Häufige Aufgaben - AWS RoboMaker

Ende des Supporthinweises: Am 10. September 2025 AWS wird der Support für AWS RoboMaker eingestellt. Nach dem 10. September 2025 können Sie nicht mehr auf die AWS RoboMaker Konsole oder die AWS RoboMaker Ressourcen zugreifen. Weitere Informationen AWS Batch zur Umstellung auf containerisierte Simulationen finden Sie in diesem Blogbeitrag.

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Häufige Aufgaben

Dieser Abschnitt enthält allgemeine Aufgaben zum Erstellen von Vorlagen für Simulationswelten. Viele der Aufgaben spezifizieren gewünschte Verbindungen oder gewünschte Formen. Die Simulation WorldForge bemüht sich nach besten Kräften, Welten gemäß den Vorlagenparametern der Simulationswelt zu generieren. Generierte Welten enthalten möglicherweise nicht immer alle gewünschten Eigenschaften.

Angeben einer Liste von Räumen für eine Etage

Der Zimmertyp beeinflusst den Grundriss, indem er dazu beiträgt, welche Räume angrenzen. Der Zimmertyp wird auch verwendet, um die Materialarten für den Boden und die Wände sowie die Arten der Möbel zu bestimmen, die standardmäßig nach dem Zufallsprinzip platziert werden. Sie können die standardmäßigen Materialtypen und Möbeltypen für Fußböden und Wände je nach Raumtyp oder Raumnamen überschreiben.

Sie können aus den folgenden Zimmertypen wählen: Schlafzimmer, Badezimmer, Wohnzimmer, Esszimmer, Küche, Flur, Kleiderschrank.

Das folgende Beispiel spezifiziert ein Haus mit drei Zimmern. Die Größen und Formen der Räume werden standardmäßig festgelegt.

Using the console
  1. Wählen Sie im Bearbeitungsbildschirm der Simulationsweltvorlage unter Grundriss die Option Räume aus.

  2. Wählen Sie im Bereich Räume die Option Raum hinzufügen aus.

  3. Füge Details für den Raum hinzu. Sie können einen Raumnamen, einen Raumtyp, einen gewünschten Bereich und ein gewünschtes Seitenverhältnis angeben.

  4. Wählen Sie Speichern, um den neuen Raum zu speichern. Wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie die gewünschten Zimmer haben. Wenn Sie zu viele hinzufügen, können Sie sie aus dem Bereich Räume löschen.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template.

"Rooms": [ { "Type": "Bedroom", "Name": "My Master Bedroom", }, { "Type": "Bathroom", "Name": "My Ensuite", }, { "Type": "Kitchen", "Name": "My Kitchen", } ]

Einen langen Flur anfragen

Sie können dieDesiredShape Unterkunft nutzen, um die bevorzugte Form eines Zimmers zu erfragen. Typehat keine Wirkung auf die Form. Im folgenden Beispiel ist dasHallway Seitenverhältnis niedrig. Wenn es mit einem ausreichend großen Flur kombiniert wirdArea, deutet dies auf den Wunsch nach einem langen, schmalen Flur hin. Die Simulation WorldForge versucht, Räume zu erzeugen, die der gewünschten Form ähneln.

Using the console
  1. Wählen Sie auf dem Bearbeitungsbildschirm der Simulationsweltvorlage unter Grundriss die Option Räume aus.

  2. Wählen Sie im Bereich Räume die Option Raum hinzufügen aus.

  3. Geben Sie einen Raumnamen an und wählen Sie dann Flur als Raumtyp aus.

  4. Geben Sie einen gewünschten Bereich von20 und ein gewünschtes Seitenverhältnis von an4:1.

  5. Wählen Sie Speichern, um den Flur zu speichern.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template.

"Rooms": [ { "Type": "Hallway", "Name": "My Hallway", "DesiredShape": { "Area": 20.0, "AspectRatio": { "x": 4, "y": 1 } } } ]

Die gültige Raumflächenreichweite liegt zwischen 10 Metern und 300 Metern. Der gültige Bereich für das Raumseitenverhältnis liegt zwischen 1:4 und 4:1.

Eine Tür zwischen den Zimmern beantragen

Wenn Sie zwei Räume haben und sich die Zimmer mindestens eine Wand teilen, können Sie einen RaumDesiredConnections zwischen den beiden Räumen anfragen. Die Simulation WorldForge versucht, die Räume nebeneinander zu platzieren und, abhängig davonConnectionType, entweder eine an einerDoorway zufälligen Stelle entlang einer angrenzenden Wand zu platzieren oder eine zu erstellen,Opening indem eine angrenzende Wand vollständig entfernt wird.

Im folgenden Beispiel wird eine offene Verbindung für das Wohnzimmer und die Küche angefordert. Es erfordert auch eine separate Türverbindung für das Schlafzimmer und das Badezimmer:

Using the console
  1. Wählen Sie auf dem Bearbeitungsbildschirm der Simulationsweltvorlage unter Grundriss die Option Verbindungen aus.

  2. Wählen Sie im Bereich Verbindungen die Option Verbindung hinzufügen aus.

  3. Wählen Sie im Bereich Gewünschte Verbindungen die Option Öffnen als Verbindungstyp aus und wählen Sie dann einen Raum für Standort 1 und Standort 2 aus, z. B. „Mein Wohnzimmer“ und „Meine Küche“.

  4. Wählen Sie Speichern, um die gewünschten Verbindungen zu speichern.

  5. Wiederholen Sie den Vorgang, um eine Tür als gewünschte Verbindung zwischen zwei anderen Orten hinzuzufügen, z. B. „Mein Schlafzimmer“ und „Mein Badezimmer“.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template.

"DesiredConnections": [ { "Location": [ "My Living Room", "My Kitchen" ], "ConnectionType": "Opening" }, { "Location": [ "My Bedroom", "My Bathroom" ], "ConnectionType": "Doorway" } ]

Die gültige Anzahl von Verbindungen pro Zimmer beträgt 4 und maximal eine Öffnungsverbindung für jedes Zimmerpaar.

Konfiguration auf alle Räume anwenden

Anmerkung

Sie können eine Konfiguration nur auf alle Räume anwenden, indem Sie Vorlagen der Version 2 und höher verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Konfiguration auf alle Räume anwenden.

Sie können dasTarget.All Schlüsselwort verwenden, um eine Konfiguration auf alle Räume anzuwenden.

Das folgende Beispiel ändert den Türstatus für alle Türen.

Using the console

Das folgende Verfahren gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Konfiguration für alle Türen in Ihrer Welt anzuwenden. Sie können eine einzelne Konfiguration auch auf alle Böden, Materialsätze, Wände und Möbel anwenden.

  1. Wählen Sie auf dem Bearbeitungsbildschirm der Vorlage Simulation World unter Interiors die Option Doors aus.

  2. Wählen Sie im Bereich Türen die Option Benutzerdefinierte Türen hinzufügen aus.

  3. Geben Sie unter Setname einen Namen für Ihren Satz benutzerdefinierter Türen an.

  4. Geben Sie für betroffene Zimmer die Option Alle Zimmer an.

  5. Wählen Sie als Türstatus den geöffneten Zustand der Tür aus.

  6. Wählen Sie Speichern, um die Türkonfiguration zu speichern.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template. Das folgende Beispiel zielt auf alle Türen innerhalb einer Türöffnungsgruppe ab.

"Interior": { "Doorways": { "DoorwaySets": [ { "Name": "your-doorway-set", "TargetSet": "Target.All", "Door": { "InitialState": { "OpenPosition": { "Percent": "percentage-that-you-specify" } } } } ] } }

Türen in Türöffnungen anfragen

Anmerkung

Sie können Türöffnungen nur mithilfe von Weltvorlagen der Version 2 und höher so konfigurieren, dass sie Türen haben.

Sie können eine Vorlage verwenden, um Türen in Türöffnungen in IhrerAWS RoboMaker WorldForge Simulationswelt zu spezifizieren.

Sie können die folgenden Arten von Türen festlegen:

  • Flügeltür

Sie können den Prozentsatz konfigurieren, in dem diese Türen geöffnet sind. Dies sind beispielsweise einige offene Zustände, die Sie angeben können:

  • 0% geöffnet — geschlossen

  • 50% geöffnet — halbwegs geöffnet

  • 70% geöffnet — größtenteils geöffnet

  • 100% geöffnet — vollständig geöffnet

Sie können sich auch dafür entscheiden, jeder Tür einen zufälligen ÖffnungsgradAWS RoboMaker zuzuweisen.

Sie können Ihre folgende -Prozedur verwenden, um Ihren Türöffnungen zu verwenden, um Ihren Türöffnungen hinzuzufügen.

Using the console
  1. Wählen Sie auf dem Bearbeitungsbildschirm der Vorlage Simulation World unter Interiors die Option Doors aus.

  2. Wählen Sie im Bereich Türen die Option Benutzerdefinierte Türen hinzufügen aus.

  3. Geben Sie unter Setname einen Namen für Ihr benutzerdefiniertes Türset ein.

  4. Wählen Sie unter Standort für betroffene Räume die Räume aus, für die Sie Türen haben möchten.

  5. Wählen Sie unter Anpassungen unter Türtyp den Türtyp aus, den Sie hinzufügen.

  6. Wählen Sie unter Türstatus aus, ob die Tür offen, geschlossen, teilweise geöffnet oder in einem zufälligen Zustand ist.

  7. Wählen Sie Speichern, um die Konfiguration zu speichern.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template.

"Interior": { "Doorways": { "DoorwaySets": [ { "Name": "your-doorway-set", "TargetSet": "the-doorways-that-you-want-to-target", "Door": { "InitialState": { "OpenPosition": { "Percent": "the-open-percentage-that-you-specify-for-the-doors-that-you're-targeting" } } } ] } }

Keine Türen in den Türöffnungen anfordern

Anmerkung

Sie können nur explizit keine Türen in Türöffnungen angeben, indem Sie Weltvorlagen der Version 2 und höher verwenden.

Sie können eine Vorlage verwenden, um explizit anzugeben, dass die Türen in IhrerAWS RoboMaker WorldForge Simulationswelt keine Türen in den Türöffnungen haben.

Das folgende Beispiel verlangt, dass sich in den Türöffnungen zwischen den Räumen keine Türen befinden.

Using the console
  1. Wählen Sie auf dem Bearbeitungsbildschirm der Vorlage Simulation World unter Interiors die Option Doors aus.

  2. Wählen Sie im Bereich Türen die Option Benutzerdefinierte Türen hinzufügen aus.

  3. Wählen Sie für den Bereich Betroffene Räume unter Standort die Option Alle Räume aus.

  4. Wählen Sie unter Anpassungen für Türtyp die Option Keine Tür in der Türöffnung aus.

  5. Wählen Sie Save (Speichern) aus.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template.

"Interior": { "Doorways": { "DoorwaySets": [ { "Name": "doorway-set-name", "TargetSet": "Target.All", "Door": null } ] }

Beantragung einer breiten Grundrißfläche

Wenn Sie einen längeren oder breiteren Grundriss wünschen, der sich auf alle Räume auswirkt, können Sie einenDesiredAspectRatio für den anfordernFootprint. Die Simulation WorldForge verwendet diese Einstellung, um die Gesamtform und Position der Räume zu beeinflussen, sodass der Grundriss besser zum gewünschten Seitenverhältnis der Grundfläche passt. Das gewünschte Seitenverhältnis ist optional und wird standardmäßig auf ein Quadrat gesetzt.

Das folgende Beispiel überschreibt das standardmäßige quadratische Verhältnis (1:1), sodass ein breiteres Layout bevorzugt wird, bei dem alle Räume eher gestreckt und so platziert werden, dass eine nicht quadratische Grundfläche entsteht:

Using the console
  1. Wählen Sie auf dem Bearbeitungsbildschirm der Simulationsweltvorlage unter Grundriss die Option Weltdimensionen aus.

  2. Geben Sie im Bereich Weltabmessungen unter Gewünschtes Seitenverhältnis eine Breite von1 und eine Länge von an4.

  3. Wählen Sie Speichern, um den neuen Raum zu speichern.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template.

"Footprint": { "DesiredAspectRatio": { "x": 1, "y": 4 } }

Der gültige Bereich fürDesiredAspectRatio ist ein Bereich von 1:4 bis 4:1.

Beantragung einer benutzerdefinierten Deckenhöhe

Die Deckenhöhe im Grundriss bestimmt die Höhe der Wände für alle Räume. Die Standarddeckenhöhe beträgt 2,4 Meter. In diesem Beispiel überschreiben wir die Standardeinstellung auf 3,2 Meter:

Using the console
  1. Wählen Sie auf dem Bearbeitungsbildschirm der Simulationsweltvorlage unter Grundriss die Option Weltdimensionen aus.

  2. Geben Sie im Bereich Weltabmessungen eine Deckenhöhe von an3.2.

  3. Wählen Sie Speichern, um den neuen Raum zu speichern.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template.

"Ceiling": { "Height": 3.2 }

Angabe derselben Materialtypen für Fußböden in verschiedenen Räumen

Verwenden Sie entweder Raumtypen oder Raumnamen und listen Sie mehrere Räume für den Abschnitt Bodenbeläge im Innenbereich auf. Im folgenden Beispiel wurde allen Schlafzimmern, Wohn- und Esszimmern ein zufälliges Dielenmaterial zugewiesen.

Using the console
  1. Wählen Sie auf dem Bearbeitungsbildschirm der Simulation World-Vorlage unter Interiors die Option Flooring aus.

  2. Wählen Sie im Bereich Bodenbelag die Option Bodenbelag hinzufügen aus.

  3. Geben Sie im Bereich Benutzerdefinierter Bodenbelag einen Namen für den Bodenbelag an, z. B. „Flooring Material Set 1".

  4. Wählen Sie unter Filtertyp die Option Nach Zimmertyp aus.

  5. Wählen Sie unter Raumtypen die Option Schlafzimmer, Wohnzimmer und Esszimmer aus.

  6. Wählen Sie unter Benutzerdefinierter Bodenbelag die Option Material hinzufügen und dann Floorboard aus.

  7. Wählen Sie Speichern, um das Bodenset zu speichern.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template.

"Flooring": { "MaterialSets": [ { "Name": "Flooring Material Set 1", "TargetSet": { "RoomTypes": [ "Bedroom", "Living", "Dining" ] }, "SampleSet": { "MaterialTypes": [ "Floorboards" ] } } ] }

Angabe verschiedener Materialtypen für Fußböden zwischen Räumen desselben Typs

Im folgenden Beispiel wurde allen Schlafzimmern, Wohn- und Esszimmern ein zufälliges Dielenmaterial zugewiesen, mit Ausnahme vonBedroom 3. Ihm wird ein zufälliges Teppichmaterial zugewiesen.

Using the console
  1. Wählen Sie auf dem Bearbeitungsbildschirm der Simulation World-Vorlage unter Interiors die Option Flooring aus.

  2. Wählen Sie im Bereich Bodenbelag die Option Bodenbelag hinzufügen aus.

  3. Geben Sie im Bereich Benutzerdefinierter Bodenbelag einen Namen für den Bodenbelag an, z.Flooring Material Set 1 B.

  4. Wählen Sie unter Filtertyp die Option Nach Zimmertyp aus.

  5. Wählen Sie unter Raumtypen die Option Schlafzimmer, Wohnzimmer und Esszimmer aus.

  6. Wählen Sie unter Benutzerdefinierter Bodenbelag die Option Material hinzufügen und dann Floorboard aus.

  7. Wählen Sie Speichern, um das Bodenset zu speichern.

  8. Wählen Sie im Bereich Bodenbelag die Option Bodenbelag hinzufügen aus.

  9. Geben Sie im Bereich Benutzerdefinierter Bodenbelag einen Namen für den Bodenbelag an, z.Flooring Material Set for Bedroom 3 B.

  10. Wählen Sie unter Filtertyp die Option Nach Raumnamen aus.

  11. Wählen Sie unter Raumname einen Raumnamen aus, z.Bedroom 3 B.

  12. Wählen Sie unter Benutzerdefinierter Bodenbelag die Option Material hinzufügen und dann Teppich aus.

  13. Wählen Sie Speichern, um das Bodenset zu speichern.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template.

"Flooring": { "MaterialSets": [ { "Name": "Flooring Material Set 1", "TargetSet": { "RoomTypes": [ "Bedroom", "Living", "Dining" ] }, "SampleSet": { "MaterialTypes": [ "Floorboards" ] } }, { "Name": "Flooring Material Set for Bedroom 3", "TargetSet": { "RoomNames": [ "Bedroom 3" ] }, "SampleSet": { "MaterialTypes": [ "Carpet" ] } } ] }

Spezifizierung von mehr und weniger Möbeln in Räumen

Sie können anhand von Raumnamen oder Raumtypen angeben, wie dicht die Möbel angeordnet sind. Standardmäßig werden die Zimmer nach dem Zufallsprinzip mit moderaten Abständen eingerichtet. Im folgenden Beispiel sind alle Schlafzimmer nach dem Zufallsprinzip mit dichten Abständen eingerichtet. Das Wohn- und Esszimmer sind spärlich eingerichtet. Alle anderen Zimmer sind standardmäßig eingerichtet.

Using the console
  1. Wählen Sie auf dem Bearbeitungsbildschirm der Simulation World-Vorlage unter Interieurs die Option Möbel aus.

  2. Wählen Sie im Bereich Möbel die Option Benutzerdefinierte Möbel hinzufügen aus.

  3. Geben Sie im Bereich Benutzerdefinierte Möbel einen Namen für ein benutzerdefiniertes Möbelset an, z.Dense Furniture Arrangement B.

  4. Wählen Sie unter Filtertyp die Option Nach Zimmertyp aus.

  5. Wählen Sie unter Zimmertypen die Option Schlafzimmer aus.

  6. Schalten Sie Möbel überschreiben um Standardmöbel zu verwenden.

  7. Wählen Sie unter Möbeldichte die Option Dichte aus.

  8. Wählen Sie Speichern, um das Möbelset zu speichern.

  9. Wählen Sie im Bereich Möbel die Option Benutzerdefinierte Möbel hinzufügen aus.

  10. Geben Sie im Bereich Benutzerdefinierte Möbel einen Namen für ein benutzerdefiniertes Möbelset an, z.Sparse Furniture Arrangement B.

  11. Wählen Sie unter Filtertyp die Option Nach Raumnamen aus.

  12. Wählen Sie unter Raumnamen die Räume aus, für die Sie eine geringe Möbeldichte haben möchten, z. B.My Living Room undMy Dining Room.

  13. Schalten Sie Möbel überschreiben um Standardmöbel zu verwenden.

  14. Wählen Sie unter Möbeldichte die Option Sparse aus.

  15. Wählen Sie Speichern, um das Möbelset zu speichern.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template.

"Furniture": { "FurnitureArrangements": [ { "Name": "Dense Furniture Arrangement", "TargetSet": { "RoomTypes": [ "Bedroom" ] }, "DesiredSpatialDensity": "Dense" }, { "Name": "Sparse Furniture Arrangement", "TargetSet": { "RoomNames": [ "My Living Room", "My Dining Room" ] }, "DesiredSpatialDensity": "Sparse" } ] }

Hinzufügen bestimmter Möbeltypen zu allen Schlafzimmern und einem einzigen gemeinsamen Wohn-/Esszimmer

Sie können die Möbeltypen für einen Raum anhand von Raumnamen oder Raumtypen angeben. Im folgenden Beispiel sind alle Schlafzimmer mäßig mit zufälligen Betten, Schreibtischen, Kommoden und Stehlampen ausgestattet. Das Zimmer „Mein Wohn-/Esszimmer“ ist dicht mit zufälligen Esstischen, Esszimmerstühlen, Stehlampen, Sofas und Couchtischen eingerichtet. Alle anderen Zimmer sind standardmäßig eingerichtet.

Using the console
  1. Wählen Sie auf dem Bearbeitungsbildschirm der Simulation World-Vorlage unter Interieurs die Option Möbel aus.

  2. Wählen Sie im Bereich Möbel die Option Benutzerdefinierte Möbel hinzufügen aus.

  3. Geben Sie im Bereich Benutzerdefinierte Möbel einen Namen für ein benutzerdefiniertes Möbelset an, z.Bedroom Furniture B.

  4. Wählen Sie unter Filtertyp die Option Nach Zimmertyp aus.

  5. Wählen Sie unter Zimmertypen die Option Schlafzimmer aus.

  6. Stellen Sie sicher, dass Override-Möbel ausgewählt sind. Wenn es nicht ausgewählt ist, WorldForge verwendet Simulation Standardmöbel.

  7. Wählen Sie unter Möbeltypen die Option Möbel hinzufügen und anschließend Betten, Schreibtische, Kommoden und Stehleuchten aus.

  8. Wählen Sie Speichern, um das Möbelset zu speichern.

  9. Wählen Sie im Bereich Möbel die Option Benutzerdefinierte Möbel hinzufügen aus.

  10. Geben Sie im Bereich Benutzerdefinierte Möbel einen Namen für ein benutzerdefiniertes Möbelset an, z.Living and Dining Furniture B.

  11. Wählen Sie unter Filtertyp die Option Nach Raumnamen aus.

  12. Wählen Sie unter Raumnamen einen Raum aus, z.My living and dining room B.

  13. Stellen Sie sicher, dass Override-Möbel ausgewählt sind. Wenn es nicht ausgewählt ist, WorldForge verwendet Simulation Standardmöbel.

  14. Wählen Sie unter Möbeltypen die Optionen DiningTables, DiningChairs, FloorLamps, Sofas und aus CoffeeTables.

  15. Wählen Sie unter Möbeldichte die Option Dichte aus.

  16. Wählen Sie Speichern, um das Möbelset zu speichern.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template.

"Furniture": { "FurnitureArrangements": [ { "Name": "Bedroom Furniture", "TargetSet": { "RoomTypes": [ "Bedroom" ] }, "SampleSet": { "ModelTypes": [ "Beds", "Desks", "Dressers", "FloorLamps" ] } } { "Name": "Living and Dining Furniture", "TargetSet": { "RoomNames": [ "My living and dining room" ] }, "SampleSet": { "ModelTypes": [ "DiningTables", "DiningChairs", "FloorLamps", "Sofas", "CoffeeTables" ], "DesiredSpatialDensity": "Dense" } } ] }

Angabe eines Raums ohne Möbel

Geben Sie eine leere Liste für das Modellset für die Möblierungseinrichtung an. Alle anderen Zimmer sind standardmäßig eingerichtet:

Using the console
  1. Wählen Sie auf dem Bearbeitungsbildschirm der Simulation World-Vorlage unter Interieurs die Option Möbel aus.

  2. Wählen Sie im Bereich Möbel die Option Benutzerdefinierte Möbel hinzufügen aus.

  3. Geben Sie im Bereich Benutzerdefinierte Möbel einen Namen für ein benutzerdefiniertes Möbelset an, z.No furniture B.

  4. Wählen Sie unter Filtertyp die Option Nach Raumnamen aus.

  5. Wählen Sie unter Raumnamen die Räume aus, für die Sie keine Möbel haben möchten, z.My Spare Room B.

  6. Stellen Sie sicher, dass Override-Möbel ausgewählt sind. Wenn es nicht ausgewählt ist, WorldForge verwendet Simulation Standardmöbel.

  7. Vergewissern Sie sich, dass unter Möbeltypen keine Typen ausgewählt sind.

  8. Wählen Sie Speichern, um das Möbelset zu speichern.

Using the AWS CLI

Sie können den folgenden JSON in dertemplateBody als Teil eines Aufrufs von verwendencreate-world-template.

"Furniture": { "FurnitureArrangements": [ { "Name": "No Furniture", "TargetSet": { "RoomNames": [ "My Spare Room" ] }, "SampleSet": { "ModelTypes": [] } } ] }