Amazon GameLift Serverspoints de service - Amazon GameLift Servers

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Amazon GameLift Serverspoints de service

Amazon GameLift Serversles fonctionnalités sont disponibles dans plusieurs Régions AWS Zones Locales. Vous pouvez concevoir une solution d'hébergement qui place vos serveurs de jeu là où se trouvent vos joueurs.

AWS Emplacements pris en charge

Le tableau suivant répertorie les Zones Régions AWS Locales qui prennent en charge Amazon GameLift Servers les ressources. Il indique les types de ressources que vous pouvez créer dans chaque emplacement.

Emplacement géographique Code de localisation Région d'origine pour les flottes gérées (site unique) Région d'origine pour les flottes gérées (sites multiples) Emplacement distant pour les flottes gérées (multi-sites) Flotte Anywhere File d'attente des sessions de jeu FlexMatchentremetteur et ensemble de règles
USA Est (Virginie du Nord) us-east-1 Oui Oui Oui Oui Oui Oui
USA Est (Ohio) us-east-2 Oui Oui Oui Oui
USA Ouest (Californie du Nord) us-west-1 Oui Oui Oui Oui
USA Ouest (Oregon) us-west-2 Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Afrique (Le Cap) af-south-1 Oui
Asie-Pacifique (Thaïlande) ap-southeast-7 Oui
Asie-Pacifique (Hong Kong) ap-east-1 Oui
Asie-Pacifique (Malaisie) ap-southeast-5 Oui
Asie-Pacifique (Mumbai) ap-south-1 Oui Oui Oui Oui
Asie-Pacifique (Osaka) ap-northeast-3 Oui
Asie-Pacifique (Séoul) ap-northeast-2 Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Asie-Pacifique (Singapour) ap-southeast-1 Oui Oui Oui Oui
Asie-Pacifique (Sydney) ap-southeast-2 Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Asie-Pacifique (Tokyo) ap-northeast-1 Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Canada (Centre) ca-central-1 Oui Oui Oui Oui
Europe (Francfort) eu-central-1 Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Europe (Irlande) eu-west-1 Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Europe (Londres) eu-west-2 Oui Oui Oui Oui
Europe (Milan) eu-south-1 Oui
Europe (Paris) eu-west-3 Oui
Europe (Stockholm) eu-north-1 Oui
Moyen-Orient (Bahreïn) me-south-1 Oui
Amérique du Sud (São Paulo) sa-east-1 Oui Oui Oui Oui
Zone locale d'Atlanta us-east-1-atl-1 Oui
Zone locale de Chicago us-east-1-chi-1 Oui
Zone locale de Dallas us-east-1-dfw-1 Oui
Zone locale de Denver us-ouest-2-den-1 Oui
Zone locale de Houston us-east-1-iah-1 Oui
Zone locale de Kansas City us-est-1-mci-1 Oui
Zone locale de Los Angeles us-west-2-lax-1 Oui
Zone locale de Phoenix us-west-2-phx-1 Oui
Lagos, zone locale de Nigéria af-sud-1-los-1 Oui
Note

Tous ne Régions AWS sont pas activés par défaut pour un Compte AWS. Si vous souhaitez disposer d'une flotte multi-sites avec des instances dans ces régions, vous devez les activer. Pour plus d'informations sur les régions qui ne sont pas activées par défaut et sur la manière de les activer, consultez la section Gestion Régions AWS dans le Références générales AWS. Les flottes que vous avez créées avant le 28 février 2022 ne sont pas concernées.

En outre, vous devez mettre à jour votre politique d'Amazon GameLift Serversadministrateur pour autoriser l'ec2:DescribeRegionsaction. Pour un exemple de politique avec des régions qui ne sont pas activées par défaut, consultezExemples d'autorisations d'administration.

Emplacements pour l'hébergement géré

Amazon GameLift Serversl'hébergement géré déploie des flottes de ressources de serveurs de jeux. Chaque flotte est créée dans une Région AWS, qui est la région d'origine de la flotte. La région d'origine d'une flotte est référencée dans le numéro de ressource Amazon (ARN) de la flotte.

Vous pouvez déployer une flotte d'une seule région, avec des ressources d'hébergement uniquement dans la région d'origine. Vous pouvez également déployer une flotte sur plusieurs sites, avec des ressources d'hébergement sur plusieurs sites géographiques. Une flotte multisite comprend une région d'origine et un ou plusieurs sites distants. Lorsque vous gérez la capacité d'hébergement d'un parc de plusieurs sites, vous pouvez définir la capacité de chaque site individuellement. 

Les sites distants d'une flotte multi-sites peuvent être des Zones Régions AWS Locales ou autres. Une zone locale est une extension d'une Région AWS. Il vous permet de placer les ressources de calcul au plus près des utilisateurs afin de réduire la latence du jeu. Pour plus d’informations, consultez Local Zones AWS. Le code de localisation d'une zone locale est son code de région parent suivi d'un identifiant de localisation physique. Par exemple, le code de la zone locale de Los Angeles estus-west-2-lax-1.

Le schéma suivant illustre une flotte à sites multiples avec des ressources réparties dans deux Régions AWS et une zone locale. La région d'origine de la flotte estus-west-2, et elle compte deux sites éloignés : us-east-2 région et zone us-west-2-lax-1 locale.

Une Amazon GameLift Servers flotte composée de 2 Régions AWS et d'une zone locale. Chaque site héberge ses propres ressources de serveur de jeu.

Outre les ressources de flotte, l'hébergement géré avec Amazon GameLift Servers peut également utiliser les types de ressources suivants. Vous créez ces ressources dans un fichier spécifique Région AWS qui prend en charge le type de ressource.

  • Construction — Il s'agit d'une version de serveur de jeu destinée à être hébergée avec une EC2 flotte gérée. Créez une ressource de construction dans la même région que la flotte dans laquelle elle sera déployée.

  • Script — Il s'agit d'un script de configuration pour héberger un jeu avec Amazon GameLift ServersRealtime. Créez une ressource de script dans la même région que la flotte dans laquelle elle sera déployée.

  • Définition du groupe de conteneurs et image du conteneur — Il s'agit d'une configuration permettant d'exécuter des conteneurs sur un parc de conteneurs géré. Il identifie une ou plusieurs images de conteneurs à l'aide d'un logiciel à déployer sur le parc de conteneurs. Créez une définition de groupe de conteneurs et toutes les images de conteneurs (qui sont stockées dans un référentiel Amazon Elastic Container Registry) dans la même région que le parc dans lequel ils seront déployés.

  • File d'attente des sessions de jeu : cette ressource traite les demandes de sessions de jeu et lance de nouvelles sessions de jeu. Le traitement a lieu à l'endroit Région AWS où se trouve la file d'attente. Pour réduire la latence lors du processus de placement des sessions de jeu, créez une file d'attente géographiquement proche des joueurs qui l'utiliseront.

Des emplacements pour Amazon GameLift Servers n'importe où

Une flotte Amazon GameLift Servers Anywhere est un ensemble de matériel d'hébergement que vous fournissez. Vous gérez toutes les activités sur vos ressources d'hébergement, y compris le déploiement du logiciel du serveur de jeu, sa mise à jour et le démarrage des processus du serveur. Vous créez une flotte Anywhere pour connecter le Amazon GameLift Servers service à vos ressources d'hébergement autogérées. Amazon GameLift Serversgère le placement des sessions de jeu : traitement des demandes d'inscription des joueurs, localisation des ressources d'hébergement disponibles, lancement de nouvelles sessions de jeu et fourniture d'informations de connexion aux clients du jeu. Vous pouvez créer une flotte Anywhere dans n'importe quel parc Régions AWS qui les prend en charge.

Vous ajoutez des instances de matériel d'hébergement à un parc Anywhere en l'enregistrant. Chaque instance enregistrée doit être associée à un emplacement personnalisé. Les emplacements personnalisés ne sont pas liés aux Régions AWS Zones Locales. Ils sont utilisés pour représenter l'emplacement physique du matériel.

Pour plus d'informations sur la création d'une flotte Anywhere et le test de l'intégration de votre serveur de jeu, consultez Créez un Amazon GameLift Servers Flotte Anywhere etConfigurez des tests locaux avec Amazon GameLift Servers Anywhere.

Emplacements pour Amazon GameLift ServersFlexMatch

FlexMatchles ressources sont utilisées pour traiter les demandes de matchmaking des joueurs. Ils incluent une ressource de configuration de matchmaking et une ressource d'ensemble de règles. Le traitement a lieu Région AWS là où se trouvent les FlexMatch ressources. Pour réduire la latence dans le processus de matchmaking, créez les ressources géographiquement à proximité des joueurs qui les utiliseront. Une configuration de matchmaking et l'ensemble de règles qu'elle utilise doivent se trouver dans la même configuration Région AWS. Vous pouvez créer des FlexMatch ressources dans n'importe lequel d'entre eux Régions AWS qui les soutiennent.

Pour plus d'informations sur la configuration FlexMatch de votre solution d'hébergement, consultez le guide du Amazon GameLift ServersFlexMatch développeur.

Amazon GameLift Serversen Chine

Lorsque vous utilisez Amazon GameLift Servers des ressources dans la région de Chine (Pékin), gérée par Sinnet, ou dans la région de Chine (Ningxia), gérée par la NWCD, vous devez disposer d'un compte distinct ( AWS Chine). Sachez que certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles dans les régions de Chine. Pour plus d'informations sur l'utilisation Amazon GameLift Servers dans ces régions, consultez les ressources suivantes :