GameLift Points de terminaison et quotas Amazon - AWS Référence générale

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GameLift Points de terminaison et quotas Amazon

Vous trouverez ci-dessous les points de terminaison et les quotas de service pour ce service. Pour vous connecter par programmation à un AWS service, vous utilisez un point de terminaison. Outre les points de AWS terminaison standard, certains AWS services proposent des points de FIPS terminaison dans certaines régions. Pour de plus amples informations, veuillez consulter AWS points de terminaison de service. Les quotas de service, également appelés limites, sont le nombre maximum de ressources de service ou d'opérations pour votre AWS compte. Pour de plus amples informations, veuillez consulter AWS quotas de service.

Note

AWS recommande d'utiliser des STS points de terminaison régionaux dans vos applications et d'éviter d'utiliser le point de STS terminaison global (ancien). Les STS points de terminaison régionaux réduisent la latence, intègrent la redondance et augmentent la validité des jetons de session. Pour plus d'informations sur la configuration de vos applications pour utiliser le point de STS terminaison régional, consultez la section Points de terminaison AWS STS régionalisés dans le guide de référence des outils AWS SDKs et. Pour plus d'informations sur le point de AWS STS terminaison global (ancien), notamment sur la façon de surveiller l'utilisation de ce point de terminaison, consultez la section Comment utiliser les AWS STS points de terminaison régionaux dans le blog sur la AWS sécurité.

Note

Le tableau des points de terminaison de service suivant répertorie les régions disponibles en tant Régions AWS que régions d'origine d'Amazon GameLift Fleet. Pour en savoir plus sur la disponibilité des GameLift fonctionnalités Amazon par région, notamment les flottes multi-sites, les sites distants et les zones locales, consultez les points de GameLift service Amazon.

Points de terminaison de service

Nom de la région Région Point de terminaison Protocole
US East (Ohio) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
US East (N. Virginia) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
USA Ouest (Californie du Nord) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
USA Ouest (Oregon) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacific (Mumbai) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacific (Seoul) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
Asie-Pacifique (Singapour) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
Asie-Pacifique (Sydney) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
Asie-Pacifique (Tokyo) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
Canada (Centre) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europe (Francfort) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europe (Irlande) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
Europe (Londres) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
Amérique du Sud (São Paulo) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

Quotas de service

Nom Par défaut Ajustable Description
Alias par région Chaque Région prise en charge : 100 Oui Le nombre maximum d'alias autorisés par région.
Flottes n'importe où par région Par région prise en charge : 10 Oui Le nombre maximum de flottes Anywhere autorisées (quel que soit leur statut) par région.
Renforcer les capacités Chaque région prise en charge : 100 gigaoctets Non Capacité maximale (en gigaoctets) disponible pour toutes les versions de jeu téléchargées combinées par région. Pour libérer de l'espace de stockage, supprimez les versions inutilisées si nécessaire.
Constructions par région Chaque Région prise en charge : 1 000 Oui Le nombre maximum de builds de serveurs de jeu autorisés (quel que soit le statut) par région.
Parc Compute per Anywhere Chaque Région prise en charge : 100 Oui Le nombre maximum de ressources de calcul enregistrées autorisées par parc Anywhere.
Emplacements personnalisés par région Chaque région prise en charge : 20 Oui Le nombre maximum d'emplacements personnalisés autorisés par région.
Groupes de serveurs de jeu par région Chaque région prise en charge : 20 Oui Le nombre maximum de groupes de serveurs de jeu autorisés dans chaque région. Vous pouvez supprimer les groupes de serveurs de jeu inutilisés si nécessaire pour respecter la limite existante.
Serveurs de jeu par groupe de serveurs de jeu Chaque Région prise en charge : 1 000 Oui Le nombre maximum de serveurs de jeu autorisés par groupe de serveurs de jeu.
Taille du fichier journal de session de jeu Chaque région prise en charge : 200 mégaoctets Non Taille de fichier maximale (en mégaoctets) autorisée pour les journaux de session de jeu chargés sur Amazon à la GameLift fin d'une session de jeu.
Files d'attente pour les sessions de jeu par région Chaque région prise en charge : 20 Oui Le nombre maximum de files d'attente autorisées pour les sessions de jeu par région.
Paires clé-valeur par chaîne pour doubler l'attribut du joueur de matchmaking sur la carte Chaque Région prise en charge : 10 Non Le nombre maximum de paires clé-valeur dans une chaîne pour doubler l'attribut du joueur de matchmaking map (SDM).
Emplacements d'une flotte par région Chaque Région prise en charge : 4 Oui Le nombre maximum de sites autorisés (quel que soit le statut) dans une flotte par région.
EBSVolume EC2 de flotte géré Chaque région prise en charge : 50 gigaoctets Oui Capacité de EBS volume allouée (en gigaoctets) pour les instances de flotte géréesEC2.
EC2Flottes gérées par région Par région prise en charge : 10 Oui Le nombre maximum de EC2 flottes gérées autorisées (quel que soit le statut) par région.
Configurations de matchmaking par région Chaque Région prise en charge : 100 Oui Le nombre maximum de configurations de matchmaking autorisées par région.
Ensembles de règles de matchmaking par région Chaque Région prise en charge : 1 000 Oui Le nombre maximum d'ensembles de règles de matchmaking autorisés par région.
Maximum NewGameSessionsPerCreator par configuration de flotte Par région prise en charge : 10 Oui Nombre maximum de nouvelles sessions de jeu autorisées par créateur dans une configuration de politique de ressources de flotte.
Maximum PolicyPeriodInMinutes par configuration de flotte Chaque région prise en charge : 60 Oui Période maximale (en minutes) autorisée dans une configuration de politique de ressources de flotte.
Attributs des joueurs par joueur de matchmaking Chaque Région prise en charge : 10 Non Le nombre maximum d'attributs de joueur pour chaque joueur dans un ticket de matchmaking.
Expiration de la session du joueur Chaque région prise en charge : 60 secondes Oui Durée maximale (en secondes) pendant laquelle une session réservée à un joueur expire en attendant que la connexion du joueur soit valide.
Sessions de joueur par session de jeu Chaque région prise en charge : 200 Non Le nombre maximum de sessions de joueurs pouvant rejoindre une session de jeu.
Joueurs par ticket de matchmaking Chaque Région prise en charge : 10 Non Le nombre maximum de joueurs pouvant être inclus dans un ticket de matchmaking.
Destinations des files d'attente par file d'attente de session de jeu Par région prise en charge : 10 Oui Le nombre maximum de destinations de file d'attente autorisées par file d'attente de session de jeu.
Capacité du script Chaque région prise en charge : 100 gigaoctets Non Capacité maximale (en gigaoctets) disponible pour tous les scripts téléchargés combinés par région. Pour libérer de l'espace de stockage, supprimez les versions inutilisées si nécessaire.
Scripts par région Chaque Région prise en charge : 1 000 Oui Le nombre maximum de scripts de serveur de jeu autorisés par région.
Processus de serveur par instance (GameLift SDKv3 et versions ultérieures) Chaque région prise en charge : 50 Non Nombre maximal de processus serveur simultanés pouvant être exécutés sur une seule instance lors de l'utilisation d'Amazon GameLift SDK version 3 ou ultérieure.
Liste des chaînes par chaîne, attribut du joueur de matchmaking Chaque Région prise en charge : 100 Non Le nombre maximum de chaînes dans un attribut de matchmaking joueur par liste de chaînes (SL).