Generazione di stime GameLift dei prezzi di Amazon - Amazon GameLift

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Generazione di stime GameLift dei prezzi di Amazon

ConAWS Pricing Calculator, puoi creare una stima dei prezzi per Amazon GameLift. Non è necessaria una conoscenza Account AWS o una conoscenza approfondita AWS per utilizzare la calcolatrice.

AWS Pricing CalculatorIl calcolatore ti guida attraverso le decisioni che influiscono sui costi del servizio per darti un'idea di quanto Amazon GameLift potrebbe costare per il tuo progetto di gioco. Se non sei ancora sicuro di come intendi utilizzare AmazonGameLift, utilizza i valori predefiniti per generare una stima. Durante la pianificazione dell'utilizzo della produzione, la calcolatrice può aiutarti a testare potenziali scenari e generare stime più accurate.

Puoi utilizzarlo AWS Pricing Calculator per generare stime per le seguenti opzioni GameLift di hosting Amazon:

Stima dell'GameLifthosting Amazon

Questa opzione fornisce una stima dei costi per l'hosting dei giochi su server GameLift gestiti di Amazon, inclusi i costi per l'utilizzo delle istanze del server e il trasferimento dei dati. FlexMatchil matchmaking è incluso nel costo dell'hosting GameLift gestito da Amazon.

Se stai ospitando o prevedi di ospitare server di gioco in più di una AWS regione o su più di un tipo di istanza, crea una stima per ogni regione e tipo di istanza.

GameLiftIstanze Amazon

Questa sezione ti aiuta a stimare il tipo e il numero di risorse di calcolo necessarie per ospitare sessioni di gioco per i tuoi giocatori. Amazon GameLift utilizza istanze Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) per gestire i server di gioco. In AmazonGameLift, distribuisci una flotta di istanze con un tipo di istanza e un sistema operativo specifici. Se hai o prevedi di avere più flotte, crea una stima per ciascuna flotta.

Per iniziare, apri la GameLiftpagina Configura Amazon diAWS Pricing Calculator. Aggiungi una descrizione, scegli una regione, quindi scegli Estimate l'GameLifthosting Amazon (Instance + Data Transfer Out). In GameLiftIstanze Amazon, completa i seguenti campi:

  • Numero massimo di giocatori simultanei (CCU di picco)

    Questo è il numero massimo di giocatori che possono connettersi ai tuoi server di gioco contemporaneamente. Questo campo indica la capacità di hosting necessaria ad Amazon per GameLift soddisfare il picco della domanda dei giocatori. Inserisci il numero massimo giornaliero di giocatori che prevedi di ospitare utilizzando istanze nella AWS regione prescelta.

    Ad esempio, se desideri consentire a 1.000 giocatori di connettersi al tuo gioco contemporaneamente, mantieni il valore predefinito di1000.

  • CCU media all'ora come percentuale della CCU giornaliera di picco

    Questo è il numero medio di giocatori simultanei all'ora in un periodo di 24 ore. Utilizziamo questo valore per stimare la quantità di capacità di hosting sostenuta che Amazon GameLift deve mantenere per i tuoi giocatori. Se non sei sicuro del valore percentuale da utilizzare, mantieni il valore predefinito di 50 percentuale. Per i giochi con una domanda stabile da parte dei giocatori, ti consigliamo di inserire un valore 70 percentuale.

    Ad esempio, se il tuo gioco ha una CCU oraria media di 6.000 e una CCU di picco di 10.000, inserisci il valore della percentuale. 60

  • Sessioni di gioco per istanza

    Questo è il numero di sessioni di gioco che ciascuna istanza del tuo server di gioco può ospitare contemporaneamente. I fattori che possono influire su questo numero includono i requisiti di risorse del server di gioco, il numero di giocatori da ospitare in ogni sessione di gioco e le aspettative di prestazioni dei giocatori. Se conosci il numero di sessioni di gioco simultanee per il tuo gioco, inserisci quel valore. In alternativa, mantieni il valore predefinito di20.

  • Giocatori per sessione di gioco

    Questo è il numero medio di giocatori che si connettono a una sessione di gioco, come definito nella progettazione del gioco. Se hai modalità di gioco con un numero diverso di giocatori, stima il numero medio di giocatori per sessione di gioco nell'intero gioco. Il valore di default è 8.

  • Buffer inattivo dell'istanza%

    Questa è la percentuale di capacità di hosting non utilizzata da mantenere in riserva per gestire i picchi improvvisi della domanda dei giocatori. La dimensione del buffer è una percentuale del numero totale di istanze in un parco istanze. Il valore predefinito è 10 percentuale.

    Ad esempio, con un buffer inattivo del 20%, una flotta che supporta giocatori con 100 istanze attive mantiene 20 istanze inattive.

  • Istanza Spot%

    GameLiftLe flotte Amazon possono utilizzare una combinazione di istanze On-Demand e istanze Spot. Mentre le istanze On-Demand offrono una disponibilità più affidabile, le istanze Spot offrono un'alternativa altamente conveniente. Si consiglia di utilizzare una combinazione per ottimizzare sia i risparmi sui costi che la disponibilità. Per informazioni su come Amazon GameLift utilizza le istanze Spot, consultaIstanze On-Demand e istanze Spot.

    In questo campo, inserisci la percentuale di istanze Spot da gestire in un parco veicoli. Consigliamo una percentuale di istanze Spot compresa tra il 50 e l'85 percento. Il valore predefinito è 50 percentuale.

    Ad esempio, se distribuisci una flotta di 100 istanze e specifichi una 40 percentuale, Amazon si GameLift impegna a mantenere 60 istanze on demand e 40 istanze spot.

  • Tipo di istanza

    GameLiftLe flotte Amazon possono utilizzare una gamma di tipi di istanze Amazon EC2 che variano in termini di potenza di calcolo, memoria, storage e funzionalità di rete. Quando configuri una GameLift flotta Amazon, scegli il tipo di istanza più adatto alle esigenze del tuo gioco. Per informazioni sulla selezione di un tipo di istanza con AmazonGameLift, consultaScegliere AmazonGameLiftrisorse di calcolo.

    Se conosci il tipo di istanza che stai utilizzando o intendi utilizzare nel tuo GameLift parco istanze Amazon, scegli quel tipo. Se non sei sicuro del tipo da scegliere, considera di scegliere c5.large. Si tratta di un tipo ad alta disponibilità con dimensioni e funzionalità medie.

  • Sistema operativo

    Questo campo specifica il sistema operativo su cui vengono eseguiti i server di gioco, Linux o Windows. Il valore predefinito è Linux.

Trasferimento dati in uscita (DTO)

Questa sezione ti aiuta a stimare il costo del traffico tra i tuoi client di gioco e i server di gioco. Le tariffe per il trasferimento dei dati si applicano solo al traffico in uscita. Il trasferimento dei dati in entrata non ha costi.

Nella GameLiftpagina Configura Amazon diAWS Pricing Calculator, espandi Data transfer out (DTO), quindi completa i seguenti campi:

  • Tipo di stima DTO

    Puoi scegliere di stimare il DTO in uno dei due modi seguenti, a seconda di come tieni traccia del trasferimento dei dati per il tuo gioco.

    • Al mese (in GB): se tieni traccia del traffico mensile per i tuoi server di gioco, scegli questo tipo.

    • Per giocatore: se tieni traccia del trasferimento dei dati per giocatore, scegli questo tipo. Questo è il tipo predefinito.

      Nel campo seguente, stimate il DTO per giocatore in base al numero di ore di gioco calcolato nella sezione precedente.

  • DTO al mese (in GB)

    Se hai scelto il tipo di stima DTO mensile (in GB), inserisci l'utilizzo mensile stimato del DTO in GB per ciascuna istanza, per regione.

  • DTO per giocatore

    Se hai scelto il tipo di stima del DTO per giocatore, inserisci l'utilizzo stimato del DTO per giocatore in KB/sec. Il valore di default è 4.

Quando hai finito di configurare la stima GameLift dei prezzi di Amazon, scegli Aggiungi alla mia stima. Per ulteriori informazioni sulla creazione e la gestione delle stime inAWS Pricing Calculator, consulta Creare un preventivo, configurare un servizio e aggiungere altri servizi nella Guida per l'AWS Pricing Calculatorutente.

Stima Amazon GameLift standalone FlexMatch

Questa opzione fornisce una stima dei costi per l'utilizzo del FlexMatch matchmaking come servizio autonomo mentre si ospitano i giochi con un'altra soluzione di server di gioco. Ciò include l'hosting GameLift autogestito di Amazon con FleetIQ e l'hosting locale o i tipi di dati peer-to-peer primitivi di cloud computing. FlexMatchI costi autonomi si basano sulla potenza di calcolo utilizzata.

Se hai o prevedi di avere più di un matchmaker in diverse AWS regioni, crea una stima per ogni regione.

Nota

Amazon GameLift FlexMatch è disponibile nelle seguenti regioni: Stati Uniti orientali (Virginia settentrionale), Stati Uniti occidentali (Oregon), Asia Pacifico (Seoul), Asia Pacifico (Sydney), Asia Pacifico (Tokyo), Europa (Francoforte), Europa (Irlanda).

Per iniziare, apri la GameLiftpagina Configura Amazon diAWS Pricing Calculator. Aggiungi una descrizione, scegli una regione, quindi scegli Estimate Amazon GameLift Standalone. FlexMatch In Amazon GameLift FlexMatch, completa i seguenti campi:

  • Numero massimo di giocatori simultanei (CCU di picco)

    Questo è il numero massimo di giocatori che possono connettersi ai tuoi server di gioco contemporaneamente e richiedere il matchmaking. Inserisci il numero massimo giornaliero di giocatori che prevedi di abbinare nelle sessioni di gioco nella regione prescelta.

    Ad esempio, se vuoi abbinare fino a 1.000 giocatori alla volta, mantieni il valore predefinito di1000.

  • CCU media all'ora come percentuale della CCU giornaliera di picco

    Questo è il numero medio di giocatori simultanei all'ora in un periodo di 24 ore. Questo valore aiuta a stimare il volume delle tue richieste di matchmaking. Se non sei sicuro del valore percentuale da utilizzare, mantieni il valore predefinito di 50 percentuale. Per i giochi con una domanda stabile da parte dei giocatori, ti consigliamo di inserire un valore 70 percentuale.

    Ad esempio, se il tuo gioco ha una CCU oraria media di 6.000 e una CCU di picco di 10.000, inserisci il valore della percentuale. 60

  • Numero di giocatori per partita

    Si tratta del numero medio di giocatori che partecipano a una sessione di gioco, come definito nel design del gioco. Se hai modalità di gioco con un numero diverso di giocatori, stima il numero medio di giocatori per sessione di gioco nell'intero gioco. Il valore di default è 8.

  • Durata del gioco (in minuti)

    Questo è il periodo di tempo medio in cui i giocatori rimangono in una sessione di gioco dall'inizio alla fine. Questo valore aiuta a determinare la frequenza con cui i giocatori potrebbero aver bisogno di una nuova partita. Inserisci una durata media di gioco in minuti per i tuoi giocatori. Il valore di default è 1.

  • Complessità delle regole di matchmaking

    La complessità delle regole del matchmaking si riferisce al numero e al tipo di regole che usi per abbinare i giocatori. Il livello di complessità del set di regole aiuta a determinare la quantità di potenza di calcolo richiesta per ogni partita.

    • Minore complessità: scegli questa opzione se il tuo set di regole di matchmaking include poche regole, utilizza tipi di regole più semplici (come le regole di confronto) e ha regole che consentono di ottenere partite di successo con meno tentativi.

    • Maggiore complessità: scegli questa opzione se il tuo set di regole di matchmaking include più regole, utilizza tipi di regole più complessi (come regole di distanza o latenza) e ha regole restrittive che comportano più errori e richiedono più tentativi di abbinamento.

    Per ulteriori informazioni sulla complessità delle regole e sui prezzi, consulta Amazon GameLift FlexMatch nella pagina GameLift dei prezzi di Amazon.

Quando hai finito di configurare la stima GameLift FlexMatch dei prezzi di Amazon, scegli Aggiungi alla mia stima. Per ulteriori informazioni sulla creazione e la gestione delle stime inAWS Pricing Calculator, consulta Creare un preventivo, configurare un servizio e aggiungere altri servizi nella Guida per l'AWS Pricing Calculatorutente.