Arbeiten an Aufgaben zur Objektverfolgung in Video-Frames - Amazon SageMaker

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Arbeiten an Aufgaben zur Objektverfolgung in Video-Frames

Bei Aufgaben zur Objektverfolgung in Video-Frames müssen Sie die Bewegung von Objekten über Video-Frames hinweg verfolgen. Ein Video-Frame ist ein Standbild aus einer Videoszene.

Sie können die Auftragnehmer-Benutzeroberfläche verwenden, um zwischen Video-Frames zu navigieren und mithilfe der bereitgestellten Tools eindeutige Objekte zu identifizieren und ihre Bewegung von einem zum nächsten Video-Frame zu verfolgen. Auf dieser Seite erfahren Sie, wie Sie in Ihrer Auftragnehmer-Benutzeroberfläche navigieren, die bereitgestellten Tools verwenden und Ihre Aufgabe durchführen.

Es wird empfohlen, für die Aufgabe einen Google Chrome- oder Firefox-Webbrowser zu verwenden.

Wichtig

Wenn Sie beim Öffnen Ihrer Aufgabe feststellen, dass bereits Anmerkungen zu einem oder mehreren Video-Frames hinzugefügt wurden, passen Sie diese Anmerkungen an und fügen Sie nach Bedarf weitere Anmerkungen hinzu.

Ihre Aufgabe

Wenn Sie an einer Aufgabe der Video–Frame-Objektverfolgung arbeiten, müssen Sie eine Kategorie aus dem Menü Beschriftungskategorie auf der rechten Seite des Worker-Portals auswählen, um Anmerkungen hinzuzufügen. Nachdem Sie eine Kategorie ausgewählt haben, verwenden Sie die bereitgestellten Tools, um die Objekte, für die die Kategorie gilt, mit Anmerkungen zu versehen. Diese Anmerkung wird mit einer eindeutigen Beschriftungs-ID verknüpft, die nur für dieses Objekt verwendet werden sollte. Verwenden Sie dieselbe Beschriftungs-ID, um zusätzliche Anmerkungen für dasselbe Objekt in allen Video-Frames zu erstellen, in denen es vorkommt. Weitere Informationen zu den bereitgestellten Tools finden Sie unter Tool Guide.

Nachdem Sie eine Beschriftung hinzugefügt haben, sehen Sie im Menü Beschriftungen möglicherweise einen nach unten zeigeneiden Pfeil neben der Beschriftung. Wählen Sie diesen Pfeil aus und wählen Sie dann für jedes angezeigte Kennzeichnungsattribut eine Option aus, um weitere Informationen zu dieser Beschriftung bereitzustellen.

Möglicherweise werden im Menü Beschriftungen Frames-Attribute angezeigt. Diese Attribute werden in jedem Frame Ihrer Aufgabe angezeigt. Verwenden Sie diese Attributaufforderungen, um zusätzliche Informationen zu jedem Frame einzugeben.

Nachdem Sie eine Bezeichnung hinzugefügt haben, können Sie schnell einen Attributwert für eine Beschriftungskategorie hinzufügen und bearbeiten, indem Sie im Menü Beschriftungen den nach unten zeigenden Pfeil neben der Bezeichnung verwenden. Wenn Sie im Menü Beschriftungen auf das Stiftsymbol neben der Beschriftung klicken, wird das Menü Instance bearbeiten angezeigt. In diesem Menü können Sie die Beschriftungs-ID, die Kennzeichnungskategorie und die Kennzeichnungskategorieattribute bearbeiten.

Um eine Anmerkung zu bearbeiten, wählen Sie im Menü Beschriftungen die Beschriftung der Anmerkung aus, die Sie bearbeiten möchten, oder wählen Sie die Anmerkung im Frame aus. Wenn Sie eine Anmerkung bearbeiten oder löschen, wird dadurch nur die Anmerkung in einem einzelnen Frame geändert.

Wenn Sie an einer Aufgabe arbeiten, die ein Begrenzungsrahmentool beinhaltet, verwenden Sie das Symbol „Nächste voraussagen“, um die Position aller Begrenzungsrahmen vorauszusagen, die Sie in einem Frame im nächsten Frame gezeichnet haben. Wenn Sie einen einzelnen Rahmen und dann das Symbol „Nächste voraussagen“ auswählen, wird nur dieser Rahmen im nächsten Frame vorhergesagt. Wenn Sie dem aktuellen Frame keine Rahmen hinzugefügt haben, erhalten Sie eine Fehlermeldung. Sie müssen dem Frame mindestens einen Rahmen hinzufügen, bevor Sie diese Funktion verwenden.

Nachdem Sie das Symbol „Nächstes vorhersagen“ verwendet haben, überprüfen Sie die Position der einzelnen Rahmen im nächsten Frame und nehmen Sie gegebenenfalls Anpassungen an der Position und Größe der Rahmen vor.

Die folgende Grafik zeigt, wie Sie das Tool „Nächste voraussagen“ verwenden:

Bei allen anderen Tools können Sie mit den Tools In nächsten kopieren und In alle kopieren verwenden, um Ihre Anmerkungen in den nächsten bzw. in alle Frames zu kopieren.

Navigieren der Benutzeroberfläche

Sie können mit der Navigationsleiste in der linken unteren Ecke der Benutzeroberfläche zwischen Video-Frames navigieren.

Verwenden Sie die Wiedergabe-Schaltfläche, um sich automatisch durch die gesamte Frame-Sequenz zu bewegen.

Verwenden Sie die Schaltflächen „Nächster Frame“ und „Vorheriger Frame“, um jeweils einen Frame vor oder zurück zu gehen. Sie können auch eine Frame-Nummer eingeben, um zu diesem Frame zu navigieren.

Das folgende Video zeigt, wie Sie zwischen Video-Frames navigieren.

Sie können alle Video-Frames vergrößern und verkleinern. Sobald Sie in einen Video-Frame hineingezoomt haben, können Sie sich mithilfe des Verschieben-Symbols in diesem Frame bewegen. Wenn Sie in einem einzelnen Video-Frame eine neue Ansicht einrichten, indem Sie innerhalb dieses Frames zoomen und sich darin bewegen, werden alle Video-Frames auf dieselbe Ansicht eingestellt. Mit dem Symbol „Bildschirm anpassen“ können Sie alle Video-Frames auf ihre ursprüngliche Ansicht zurücksetzen. Weitere Anzeigeoptionen finden Sie unter Symbolhandbuch.

Wenn Sie sich in der Benutzeroberfläche für Auftragnehmer befinden, werden die folgenden Menüs angezeigt:

  • Anweisungen – Lesen Sie diese Anweisungen, bevor Sie mit der Aufgabe beginnen. Wählen Sie außerdem Weitere Anweisungen und lesen Sie sich diese Anweisungen durch.

  • Shortcuts – Verwenden Sie dieses Menü, um Tastaturkürzel anzuzeigen, mit denen Sie in Video-Frames navigieren und die bereitgestellten Tools verwenden können.

  • Hilfe – Verwenden Sie diese Option, um auf diese Dokumentation zurückzugreifen.

Massenbearbeitung von Kennzeichnungs- und Frame-Attributen

Sie können Kennzeichnungsattribute und Frame-Attribute (Attribute) gleichzeitig bearbeiten.

Wenn Sie ein Attribut gleichzeitig bearbeiten, geben Sie einen oder mehrere Frame-Bereiche an, auf die Sie die Bearbeitung anwenden möchten. Das von Ihnen ausgewählte Attribut wird in allen Frames in diesem Bereich bearbeitet, einschließlich der von Ihnen angegebenen Start- und End-Frames. Bei der Massenbearbeitung von Beschriftungsattributen muss der angegebene Bereich die Beschriftung enthalten, der das Beschriftungsattribut zugeordnet ist. Wenn Sie Frames angeben, die diese Beschriftung nicht enthalten, wird eine Fehlermeldung angezeigt.

Bei der Massenbearbeitung eines Attributs müssen Sie zuerst den gewünschten Wert für das Attribut angeben. Wenn Sie beispielsweise ein Attribut von Ja in Nein ändern möchten, müssen Sie Nein auswählen und dann die Massenbearbeitung durchführen.

Sie können auch einen neuen Wert für ein Attribut angeben, das noch nicht ausgefüllt wurde, und dann die Funktion zur Massenbearbeitung verwenden, um diesen Wert in mehreren Frames einzugeben. Wählen Sie dazu den gewünschten Wert für das Attribut aus und führen Sie die folgenden Schritte aus.

Zur Massenbearbeitung einer Beschriftung oder eines Attributs:
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Attribut, für das Sie die Massenbearbeitung durchführen möchten.

  2. Geben Sie mithilfe eines Gedankenstrichs (-) im Textfeld den Bereich der Frames an, auf den Sie die Massenbearbeitung anwenden möchten. Wenn Sie die Bearbeitung beispielsweise auf die Frames eins bis zehn anwenden möchten, geben Sie 1-10 ein. Wenn Sie die Bearbeitung auf die Frames zwei bis fünf, acht bis zehn und zwanzig anwenden möchten, geben Sie ein 2-5,8-10,20.

  3. Wählen Sie Bestätigen aus.

Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten, überprüfen Sie, ob Sie einen gültigen Bereich eingegeben haben und ob die Beschriftung, die mit dem Beschriftungsattribut verknüpft ist, das Sie bearbeiten (falls zutreffend), in allen angegebenen Frames vorhanden ist.

Mit den Optionen In vorherige Frames duplizieren und In nächste Frames duplizieren im Menü Beschriftung oben auf dem Bildschirm können Sie allen vorherigen oder nachfolgenden Frames schnell eine Beschriftung hinzufügen.

Tool Guide

Ihre Aufgabe umfasst ein oder mehrere Tools. Das bereitgestellte Tool bestimmt die Art der Anmerkungen, die Sie erstellen, um Objekte zu identifizieren und zu verfolgen. In der folgenden Tabelle erfahren Sie mehr über jedes der bereitgestellten Tools.

Tool Symbol Aktion Beschreibung

Begrenzungsrahmen

Fügen Sie eine Anmerkung zu einem Begrenzungsrahmen hinzu.

Wählen Sie dieses Symbol aus, um einen Begrenzungsrahmen hinzuzufügen. Jeder Begrenzungsrahmen, den Sie hinzufügen, ist mit der Kategorie verknüpft, die Sie im Dropdown-Menü „Beschriftungskategorie“ ausgewählt haben. Wählen Sie den Begrenzungsrahmen oder die zugehörige Beschriftung aus, um ihn anzupassen.

Begrenzungsrahmen

Sagen Sie die Begrenzungsrahmen im nächsten Frame voraus.

Wählen Sie einen Begrenzungsrahmen aus und wählen Sie dann dieses Symbol, um die Position dieses Rahmens im nächsten Frame vorauszusagen. Sie können das Symbol mehrmals hintereinander auswählen, um die Position des Quaders in mehreren Frames automatisch zu ermitteln. Wählen Sie dieses Symbol beispielsweise fünfmal aus, um die Position eines Begrenzungsrahmens in den nächsten 5 Frames vorauszusagen.

Schlüsselpunkte

Fügen Sie eine Schlüsselpunkt-Anmerkung hinzu.

Wählen Sie dieses Symbol, um einen Schlüsselpunkt hinzuzufügen. Klicken Sie auf ein Objekt im Bild, um den Schlüsselpunkt an dieser Stelle zu platzieren.

Jeder Schlüsselpunkt, den Sie hinzufügen, ist mit der Kategorie verknüpft, die Sie aus dem Dropdown-Menü „Beschriftungskategorie“ auswählen. Wählen Sie einen Schlüsselpunkt oder die zugehörige Beschriftung aus, um ihn anzupassen.

Polyline

Fügen Sie eine Polylinien-Anmerkung hinzu.

Wählen Sie dieses Symbol, um eine Polylinie hinzuzufügen. Um eine Polylinie hinzuzufügen, klicken Sie kontinuierlich um das gewünschte Objekt, um neue Punkte hinzuzufügen. Um das Zeichnen einer Polylinie zu beenden, wählen Sie den letzten Punkt aus, den Sie ein zweites Mal platziert haben (dieser Punkt wird grün), oder drücken die Eingabetaste auf der Tastatur.

Jeder der Polylinie hinzugefügten Punkte ist durch eine Linie mit dem vorherigen Punkt verbunden. Die Polylinie muss nicht geschlossen sein (Start- und Endpunkt müssen nicht identisch sein), und es gibt keine Einschränkungen in Bezug auf die Winkel, die zwischen den Linien gebildet werden.

Jede Polylinie, die Sie hinzufügen, ist mit der Kategorie verknüpft, die Sie aus dem Dropdown-Menü „Beschriftungskategorie“ auswählen. Wählen Sie die Polylinie oder die zugehörige Beschriftung aus, um sie anzupassen.

Polygon

Fügen Sie eine Polygon-Anmerkung hinzu.

Wählen Sie dieses Symbol aus, um eine Polygon hinzuzufügen. Um ein Polygon hinzuzufügen, klicken Sie kontinuierlich auf das gewünschte Objekt, um neue Punkte hinzuzufügen. Um das Zeichnen des Polygons zu beenden, wählen Sie den Startpunkt aus (dieser Punkt wird grün).

Ein Polygon ist eine geschlossene Form, die durch eine Reihe von Punkten definiert wird, die Sie platzieren. Jeder Punkt, der dem Polygon hinzugefügt wird, ist durch eine Linie mit dem vorherigen Punkt verbunden, und es gibt keine Einschränkungen in Bezug auf die Winkel, die zwischen den Linien gebildet werden. Start- und Endpunkt müssen identisch sein.

Jedes Polygon, das Sie hinzufügen, ist mit der Kategorie verknüpft, die Sie aus dem Dropdown-Menü „Beschriftungskategorie“ auswählen. Wählen Sie das Polygon oder die zugehörige Beschriftung aus, um sie anzupassen.

In nächsten kopieren

Kopiert Anmerkungen in den nächsten Frame.

Wenn eine oder mehrere Anmerkungen im aktuellen Frame ausgewählt sind, werden diese Anmerkungen in den nächsten Frame kopiert. Wenn keine Anmerkungen ausgewählt sind, werden alle Anmerkungen im aktuellen Frame in den nächsten Frame kopiert.

In alle kopieren

Kopiert Anmerkungen in alle nachfolgenden Frames.

Wenn eine oder mehrere Anmerkungen im aktuellen Frame ausgewählt sind, werden diese Anmerkungen in alle nachfolgenden Frames kopiert. Wenn keine Anmerkungen ausgewählt sind, werden alle Anmerkungen im aktuellen Frame in alle nachfolgenden Frames kopiert.

Symbolhandbuch

In dieser Tabelle erfahren Sie mehr über die Symbole, die in der Benutzeroberfläche angezeigt werden. Sie können einige dieser Symbole mithilfe der Tastaturkürzel im Menü Shortcuts automatisch auswählen.

Symbol Aktion Beschreibung

Helligkeit

Wählen Sie dieses Symbol, um die Helligkeit aller Video-Frames anzupassen.

Kontrast

Wählen Sie dieses Symbol, um den Kontrast aller Video-Frames anzupassen.

Hineinzoomen

Wählen Sie dieses Symbol, um in alle Video-Frames hineinzuzoomen.

Herauszoomen

Wählen Sie dieses Symbol, um aus allen Video-Frames herauszuzoomen.

Bildschirm verschieben

Nachdem Sie in einen Video-Frame hineingezoomt haben, wählen Sie dieses Symbol, um sich in diesem Video-Frame zu bewegen. Sie können sich mit der Maus im Video-Frame bewegen, indem Sie auf den Frame klicken und ihn in die gewünschte Richtung ziehen. Dadurch wird die Ansicht in allen Ansichts-Frames geändert.

Bildschirm anpassen

Setzt alle Video-Frames auf ihre ursprüngliche Position zurück.

Rückgängig

Macht eine Aktion rückgängig. Sie können dieses Symbol verwenden, um einen Begrenzungsrahmen zu entfernen, den Sie gerade hinzugefügt haben, oder um eine Anpassung rückgängig zu machen, die Sie an einem Begrenzungsrahmen vorgenommen haben.

Wiederholen Wiederholt eine Aktion, die mit dem Symbol „Rückgängig“ rückgängig gemacht wurde.
Beschriftung löschen Löschen Sie eine Beschriftung. Dadurch wird der mit der Beschriftung verknüpfte Begrenzungsrahmen in einem einzelnen Frame gelöscht.
Beschriftung ein- oder ausblenden Wählen Sie dieses Symbol, um eine Beschriftung anzuzeigen, die ausgeblendet wurde. Wenn dieses Symbol mit einem Schrägstrich versehen ist, wählen Sie es aus, um die Beschriftung auszublenden.
Beschriftung bearbeiten Wählen Sie dieses Symbol, um das Menü Instance bearbeiten zu öffnen. Verwenden Sie dieses Menü, um eine Beschriftungskategorie und eine ID zu bearbeiten und Kennzeichnungsattribute hinzuzufügen oder zu bearbeiten.

Shortcuts

Mithilfe der im Menü Shortcuts aufgeführten Tastaturkürzel können Sie schnell Symbole auswählen, Anmerkungen rückgängig machen und wiederherstellen sowie Tools zum Hinzufügen und Bearbeiten von Anmerkungen verwenden. Wenn Sie beispielsweise einen Begrenzungsrahmen hinzugefügt haben, können Sie mit P die Position dieses Rahmens in nachfolgenden Frames schnell voraussagen.

Bevor Sie Ihre Aufgabe starten, wird empfohlen, sich das Menü Shortcuts anzusehen und sich mit diesen Befehlen vertraut zu machen.

Freigeben, Anhalten und Fortsetzen sowie Ablehnen von Aufgaben

Wenn Sie die Labeling-Aufgabe öffnen, können Sie die Aufgabe über drei Schaltflächen oben rechts ablehnen (Aufgabe ablehnen), freigeben (Aufgabe freigeben) und beenden und zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen (Anhalten und später fortsetzen). In der folgenden Liste wird beschrieben, was passiert, wenn Sie eine dieser Optionen auswählen:

  • Aufgabe ablehnen: Sie sollten eine Aufgabe nur ablehnen, wenn etwas mit der Aufgabe nicht stimmt, z. B. wenn die Video-Frame-Bilder undeutlich sind oder ein Problem mit der Benutzeroberfläche vorliegt. Wenn Sie eine Aufgabe ablehnen, können Sie nicht zur Aufgabe zurückkehren.

  • Aufgabe freigeben: Verwenden Sie diese Option, um eine Aufgabe freizugeben und es anderen zu ermöglichen, daran zu arbeiten. Wenn Sie eine Aufgabe freigeben, verlieren Sie die gesamte an dieser Aufgabe geleistete Arbeit, und andere Auftragnehmer in Ihrem Team können sie übernehmen. Wenn genügend Auftragnehmer die Aufgabe übernehmen, können Sie möglicherweise nicht mehr zur Aufgabe zurückkehren. Wenn Sie diese Schaltfläche und dann Bestätigen auswählen, kehren Sie zum Worker-Portal zurück. Wenn die Aufgabe noch verfügbar ist, lautet ihr Status Verfügbar. Wenn andere Auftragnehmer sie übernehmen, verschwindet sie aus Ihrem Portal.

  • Anhalten und später fortsetzen: Sie können die Schaltfläche Anhalten und später fortsetzen verwenden, um die Arbeit zu unterbrechen und zu einem späteren Zeitpunkt zur Aufgabe zurückzukehren. Sie sollten die Schaltfläche Speichern verwenden, um Ihre Arbeit zu speichern, bevor Sie Anhalten und später fortsetzen wählen. Wenn Sie diese Schaltfläche und danach Bestätigen wählen, kehren Sie zum Worker-Portal zurück. Der Aufgabenstatus lautet dann Angehalten. Sie können dieselbe Aufgabe auswählen, um die Arbeit daran fortzusetzen.

    Beachten Sie, dass die Person, die Ihre Labeling-Aufgaben erstellt, ein Zeitlimit festlegt, bis zu dem alle Aufgaben erledigt sein müssen. Wenn Sie innerhalb dieser Frist nicht zu dieser Aufgabe zurückkehren und sie nicht abschließen, läuft sie ab und Ihre Arbeit wird nicht eingereicht. Weitere Informationen erhalten Sie bei Ihrem Administrator.

Speichern Ihrer Arbeit und Übermitteln

Sie sollten Ihre Arbeit regelmäßig mit der Schaltfläche Speichern speichern. Ground Truth speichert Ihre Arbeit automatisch alle 15 Minuten.

Wenn Sie eine Aufgabe öffnen, müssen Sie Ihre Arbeit daran abschließen, bevor Sie auf Absenden klicken.