GameLift Endpoint e quote Amazon - AWS Riferimento generale

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GameLift Endpoint e quote Amazon

Di seguito sono descritti gli endpoint del servizio e le quote di servizio per questo servizio. Per connetterti a livello di codice a un AWS servizio, usi un endpoint. Oltre agli AWS endpoint standard, alcuni AWS servizi offrono FIPS endpoint in regioni selezionate. Per ulteriori informazioni, consulta AWS endpoint di servizio. Le quote di servizio, note anche come limiti, sono il numero massimo di risorse o operazioni di servizio per l'account. AWS Per ulteriori informazioni, consulta AWS quote di servizio.

Nota

AWS consiglia di utilizzare gli STS endpoint regionali all'interno delle applicazioni ed evitare di utilizzare l'endpoint globale (legacy)STS. STSGli endpoint regionali riducono la latenza, integrano la ridondanza e aumentano la validità dei token di sessione. Per ulteriori informazioni sulla configurazione delle applicazioni per l'utilizzo dell'endpoint regionale, consulta STS Endpoint AWS STS regionalizzati nella and Tools Reference Guide.AWS SDKs Per ulteriori informazioni sull'endpoint globale (legacy), incluso come monitorare l'utilizzo di questo AWS STS endpoint, consulta How to use Regional endpoint nel blog sulla sicurezza. AWS STS AWS

Nota

La seguente tabella degli endpoint di servizio elenca Regioni AWS le regioni di origine GameLift della flotta Amazon disponibili. Per ulteriori informazioni sulla disponibilità regionale per GameLift le funzionalità di Amazon, tra cui flotte con più sedi, località remote e Local Zones, consulta le sedi di GameLift assistenza Amazon.

Endpoint del servizio

Nome della regione Regione Endpoint Protocollo
US East (Ohio) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
US East (N. Virginia) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
Stati Uniti occidentali (California settentrionale) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
US West (Oregon) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacifico (Mumbai) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacifico (Seoul) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacifico (Singapore) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacific (Sydney) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacifico (Tokyo) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
Canada (Centrale) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Francoforte) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Irlanda) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Londra) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
Sud America (São Paulo) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

Quote del servizio

Nome Predefinita Adattabile Descrizione
Alias per regione Ogni regione supportata: 100 Il numero massimo di alias consentiti per regione.
Flotte ovunque per regione Ogni regione supportata: 10 Il numero massimo di flotte Anywhere consentite (in qualsiasi stato) per regione.
Capacità di build Ogni regione supportata: 100 GB No La capacità massima (in gigabyte) disponibile per tutte le build di gioco caricate combinate per regione. Per liberare spazio di archiviazione, elimina le build non utilizzate secondo necessità.
Build per regione Ogni regione supportata: 1.000 Il numero massimo di build di server di gioco consentite (in qualsiasi stato) per regione.
Flotta Compute per Anywhere Ogni regione supportata: 100 Il numero massimo di risorse di elaborazione registrate consentite per flotta Anywhere.
Posizioni personalizzate per regione Ogni regione supportata: 20 Il numero massimo di sedi personalizzate consentite per regione.
Gruppi di server di gioco per regione Ogni regione supportata: 20 Il numero massimo di gruppi di server di gioco consentiti in ogni regione. Se necessario, puoi eliminare i gruppi di server di gioco inutilizzati per rimanere entro il limite esistente.
Server di gioco per gruppo di server di gioco Ogni regione supportata: 1.000 Il numero massimo di server di gioco consentiti per gruppo di server di gioco.
Dimensione del file di log della sessione di gioco Ogni regione supportata: 200 MB No La dimensione massima del file (in megabyte) consentita per i log delle sessioni di gioco caricati su Amazon GameLift al termine di una sessione di gioco.
Code delle sessioni di gioco per regione Ogni regione supportata: 20 Il numero massimo di code di sessione di gioco consentite per regione.
Coppie chiave-valore per stringa per raddoppiare l'attributo del player di matchmaking della mappa Ogni regione supportata: 10 No Il numero massimo di coppie chiave-valore in una stringa per raddoppiare l'attributo del giocatore di matchmaking map ()SDM.
Posizioni in un parco istanze per regione Ogni regione supportata: 4 Il numero massimo di posizioni consentite (in qualsiasi stato) in un parco istanze per regione.
Volume della flotta gestito EC2 EBS Ogni regione supportata: 50 GB La capacità di EBS volume fornita (in gigabyte) per le istanze gestite del EC2 parco istanze.
Flotte gestite EC2 per regione Ogni regione supportata: 10 Il numero massimo di EC2 flotte gestite consentite (in qualsiasi stato) per regione.
Configurazioni di abbinamento per regione Ogni regione supportata: 100 Il numero massimo di configurazioni di abbinamento consentite per regione.
Set di regole di abbinamento per regione Ogni regione supportata: 1.000 Il numero massimo di configurazioni di set di regole di abbinamento consentite per regione.
Configurazione massima NewGameSessionsPerCreator per flotta Ogni regione supportata: 10 Il numero massimo di nuove sessioni di gioco per creatore consentito in una configurazione delle policy di risorse della flotta.
Configurazione massima PolicyPeriodInMinutes per flotta Ogni regione supportata: 60 Il periodo massimo (in minuti) consentito nella configurazione delle policy di risorse della flotta.
Attributi del player per player matchmaking Ogni regione supportata: 10 No Il numero massimo di attributi del player per ciascuno di essi in un ticket di matchmaking.
Timeout della sessione del giocatore Ogni regione supportata: 60 secondi Il tempo massimo (in secondi) di scadenza di una sessione di gioco riservata in attesa di una connessione valida con il giocatore.
Sessioni giocatore per sessioni di gioco Ogni regione supportata: 200 No Il numero massimo di sessioni di giocatore che possono partecipare a una sessione di gioco.
Player per ticket di matchmaking Ogni regione supportata: 10 No Il numero massimo di player che possono essere inclusi in un ticket di matchmaking.
Destinazioni in coda per coda delle sessioni di gioco Ogni regione supportata: 10 Il numero massimo di destinazioni di code consentite per coda di sessione di gioco.
Capacità dello script Ogni regione supportata: 100 GB No La capacità massima (in gigabyte) disponibile per tutti gli script caricati combinati per regione. Per liberare spazio di archiviazione, elimina le build non utilizzate secondo necessità.
Script per regione Ogni regione supportata: 1.000 Il numero massimo di script di server di gioco consentiti per regione.
Processi server per istanza (versione GameLift SDK 3 e successive) Ogni Regione supportata: 50 No Il numero massimo di processi server simultanei che possono essere eseguiti su una singola istanza quando si utilizza la GameLift SDK versione 3 o successiva di Amazon.
Stringhe per elenco di stringhe attributo player matchmaking Ogni regione supportata: 100 No Il numero massimo di stringhe in un elenco di stringhe (SL) attributo del player di matchmaking.