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Füllen Sie bestehende Spiele auf mit FlexMatch
Match Backfill nutzt deine FlexMatch Mechanismen, um neue Spieler für bestehende Match-Spielsitzungen zu finden. Du kannst zwar jederzeit Spieler zu jedem Spiel hinzufügen (siehe Einen Spieler zu einer Spielsitzung hinzufügen), aber das Auffüllen von Matches stellt sicher, dass neue Spieler dieselben Spielkriterien erfüllen wie aktuelle Spieler. Darüber hinaus ordnet das Match-Backfill die neuen Spieler den Teams zu, verwaltet die Spielerakzeptanz und sendet aktualisierte Spielinformationen an den Spieleserver. Weitere Informationen zu Match-Backfill finden Sie in FlexMatch Matchmaking-Prozess.
Anmerkung
FlexMatch Backfill ist derzeit nicht für Spiele verfügbar, die Echtzeitserver verwenden.
Es gibt zwei Arten von Backfill-Mechanismen:
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Zur Füllung von Spielesitzungen, die mit weniger als den maximal zulässigen Spielern beginnen; aktivieren Sie hierzu automatisches Backfill.
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Zur Ersetzung von Spielern, die eine laufende Spielesitzung verlassen; ergänzen Sie hierzu Ihren Spieleserver mit Funktionalität zum Senden von Backfill-Anforderungen.