GameLift Points de terminaison et quotas Amazon - AWS Référence générale

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GameLift Points de terminaison et quotas Amazon

Vous trouverez ci-dessous les points de terminaison et les quotas de service pour ce service. Pour vous connecter par programmation à un service AWS, vous utilisez un point de terminaison. Outre les points de AWS terminaison standard, certains AWS services proposent des points de terminaison FIPS dans certaines régions. Pour plus d'informations, veuillez consulter AWS points de terminaison de service. Les quotas de service, également appelés limites, correspondent au nombre maximal de ressources ou d'opérations de service pour votre AWS compte. Pour plus d'informations, veuillez consulter AWS quotas de service.

Note

Le tableau des points de terminaison de service suivant indique les régions Régions AWS disponibles en tant que régions d'origine d'Amazon GameLift Fleet. Pour connaître la disponibilité des sites distants, consultez la section Infrastructure AWS mondiale.

Points de terminaison de service

Nom de la région Région Point de terminaison Protocole
US East (Ohio) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
US East (N. Virginia) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
USA Ouest (Californie du Nord) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
USA Ouest (Oregon) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacific (Mumbai) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacific (Seoul) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacific (Singapore) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
Asie-Pacifique (Sydney) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
Asie Pacifique (Tokyo) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
Canada (Centre) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europe (Frankfurt) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europe (Ireland) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
Europe (Londres) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
South America (São Paulo) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

Service Quotas

Nom Par défaut Ajustable Description
Alias par région Chaque Région prise en charge : 100 Oui Le nombre maximum d'alias autorisés par région.
Flottes n'importe où par région Chaque Région prise en charge : 10 Oui Le nombre maximum de flottes Anywhere autorisées (quel que soit leur statut) par région.
Renforcer les capacités Chaque région prise en charge : 100 gigaoctets Non Capacité maximale (en gigaoctets) disponible pour toutes les versions de jeu téléchargées combinées par région. Pour libérer de l'espace de stockage, supprimez les versions inutilisées si nécessaire.
Constructions par région Chaque région prise en charge : 1 000 Oui Le nombre maximum de builds de serveurs de jeu autorisés (quel que soit le statut) par région.
Parc Compute per Anywhere Chaque Région prise en charge : 100 Oui Le nombre maximum de ressources de calcul enregistrées autorisées par parc Anywhere.
Emplacements personnalisés par région Chaque région prise en charge : 20 Oui Le nombre maximum d'emplacements personnalisés autorisés par région.
Groupes de serveurs de jeu par région Chaque région prise en charge : 20 Oui Le nombre maximum de groupes de serveurs de jeu autorisés par région.
Serveurs de jeu par groupe de serveurs de jeu Chaque région prise en charge : 1 000 Oui Le nombre maximum de serveurs de jeu autorisés par groupe de serveurs de jeu.
Taille du fichier journal de session de jeu Chaque région prise en charge : 200 mégaoctets Non Taille de fichier maximale (en mégaoctets) autorisée pour les journaux de session de jeu téléchargés sur Amazon à la GameLift fin d'une session de jeu.
Files d'attente pour les sessions de jeu par région Chaque région prise en charge : 20 Oui Le nombre maximum de files d'attente autorisées pour les sessions de jeu par région.
Paires clé-valeur par chaîne pour doubler l'attribut du joueur de matchmaking sur la carte Chaque région prise en charge : 10 Non Le nombre maximum de paires clé-valeur dans une chaîne pour doubler l'attribut du joueur de matchmaking (SDM).
Emplacements d'une flotte par région Chaque Région prise en charge : 4 Oui Le nombre maximum de sites autorisés (quel que soit le statut) dans une flotte par région.
Volume EBS du parc EC2 géré Chaque région prise en charge : 50 gigaoctets Oui Capacité de volume EBS allouée (en gigaoctets) pour les instances de flotte EC2 gérées.
Flottes EC2 gérées par région Chaque Région prise en charge : 10 Oui Le nombre maximum de flottes EC2 gérées autorisées (quel que soit le statut) par région.
Configurations de matchmaking par région Chaque Région prise en charge : 100 Oui Le nombre maximum de configurations de matchmaking autorisées par région.
Ensembles de règles de matchmaking par région Chaque région prise en charge : 1 000 Oui Le nombre maximum d'ensembles de règles de matchmaking autorisés par région.
Maximum NewGameSessionsPerCreator par configuration de flotte Chaque Région prise en charge : 10 Oui Nombre maximum de nouvelles sessions de jeu autorisées par créateur dans une configuration de politique de ressources de flotte.
Maximum PolicyPeriodInMinutes par configuration de flotte Chaque région prise en charge : 60 Oui Période maximale (en minutes) autorisée dans une configuration de politique de ressources de flotte.
Attributs des joueurs par joueur de matchmaking Chaque région prise en charge : 10 Non Le nombre maximum d'attributs de joueur pour chaque joueur dans un ticket de matchmaking.
Expiration de la session du joueur Chaque région prise en charge : 60 secondes Oui Durée maximale (en secondes) pendant laquelle une session réservée à un joueur expire en attendant que la connexion du joueur soit valide.
Sessions de joueur par session de jeu Chaque région prise en charge : 200 Non Le nombre maximum de sessions de joueurs pouvant rejoindre une session de jeu.
Joueurs par ticket de matchmaking Chaque région prise en charge : 10 Non Le nombre maximum de joueurs pouvant être inclus dans un ticket de matchmaking.
Destinations des files d'attente par file d'attente de session de jeu Chaque Région prise en charge : 10 Oui Le nombre maximum de destinations de file d'attente autorisées par file d'attente de session de jeu.
Capacité du script Chaque région prise en charge : 100 gigaoctets Non Capacité maximale (en gigaoctets) disponible pour tous les scripts téléchargés combinés par région. Pour libérer de l'espace de stockage, supprimez les versions inutilisées si nécessaire.
Scripts par région Chaque région prise en charge : 1 000 Oui Le nombre maximum de scripts de serveur de jeu autorisés par région.
Processus de serveur par instance (GameLift SDK v3 et versions ultérieures) Chaque région prise en charge : 50 Non Nombre maximal de processus serveur simultanés pouvant être exécutés sur une seule instance lors de l'utilisation du GameLift SDK Amazon version 3 ou ultérieure.
Liste des chaînes par chaîne, attribut du joueur de matchmaking Chaque Région prise en charge : 100 Non Le nombre maximum de chaînes dans un attribut de matchmaking joueur par liste de chaînes (SL).