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Riferimento all'API client (C#) di Realtime Servers
Usa l'API Realtime Client per preparare i tuoi client di gioco multiplayer da utilizzare con Amazon GameLift Realtime Servers. Per i dettagli sul processo di integrazione, consulta Prepara il tuo server in tempo reale. L'API client contiene una serie di chiamate API sincrone e callback asincroni che consentono a un client di gioco di connettersi a un server in tempo reale e scambiare messaggi e dati con altri client di gioco tramite il server.
Questa API è definita nelle seguenti librerie:
Client.cs
Per configurare l'API del client Realtime
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Scarica l'SDK del client Amazon GameLift Realtime
. -
Creare le librerie SDK C#. Prendere nota della posizione del file
GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln
. Consultare il fileREADME.md
per l'SDK del server per C# per i requisiti minimi e altre opzioni di creazione. In un IDE, caricare il file della soluzione. Per generare le librerie SDK, ripristina i NuGet pacchetti e crea la soluzione. -
Aggiungi le librerie Realtime Client al tuo progetto client di gioco.