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Configura los remitentes de Deadline Cloud
Este proceso es para los administradores y artistas que desean instalar, configurar y lanzar el remitente de AWS Deadline Cloud. Un remitente de Deadline Cloud es un complemento de creación de contenido digital (DCC). Los artistas lo utilizan para enviar trabajos desde una interfaz de DCC de terceros con la que están familiarizados.
nota
Este proceso debe completarse en todas las estaciones de trabajo que los artistas utilizarán para enviar los renderizados.
Temas
Paso 1: Instale el remitente de Deadline Cloud
Las siguientes secciones lo guían a través de los pasos para instalar el remitente de Deadline Cloud.
Descarga el instalador del remitente
Antes de poder instalar el remitente de Deadline Cloud, debe descargar el instalador del remitente. Actualmente, el instalador del remitente de Deadline Cloud solo admite y. Windows Linux
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Inicie sesión en la consola
de Deadline Cloud AWS Management Console y ábrala. -
En el panel de navegación lateral, selecciona Descargas.
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Localice la sección de instalación del remitente de Deadline Cloud.
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Selecciona el instalador para el sistema operativo de tu ordenador y, a continuación, selecciona Descargar.
(Opcional) Compruebe la autenticidad del software descargado
Para comprobar que el software que ha descargado es auténtico, utilice el siguiente procedimiento para una Windows u otraLinux.
nota
Puedes usar estas instrucciones para verificar primero el instalador y, después, verificar el monitor de Deadline Cloud después de descargarlo en la siguiente sección (paso 2).
Instala el remitente de Deadline Cloud
Puedes instalar un remitente de Deadline Cloud con Windows o. Linux Con el instalador, puede instalar los siguientes remitentes:
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Maya 2024
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Nuke 14.0 - 15.0
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Houdini 19.5
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Keyshot 12
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Licuadora 3.6
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Unreal Engine 5
Puede instalar otros remitentes que no figuran aquí. Usamos las bibliotecas de Deadline Cloud para crear remitentes. Puede encontrar el código fuente de estas bibliotecas y de los remitentes en la organización GitHubaws-Deadline
Paso 2: Instale y configure el monitor Deadline Cloud
Puede instalar la aplicación de escritorio Deadline Cloud Monitor con Windows oLinux.
Una vez finalizada la descarga, puede comprobar la autenticidad del software descargado. Consulte Verificar la autenticidad del software descargado en el paso 1.
Tras descargar el monitor de Deadline Cloud y comprobar la autenticidad, utilice el siguiente procedimiento para configurar el monitor de Deadline Cloud.
Para configurar el monitor de Deadline Cloud
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Abre el monitor de Deadline Cloud.
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Cuando se le pida que cree un nuevo perfil, complete los siguientes pasos.
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Introduzca la URL de su monitor en la entrada URL, que tiene el siguiente aspecto
https://
.deadlinecloud.amazonaws.com/MY-MONITOR
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Introduzca un nombre de perfil.
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Seleccione Crear perfil.
Se ha creado su perfil y sus credenciales ahora se comparten con cualquier software que utilice el nombre de perfil que creó.
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Después de crear el perfil de monitor de Deadline Cloud, no podrás cambiar el nombre del perfil ni la URL del estudio. Si necesitas hacer cambios, haz lo siguiente en su lugar:
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Elimine el perfil. En el panel de navegación izquierdo, selecciona el monitor de Deadline Cloud, > Configuración > Eliminar.
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Cree un perfil nuevo con los cambios que desee.
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En el panel de navegación izquierdo, usa la opción >Deadline Cloud monitor para hacer lo siguiente:
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Cambia el perfil del monitor de Deadline Cloud para iniciar sesión en otro monitor.
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Activa el inicio de sesión automático para no tener que introducir la URL de tu monitor en las siguientes aperturas del monitor de Deadline Cloud.
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Cierre la ventana del monitor de Deadline Cloud. Sigue ejecutándose en segundo plano y sincroniza tus credenciales cada 15 minutos.
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Para cada aplicación de creación de contenido digital (DCC) que vaya a utilizar en sus proyectos de renderizado, siga estos pasos:
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Desde el remitente de Deadline Cloud, abra la configuración de la estación de trabajo de Deadline Cloud.
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En la configuración de la estación de trabajo, seleccione el perfil que creó en el monitor de Deadline Cloud. Sus credenciales de Deadline Cloud ahora se comparten con este DCC y sus herramientas deberían funcionar como se espera.
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Paso 3: Inicie el remitente de Deadline Cloud
Las siguientes secciones lo guían por los pasos para lanzar el complemento de presentación de Deadline Cloud enBlender,Nuke, MayaHoudini, KeyShot y. Unreal Engine
Para iniciar el remitente de Deadline Cloud en Blender
nota
Support for Blender se proporciona mediante el Conda entorno de flotas gestionadas por el servicio. Para obtener más información, consulte Entorno de Conda colas predeterminado.
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Abra Blender.
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Abra una Blender escena con las dependencias que existen en el directorio raíz de los activos.
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En el menú Render, seleccione el cuadro de diálogo Deadline Cloud.
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Si aún no se ha autenticado en el remitente de Deadline Cloud, el estado de las credenciales se muestra como NEEDS_LOGIN.
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Seleccione Iniciar sesión.
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Aparece una ventana del navegador de inicio de sesión. Inicie sesión con sus credenciales de usuario.
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Elija Permitir. Ahora ha iniciado sesión y el estado de las credenciales aparece como AUTENTICADO.
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Seleccione Submit (Enviar).
Para iniciar el remitente de Deadline Cloud en Foundry Nuke
nota
Support for Nuke se proporciona mediante el Conda entorno de flotas gestionadas por el servicio. Para obtener más información, consulte Entorno de Conda colas predeterminado.
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Abra Nuke.
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Abra un Nuke script con las dependencias que existen en el directorio raíz de los activos.
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Elija y AWS Deadline, a continuación, elija Enviar a Deadline Cloud para iniciar el remitente.
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Si aún no se ha autenticado en el remitente de Deadline Cloud, el estado de las credenciales se muestra como NEEDS_LOGIN.
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Seleccione Iniciar sesión.
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En la ventana del navegador de inicio de sesión, inicie sesión con sus credenciales de usuario.
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Elija Permitir. Ahora ha iniciado sesión y el estado de las credenciales aparece como AUTENTICADO.
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Seleccione Submit (Enviar).
Para iniciar el remitente de Deadline Cloud en Maya
nota
Support Maya y Arnold for Maya(MtoA) se proporciona mediante el Conda entorno para flotas gestionadas por servicios. Para obtener más información, consulte Entorno de Conda colas predeterminado.
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Abra Maya.
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Configure su proyecto y abra un archivo que se encuentre en el directorio raíz de los activos.
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Elija Windows → Configuración/Preferencias → Administrador de complementos.
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Busque la opción DeadlineCloudSubmitter.
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Para cargar el plugin de presentación de Deadline Cloud, selecciona Loaded.
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Si aún no te has autenticado en el remitente de Deadline Cloud, el estado de las credenciales se muestra como NEEDS_LOGIN.
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Seleccione Iniciar sesión.
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Aparece una ventana del navegador de inicio de sesión. Inicie sesión con sus credenciales de usuario.
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Elija Permitir. Ahora ha iniciado sesión y el estado de las credenciales aparece como AUTENTICADO.
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(Opcional) Para cargar el complemento de envío de Deadline Cloud cada vez que lo abrasMaya, selecciona Cargar automáticamente.
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Selecciona la estantería Deadline Cloud y, a continuación, selecciona el botón verde para iniciar el remitente.
Para iniciar el remitente de Deadline Cloud en Houdini
nota
Support for Houdini se proporciona mediante el Conda entorno de flotas gestionadas por el servicio. Para obtener más información, consulte Entorno de Conda colas predeterminado.
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Abra Houdini.
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En el editor de red, seleccione /out network.
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Pulse la tecla tab y entre
deadline
. -
Selecciona la opción Deadline Cloud y conéctala a tu red actual.
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Haga doble clic en el nodo Deadline Cloud.
Para iniciar el remitente de Deadline Cloud en KeyShot
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Abrir KeyShot.
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Seleccione Windows> Consola de secuencias de comandos > Enviar a AWS Deadline Cloud y ejecute.
Para iniciar el remitente de Deadline Cloud en Unreal Engine
Esto supone que ya has descargado Deadline Cloud.
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Crea o abre la carpeta que utilizas para tus Unreal Engine proyectos.
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Abre la línea de comandos y ejecuta los siguientes comandos:
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git clone https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-unreal-engine
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cd deadline-cloud-for-unreal/test_projects
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git lfs fetch –all
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Para descargar el complementoUnreal Engine, abra la carpeta Unreal Engine del proyecto e inicie deadline-cloud-forunreal/test_projects/pull_ue_plugin.bat.
Esto coloca los archivos del plugin en C://LocalProjectsUnrealDeadlineCloudTestUnrealDeadlineCloudService/Plugins/.
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Para descargar el remitente, abra la carpeta y ejecútelo. UnrealDeadlineCloudService
deadline-cloud-forunreal/ test_projects/Plugins/UnrealDeadlineCloudService/install_unreal_submitter.bat
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Para iniciar el remitente desdeUnreal Engine, complete los siguientes pasos:
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Seleccione Edición > Configuración del proyecto.
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En la barra de búsqueda, ingrese
movie render pipeline
. -
Ajusta los siguientes ajustes de Movie Render Pipeline:
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Para Default Remote Executor, introduzca
MoviePipelineDeadlineCloudRemote Executor
. -
En Default Executor Job, introduzca
MoviePipelineDeadlineCloudExecutorJob
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Para las clases de configuración de trabajo predeterminadas, elija el signo más y, a continuación, introduzca
DeadlineCloudRenderStepSetting
.
Con esta configuración, puede elegir el complemento Deadline Cloud entreUnreal Engine.
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