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Vie d'un groupe de serveurs de jeu
Les groupes de serveurs de jeu suivent le cycle de vie suivant, y compris le provisionnement et les mises à jour de statut. Un groupe de serveurs de jeux est censé être une ressource de longue durée

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Vous créez un groupe de serveurs de jeu en appelant le Amazon GameLift Servers API
CreateGameServerGroup()
et transmission d'un modèle de EC2 lancement et de paramètres de configuration. En réponse à l'appel, un nouveau groupe de serveurs de jeux est créé et placé à l'état NEW (NOUVEAU). -
Amazon GameLift Servers FleetIQ active un flux de travail d'activation asynchrone, faisant passer le statut du groupe de serveurs de jeu à ACTIVATION. Le flux de travail lance la création de ressources sous-jacentes, notamment un groupe Amazon EC2 Auto Scaling et une EC2 instance avec l'AMI fournie.
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Si la mise en service échoue, quelle que soit la raison, le groupe de serveurs de jeux est placé à l'état ERROR (ERREUR). Pour obtenir des informations supplémentaires sur les erreurs pour aider à déboguer la cause de l'échec, appelez
DescribeGameServerGroup()
sur un groupe de serveurs de jeux dont l'état est ERROR (ERREUR). -
Si la mise en service réussit, le groupe de serveurs de jeux passe à l'état ACTIVE (ACTIF). À ce stade, les instances sont lancées avec des serveurs de jeu enregistrés auprès de Amazon GameLift Servers FleetIQ. Les types d'instances du groupe sont périodiquement évalués pour la viabilité de l'hébergement de jeux et équilibrés selon les besoins. Amazon GameLift Servers FleetIQ suit également l'état des serveurs de jeu actifs du groupe et répond aux demandes des serveurs de jeu.
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Pour supprimer un groupe de serveurs de jeux, vous appelez
DeleteGameServerGroup()
avec l'identificateur de groupe. Cette action place le groupe de serveurs de jeux à l'état DELETE_SCHEDULED (SUPPRESSION_PLANIFIÉE). Seuls les groupes de serveurs de jeux à l'état ACTIVE (ACTIF) ou ERROR (ERREUR) peuvent être planifiés afin d'être supprimés. -
Amazon GameLift Servers FleetIQ active un flux de travail de désactivation asynchrone en réponse au statut DELETE_SCHEDULED, faisant passer le statut du groupe de serveurs de jeu à DELETING. Vous avez la possibilité de supprimer uniquement le groupe de serveurs de jeu ou de supprimer à la fois le groupe de serveurs de jeu et le groupe Auto Scaling associé.
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Si la désactivation échoue, quelle qu'en soit la raison, l'état du groupe de serveurs de jeux devient ERROR (ERREUR). Pour obtenir des informations supplémentaires sur les erreurs pour aider à déboguer la cause de l'échec, appelez
DescribeGameServerGroup()
sur un groupe de serveurs de jeux dont l'état est ERROR (ERREUR). -
Si la désactivation réussit, le groupe de serveurs de jeux passe à l'état DELETED (SUPPRIMÉ).
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