Référence de l'API client (C#) de Realtime Servers - Amazon GameLift

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Référence de l'API client (C#) de Realtime Servers

Utilisez l'API client en temps réel pour préparer vos clients de jeux multijoueurs à utiliser avec les serveurs Amazon GameLift Realtime. Pour plus d'informations sur le processus d'intégration, consultez Préparez votre serveur en temps réel. L'API client contient un ensemble d'appels d'API synchrones et de rappels asynchrones qui permettent à un client de jeu de se connecter à un serveur en temps réel et d'échanger des messages et des données avec d'autres clients de jeu via le serveur.

Cet API est défini dans les bibliothèques suivantes :

Client.cs

Pour configurer l'API du client en temps réel
  1. Téléchargez le SDK du client Amazon GameLift Realtime.

  2. Développez les bibliothèques SDK C#. Localisez le fichier de solution GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln. Consultez le fichier README.md relatif au kit SDK C# Server pour connaître la configuration minimale requise et les options de build supplémentaires. Chargez le fichier de solution dans un IDE. Pour générer les bibliothèques du SDK, restaurez les NuGet packages et créez la solution.

  3. Ajoutez les bibliothèques du client en temps réel à votre projet de client de jeu.