Support untuk pemrosesan dengan file LUT 3D - MediaLive

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Support untuk pemrosesan dengan file LUT 3D

Anda dapat mengonfigurasi saluran untuk menggunakan file LUT 3D untuk konversi. Atau Anda dapat menggunakan MediaLive mekanisme standar untuk konversi.

Anda memberikan daftar file LUT 3D. Setiap file LUT 3D berisi informasi pemetaan warna untuk kombinasi sumber/output tertentu. Misalnya, satu file berisi informasi untuk mengonversi Rec. 709 ke HDR10.

Menggunakan file LUT 3D

Aturan ini berlaku untuk menggunakan file LUT 3D:

  • Sumber file LUT 3D.Anda harus menyediakan file LUT 3D. MediaLive tidak memiliki file bawaan.

  • Satu file untuk setiap kombinasi. Anda harus menyediakan file untuk setiap kombinasi sumber/output. Misalnya, file untuk mengonversi Rec. 601 ke HDR10.

  • Maksimal 8 file.Anda dapat memberikan maksimal 8 file untuk setiap saluran. Ini berarti MediaLive mendukung hingga 8 kombinasi konversi sumber/output.

  • Aplikasi global.MediaLive menggunakan file tertentu di semua output di mana file itu berlaku. Misalnya, jika ada file untuk mengonversi Rec. 601 ke HDR10, MediaLive gunakan file itu di setiap output yang berlaku. Anda tidak dapat mengonfigurasi beberapa output untuk menggunakan mekanisme standar konversi.

Isi file LUT 3D

Aturan berikut berlaku untuk isi file:

  • Format. Anda harus memastikan bahwa setiap file LUT 3D mengikuti format.cube 3D LUT.

  • Maksimal satu file per kombinasi. Anda hanya dapat menyediakan satu file LUT 3D untuk setiap kombinasi. Anda tidak dapat mengonfigurasi beberapa output untuk menggunakan file LUT 3D yang berbeda. Ketika MediaLive membaca daftar file LUT 3D, ia menggunakan file pertama yang ditemukan untuk kombinasi sumber/output.

  • Pencahayaan HDR10.MediaLive mendukung konversi konten HDR10 dengan pencahayaan maksimum 1000 nits hingga 4000 nits, tetapi hanya mendukung satu pencahayaan maksimum. Ketika MediaLive membaca daftar file LUT 3D, ia menemukan file pertama untuk setiap konversi dari HDR10. Bahkan jika Anda satu file untuk 1000 nits dan satu untuk 4000 nits (misalnya), hanya MediaLive menggunakan file pertama yang ditemuinya. Oleh karena itu pedoman berikut berlaku:

    • Anda harus memastikan bahwa semua konten HDR10 di semua input dalam satu saluran memiliki pencahayaan maksimum yang sama. Jika sumber memiliki luminansi maksimum yang berbeda, MediaLive akan mengkonversi konten, tetapi output akan memiliki pencahayaan sub-optimal.

    • Di setiap file LUT 3D untuk mengonversi dari HDR10, pastikan penanganan luminansi sesuai untuk pencahayaan sumber.