Plugin per Unreal: configura un profilo AWS utente - Amazon GameLift

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Plugin per Unreal: configura un profilo AWS utente

Dopo aver installato il plug-in, configura un profilo e collegalo a un AWS account utente valido. Puoi mantenere più profili, ma puoi avere solo un profilo attivo alla volta. Ogni volta che lavori nel plugin, seleziona un profilo da usare.

Il mantenimento di più profili ti dà la possibilità di passare da uno scenario di hosting all'altro. Ad esempio, potresti configurare profili con le stesse AWS credenziali ma AWS regioni diverse. Oppure potresti configurare profili con AWS account diversi o con utenti/set di autorizzazioni diversi.

Nota

Se lo hai installato AWS CLI sulla tua workstation e disponi di un profilo già configurato, il GameLift plug-in Amazon è in grado di rilevarlo e lo elencherà come profilo esistente. Il plug-in seleziona automaticamente qualsiasi profilo denominato. [default] È possibile utilizzare un profilo esistente o crearne uno nuovo.

Per gestire i tuoi AWS profili
  1. Nella barra degli strumenti principale dell'editor Unreal, scegli il GameLift menu Amazon e seleziona Imposta profili AWS utente. Questa azione apre le impostazioni del progetto per il plugin. Espandi la sezione Profili AWS utente.

  2. Se il plugin non rileva un profilo esistente, ti chiede di crearne uno. Puoi creare un nuovo profilo utilizzando un account nuovo o esistente AWS .

    Nota

    È necessario utilizzare la console di AWS gestione per creare un nuovo AWS account e creare o aggiornare un utente con il set di autorizzazioni appropriato.

    Quando si configura un profilo, sono necessarie le seguenti informazioni:

    • Un AWS account. Se devi creare un nuovo AWS account, segui le istruzioni per creare l'account. Vedi Creare un AWS account per maggiori dettagli.

    • Un AWS utente con le autorizzazioni per utilizzare Amazon GameLift e altri AWS servizi richiesti. Consulta Configura un Account AWS le istruzioni su come configurare un utente AWS Identity and Access Management (IAM) con GameLift autorizzazioni Amazon e accesso programmatico con credenziali a lungo termine.

    • Credenziali per il tuo utente. AWS Queste credenziali sono costituite da un ID della chiave di AWS accesso e da una chiave AWS segreta. Per maggiori dettagli, consulta Ottenere le chiavi di accesso.

    • AWS regione. Questa è una posizione geografica in cui desideri creare AWS le tue risorse per l'hosting. Durante lo sviluppo, ti consigliamo di utilizzare un'area vicina alla tua posizione fisica. Consulta l'elenco delle AWS regioni supportate.

  3. Se il plugin rileva un profilo esistente, non ti viene richiesto di crearne uno. Se desideri aggiornare un profilo o crearne uno nuovo, scegli Gestisci il tuo profilo.

Per avviare il tuo profilo:

Tutti i profili devono essere avviati per essere utilizzati con il plug-in Amazon GameLift . Il bootstrap crea un bucket Amazon S3 specifico per il profilo. Viene utilizzato per archiviare configurazioni di progetto, creare artefatti e altre dipendenze. I bucket non vengono condivisi tra altri profili.

Il bootstrap implica la creazione di nuove AWS risorse e potrebbe comportare dei costi.

  1. Nella barra degli strumenti principale dell'editor Unreal, scegli l' GameLift icona Amazon e seleziona Imposta profili AWS utente. Questa azione apre le impostazioni del progetto per il plugin. Espandi la sezione Profili AWS utente.

  2. Nella sezione Bootstrap il tuo profilo, seleziona un profilo dall'elenco a discesa e controlla lo stato del bootstrap. Se lo stato indica che non esiste alcun bucket, scegli il pulsante Bootstrap e crea profilo per creare un bucket Amazon S3 per il profilo selezionato.

  3. Attendi che lo stato del bootstrap passi a «Attivo». Ciò può richiedere alcuni minuti.