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システムの要件と機能のサポート (ウェブブラウザ)
このトピックでは、ウェブブラウザを使用して AppStream 2.0 へのユーザーアクセスを提供するための要件を理解するのに役立つ情報を提供します。また、サポートされている機能についても説明しています。
システム要件と考慮事項
ユーザーは、Windows、Mac、Chromebook、Linux コンピュータなどのデスクトップコンピュータから HTML5 対応のウェブブラウザを介して AppStream 2.0 にアクセスできます。使用できる HTML5 対応のウェブブラウザには、次のものがあります。
Google Chrome
Mozilla Firefox
Safari
Microsoft Edge
ウェブブラウザで AppStream 2.0 を使用する際に、ブラウザの拡張機能やプラグインは必要ありません。
ユーザーは、次のブラウザおよびデバイス上で AppStream 2.0 フリートのストリーミングセッションにアクセスすることもできます。
iPad (iOS 11 以降)の Chrome または Safari
Android (Android 8 以降)
Microsoft Surface Pro (Windows 10) タブレット
AppStream 2.0 は、画面解像度が 1,024x768 ピクセル未満のデバイスではサポートされません。
機能とデバイスのサポート
AppStream 2.0 は、ウェブブラウザから AppStream 2.0 にアクセスするユーザーに対して、次の機能と周辺機器のサポートを提供します。
デュアルモニターのサポート
AppStream 2.0 では、異なる解像度のモニターを含め、ストリーミングセッション中に複数のモニターを使用できます。最適なストリーミング体験を実現するために、解像度の異なるモニターを使用しているユーザーは、モニターのディスプレイスケールを 100% に設定することをお勧めします。
デュアルモニターは、次のウェブブラウザで開始されるストリーミングセッションでサポートを提供します。
Google Chrome
Mozilla Firefox
Safari
デュアルモニターでのブラウザベースのストリーミングセッションでは、モニターごとに最大ディスプレイ解像度 2,560 x 1,600 ピクセルがサポートされます。ユーザーが 2 つ以上のモニターを必要とする場合、またはモニターあたり 2,560 x 1,600 ピクセルを超えるディスプレイ解像度を必要とする場合は、AppStream 2.0 クライアントを使用できます。
注記
デュアルモニターは、モバイルデバイスや埋め込み AppStream 2.0 ストリーミングセッションではサポートされません。
ストリーミングセッションのユーザー接続に加えて、AppStream 2.0 では、Image Builder への管理接続用のデュアルモニターの使用もサポートしています。
タッチスクリーンデバイスのサポート
AppStream 2.0 は、タッチ対応の iPad、Android タブレット、Windows デバイスでのジェスチャをサポートしています。すべてのタッチイベントはストリーミングセッションに渡され、Windows の規約に従って処理されます。サポートされているタッチジェスチャは、ロングタップによる右クリック、スワイプによるスクロール、ピンチによるズーム、2 本指での回転などであり、アプリケーションで使用できます。
注記
タッチ対応デバイスでジェスチャのサポートを有効にするには、AppStream 2.0 イメージで、2019 年 3 月 7 日以降にリリースされたバージョンの AppStream 2.0 エージェントを使用する必要があります。詳細については、「AppStream 2.0 エージェントリリースノート」を参照してください。
AppStream 2.0 ストリーミングセッションでタッチ対応デバイスの使用を開始するために役立つユーザー向けのガイダンスについては、タッチスクリーンデバイス を参照してください。
ドローイングタブレットのサポート
ドローイングタブレット (ペンタブレットとも呼ばれます) は、スタイラス (ペン) を使って絵を描くことができるコンピュータ入力デバイスです。AppStream 2.0 では、ユーザーが Wacom ペンタブレットなどのドローイングタブレットを、ローカルコンピュータに接続してストリーミングアプリケーションで使用できるようになりました。
次に、ユーザーがストリーミングアプリケーションでドローイングタブレットを使用するための要件と考慮事項を示します。
顧客がこの機能を利用できるようにするには、Windows Server 2019 を実行するためのイメージを使用するように AppStream 2.0 フリートを設定する必要があります。
この機能を使用するには、ユーザーは Google Chrome または Mozilla Firefox ブラウザのみ、または AppStream 2.0 クライアントから AppStream 2.0 にアクセスする必要があります。
ストリーミングアプリケーションは、Windows Ink テクノロジをサポートしている必要があります。詳細については、「Windows アプリでのペン操作と Windows インク
」を参照してください。 GIMP などの一部のアプリケーションでは、圧力感度をサポートするために、ストリーミングインスタンス上のドローイングタブレットを検出する必要があります。この場合、ユーザーは AppStream 2.0 クライアントを使用して AppStream 2.0 にアクセスし、これらのアプリケーションをストリーミングする必要があります。さらに、ユーザーのドローイングタブレットを認定する必要があります。ユーザーは、新しいストリーミングセッションを開始するたびに、ドローイングタブレットを AppStream 2.0 と共有する必要があります。詳しいガイダンスについては、ストリーミングアプリケーションで使用する USB デバイスを認証する を参照してください。
この機能は Chromebook ではサポートされていません。
アプリケーションストリーミングセッション中にドローイングタブレットの使用を開始するには、ユーザーは USB を使用してドローイングタブレットをローカルコンピュータに接続し、サポートされているウェブブラウザまたは AppStream 2.0 クライアント (インストールされている場合) を使用してストリーミングセッションを開始します。この機能を使用するために、USB リダイレクトは必要ありません。
相対マウスオフセット
デフォルトでは、ユーザーのストリーミングセッション中に、AppStream 2.0 は絶対座標を使用し、マウスの動きをローカルにレンダリングすることによって、マウスの動きに関する情報をストリーミングインスタンスに送信します。コンピュータ支援設計 (CAD)/コンピュータ支援製造 (CAM) ソフトウェアやビデオゲームなど、グラフィックを多用するアプリケーションの場合、相対的マウスモードが有効になっているときにマウスのパフォーマンスが向上します。相対的マウスモードでは、ウィンドウまたは画面内の XY 座標の絶対値ではなく、最終フレームからマウスが移動した距離を表す相対座標が使用されます。相対的マウスモードが有効になっている場合、AppStream 2.0 はマウスの動きをリモートでレンダリングします。
ユーザーは、次のいずれかの操作を行って、AppStream 2.0 ストリーミングセッション中にこの機能を有効にできます。
Windows: Ctrl + Shift + F8 を押す
Mac: Ctrl + Fn + Shift + F8 を押す