete wieder her und erstellen Sie die Lösung.

  3. Füge die Realtime Client-Bibliotheken zu deinem Game-Client-Projekt hinzu.