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GameLift Amazon-Endpunkte und Kontingente
Im Folgenden werden die Service-Endpunkte und -kontingente für diesen Service beschrieben. Um programmgesteuert eine Verbindung zu einem AWS Service herzustellen, verwenden Sie einen Endpunkt. Zusätzlich zu den AWS Standardendpunkten bieten einige AWS Dienste Endpunkte in ausgewählten FIPS Regionen. Weitere Informationen finden Sie unter AWS Dienstendpunkte. Servicekontingenten, auch Limits genannt, sind die maximale Anzahl von Serviceressourcen oder Vorgängen für Ihr AWS Konto. Weitere Informationen finden Sie unter AWS Servicekontingenten.
Anmerkung
In der folgenden Tabelle mit den Service-Endpunkten sind diejenigen aufgeführt AWS-Regionen , die als GameLift Amazon-Flottenheim-Regionen verfügbar sind. Weitere Informationen zur regionalen Verfügbarkeit von GameLift Amazon-Funktionen, einschließlich Flotten mit mehreren Standorten, entfernten Standorten und Local Zones, finden Sie unter GameLift Amazon-Servicestandorte.
Service-Endpunkte
Name der Region | Region | Endpunkt | Protocol (Protokoll) |
---|---|---|---|
USA Ost (Ohio) | us-east-2 | gamelift.us-east-2.amazonaws.com | HTTPS |
USA Ost (Nord-Virginia) | us-east-1 | gamelift.us-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
USA West (Nordkalifornien) | us-west-1 | gamelift.us-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
USA West (Oregon) | us-west-2 | gamelift.us-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
Asien-Pazifik (Mumbai) | ap-south-1 | gamelift.ap-south-1.amazonaws.com | HTTPS |
Asien-Pazifik (Seoul) | ap-northeast-2 | gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
Asien-Pazifik (Singapur) | ap-southeast-1 | gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
Asien-Pazifik (Sydney) | ap-southeast-2 | gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
Asien-Pazifik (Tokio) | ap-northeast-1 | gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
Kanada (Zentral) | ca-central-1 | gamelift.ca-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
Europa (Frankfurt) | eu-central-1 | gamelift.eu-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
Europa (Irland) | eu-west-1 | gamelift.eu-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
Europa (London) | eu-west-2 | gamelift.eu-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
Südamerika (São Paulo) | sa-east-1 | gamelift.sa-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
Servicekontingente
Name | Standard | Anpassbar | Beschreibung |
---|---|---|---|
Aliase pro Region | Jede unterstützte Region: 100 | Yes |
Die maximale Anzahl der Aliasnamen, die pro Region zulässig ist. |
Überall, Flotten pro Region | Jede unterstützte Region: 10 | Yes |
Die maximal zulässige Anzahl von Anywhere-Flotten (in beliebigem Status) pro Region. |
Build-Kapazität | Jede unterstützte Region: 100 Gigabyte | Nein | Die maximale Kapazität (in Gigabyte), die für alle hochgeladenen Spiele-Builds zusammen pro Region verfügbar ist. Um Speicherplatz freizugeben, löschen Sie ungenutzte Builds nach Bedarf. |
Build pro Region | Jede unterstützte Region: 1 000 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl von Spielserver-Builds (mit beliebigem Status) pro Region. |
Rechenleistung pro Anywhere-Flotte | Jede unterstützte Region: 100 | Yes |
Die maximal zulässige Anzahl registrierter Rechenressourcen pro Anywhere-Flotte. |
Benutzerdefinierte Standorte pro Region | Jede unterstützte Region: 20 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl benutzerdefinierter Standorte pro Region. |
Spieleservergruppen pro Region | Jede unterstützte Region: 20 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl von Spielserver-Gruppen pro Region. |
Spieleserver pro Spiel und Servergruppe | Jede unterstützte Region: 1 000 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl von Spielservern pro Spielserver-Gruppe.. |
Größe der Protokolldatei für Spielsitzungen | Jede unterstützte Region: 200 Megabyte | Nein | Die maximal zulässige Dateigröße (in Megabyte) für Spielsitzungsprotokolle, die GameLift am Ende einer Spielsitzung auf Amazon hochgeladen werden. |
Spielsitzungswarteschlangen pro Region | Jede unterstützte Region: 20 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl von Warteschlangen für Spielsitzungen pro Region. |
Schlüssel-Wert-Paare pro Zeichenfolge zur doppelten Zuordnung des Spielerattributs | Jede unterstützte Region: 10 | Nein | Die maximale Anzahl von Schlüssel-Wert-Paaren in einer Zeichenfolge, um das Spielerattribut map (SDM) zu verdoppeln. |
Standorte in einer Flotte pro Region | Jede unterstützte Region: 4 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl von Standorten (mit beliebigem Status) pro Region. |
Verwaltetes Flottenvolumen EC2 EBS | Jede unterstützte Region: 50 Gigabyte | Ja |
Die bereitgestellte EBS Volumenkapazität (in Gigabyte) für verwaltete EC2 Flotteninstanzen. |
Verwaltete Flotten pro Region EC2 | Jede unterstützte Region: 10 | Yes |
Die maximal zulässige Anzahl verwalteter EC2 Flotten (in beliebigem Status) pro Region. |
Matchmaking-Konfigurationen pro Region | Jede unterstützte Region: 100 | Yes |
Die maximal zulässige Anzahl der Matchmaking-Konfigurationen pro Region. |
Matchmaking-Regelsätze pro Region | Jede unterstützte Region: 1 000 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl der Matchmaking-Regelsätze pro Region. |
Höchstzahl NewGameSessionsPerCreator pro Flottenkonfiguration | Jede unterstützte Region: 10 | Yes |
Die maximale Anzahl neuer Spielsitzungen pro Ersteller, die in der Konfiguration der Ressourcenrichtlinie einer Flotte erlaubt sind. |
Maximum PolicyPeriodInMinutes pro Flottenkonfiguration | Jede unterstützte Region: 60 | Ja |
Der maximale Zeitraum (in Minuten), der in der Konfiguration der Ressourcenrichtlinie einer Flotte erlaubt ist. |
Spielerattribute pro Matchmaking-Spieler | Jede unterstützte Region: 10 | Nein | Die maximale Anzahl von Spielerattributen für jeden Spieler in einem Matchmaking-Ticket. |
Timeout für Spielersitzungen | Jede unterstützte Region: 60 Sekunden | Ja |
Die maximale Zeit (in Sekunden) für das Timeout einer reservierten Spielersitzung, bis eine gültige Spielerverbindung hergestellt ist. |
Spielersitzungen pro Spielsitzung | Jede unterstützte Region: 200 | Nein | Die maximale Anzahl von Spielersitzungen, die einer Spielsitzung beitreten können. |
Spieler pro Matchmaking-Ticket | Jede unterstützte Region: 10 | Nein | Die maximale Anzahl von Spielern, die in ein Matchmaking-Ticket aufgenommen werden können. |
Warteschlangenziele pro Spielsitzungswarteschlange | Jede unterstützte Region: 10 | Yes |
Die maximal zulässige Anzahl von Warteschlangenzielen pro Warteschlange für Spielsitzungen. |
Kapazität des Skripts | Jede unterstützte Region: 100 Gigabyte | Nein | Die maximale Kapazität (in Gigabyte), die für alle hochgeladenen Skripte zusammen pro Region verfügbar ist. Um Speicherplatz freizugeben, löschen Sie ungenutzte Builds nach Bedarf. |
Skripte pro Region | Jede unterstützte Region: 1 000 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl von Spielserver-Skripten pro Region. |
Serverprozesse pro Instanz (GameLift SDKVersion 3 und höher) | Jede unterstützte Region: 50 | Nein | Die maximale Anzahl gleichzeitiger Serverprozesse, die auf einer einzelnen Instance ausgeführt werden können, wenn Amazon GameLift SDK Version 3 oder höher verwendet wird. |
Zeichenfolgen pro Matchmaking-Spielerattribut-Zeichenfolgenliste | Jede unterstützte Region: 100 | Nein | Die maximale Anzahl von Zeichenfolgen in einer Matchmaking-Spielerattribut-Zeichenfolgenliste (SL). |