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Deadline Cloud 送信者を設定する
このプロセスは、Deadline Cloud AWS 送信者をインストール、セットアップ、起動したい管理者とアーティストを対象としています。Deadline Cloud 送信者は、デジタルコンテンツ作成 (DCC) プラグインです。アーティストはこれを使用して、使い慣れたサードパーティーDCCインターフェイスからジョブを送信します。
注記
このプロセスは、アーティストがレンダリングの送信に使用するすべてのワークステーションで完了する必要があります。
トピック
ステップ 1: Deadline Cloud 送信者をインストールする
以下のセクションでは、Deadline Cloud 送信者をインストールする手順について説明します。
送信者インストーラーをダウンロードする
Deadline Cloud 送信者をインストールする前に、送信者インストーラをダウンロードする必要があります。現在、Deadline Cloud 送信者インストーラは Windowsと のみをサポートしていますLinux。
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にサインイン AWS Management Console し、Deadline Cloud コンソール
を開きます。 -
サイドナビゲーションペインから、ダウンロード を選択します。
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Deadline Cloud 送信者インストーラーセクションを見つけます。
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コンピュータのオペレーティングシステムのインストーラを選択し、 のダウンロードを選択します。
(オプション) ダウンロードしたソフトウェアの信頼性を検証する
ダウンロードしたソフトウェアが本物であることを確認するには、 Windowsまたは のいずれかで次の手順を使用しますLinux。ダウンロードプロセス中またはダウンロードプロセス後にファイルが改ざんされていないことを確認するために、これを行うことをお勧めします。
これらの手順を使用して、最初にインストーラを検証し、 でダウンロードした後に Deadline Cloud モニターを検証できます ステップ 2: Deadline Cloud モニターをインストールしてセットアップする。
Deadline Cloud 送信者をインストールする
Deadline Cloud 送信者は、 Windowsまたは を使用してインストールできますLinux。インストーラでは、次の送信者をインストールできます。
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2024 年 5 月
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Nuke 14.0~15.0
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Houdini 19.5
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キーショット 12
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Blender 3.6
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Unreal エンジン 5
ここに記載されていない他の送信者をインストールできます。Deadline Cloud ライブラリを使用して送信者を構築します。送信者には、C4D 、After Effects、3ds Max、および no が含まれます。これらのライブラリと送信者のソースコードは、aws-deadline GitHub
ステップ 2: Deadline Cloud モニターをインストールしてセットアップする
Deadline Cloud モニターデスクトップアプリケーションは、 Windowsまたは を使用してインストールできますLinux。
ダウンロードが完了したら、ダウンロードしたソフトウェアの信頼性を検証できます。ステップ 1 の「ダウンロードしたソフトウェアの信頼性を検証する」を参照してください。
Deadline Cloud モニターをダウンロードして信頼性を確認したら、次の手順を使用して Deadline Cloud モニターを設定します。
Deadline Cloud モニターを設定するには
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Deadline Cloud モニター を開きます。
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新しいプロファイルを作成するように求められたら、次のステップを実行します。
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モニターURLを入力にURL次のように入力します。
https://
.deadlinecloud.amazonaws.com/MY-MONITOR
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プロファイル名を入力します。
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プロファイルの作成 を選択します。
プロファイルが作成され、作成したプロファイル名を使用するソフトウェアと認証情報が共有されるようになりました。
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Deadline Cloud モニタープロファイルを作成した後は、プロファイル名またはスタジオ を変更することはできませんURL。変更を加える必要がある場合は、代わりに次の操作を行います。
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プロファイルを削除します。左側のナビゲーションペインで、Deadline Cloud monitor 、 > Settings 、 > Delete を選択します。
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必要な変更を含む新しいプロファイルを作成します。
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左側のナビゲーションペインで、>Deadline Cloud Monitor オプションを使用して以下を実行します。
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Deadline Cloud モニタープロファイルを変更して、別のモニターにログインします。
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Autologin を有効にすると、Deadline Cloud モニターがその後開いたURLときにモニターに入る必要がなくなります。
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Deadline Cloud モニターウィンドウを閉じます。バックグラウンドで実行され続け、15 分ごとに認証情報を同期します。
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レンダリングプロジェクトに使用する予定のデジタルコンテンツ作成 (DCC) アプリケーションごとに、次の手順を実行します。
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Deadline Cloud 送信者から、Deadline Cloud ワークステーション設定を開きます。
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ワークステーション設定で、Deadline Cloud Monitor で作成したプロファイルを選択します。これで、Deadline Cloud の認証情報がこれと共有されDCC、ツールは期待どおりに動作します。
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ステップ 3: Deadline Cloud 送信者を起動する
以下のセクションでは、、、Blender、、Nuke、MayaHoudiniKeyShotおよび で Deadline Cloud 送信者プラグインを起動する手順について説明しますUnreal Engine。
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Blender
注記
のサポートBlenderは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
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Blender を開きます。
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アセットルートディレクトリ内に存在する依存関係を持つBlenderシーンを開きます。
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レンダリングメニューで、Deadline Cloud Dialog を選択します。
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Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスは NEEDS_LOGIN と表示されます。
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[ログイン] を選択します。
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ログインブラウザウィンドウが表示されます。ユーザー認証情報を使用してログインします。
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[Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報のステータスが と表示されますAUTHENTICATED。
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[送信] を選択します。
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Foundry Nuke
注記
のサポートNukeは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
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Nuke を開きます。
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アセットルートディレクトリ内に存在する依存関係を持つNukeスクリプトを開きます。
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を選択しAWS Deadline、Deadline Cloud に送信 を選択して送信者を起動します。
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Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスは NEEDS_LOGIN と表示されます。
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[ログイン] を選択します。
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ログインブラウザウィンドウで、ユーザー認証情報を使用してログインします。
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[Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報のステータスが と表示されますAUTHENTICATED。
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[送信] を選択します。
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Maya
注記
Maya および のサポートArnold for Maya(MtoA)は、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
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Maya を開きます。
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プロジェクトを設定し、アセットルートディレクトリ内に存在するファイルを開きます。
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Windows → 設定/設定 → プラグインマネージャー を選択します。
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を検索しますDeadlineCloudSubmitter。
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Deadline Cloud 送信者プラグインをロードするには、ロード済み を選択します。
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Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスは NEEDS_LOGIN と表示されます。
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[ログイン] を選択します。
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ログインブラウザウィンドウが表示されます。ユーザー認証情報を使用してログインします。
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[Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報のステータスが と表示されますAUTHENTICATED。
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(オプション) を開くたびに Deadline Cloud 送信者プラグインをロードするにはMaya、「自動ロード」を選択します。
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Deadline Cloud シェルフを選択し、緑色のボタンを選択して送信者を起動します。
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Houdini
注記
のサポートHoudiniは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
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Houdini を開きます。
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ネットワークエディタ で、/out ネットワークを選択します。
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タブ を押し、 と入力します
deadline
。 -
Deadline Cloud オプションを選択し、既存のネットワークに接続します。
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Deadline Cloud ノード をダブルクリックします。
で Deadline Cloud 送信者を起動するには KeyShot
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を開きます KeyShot。
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Windows、 > スクリプティングコンソール 、 > AWS Deadline Cloud に送信 、および実行 を選択します。
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Unreal Engine
これは、Deadline Cloud が既にダウンロードされていることを前提としています。
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Unreal Engine プロジェクトに使用するフォルダを作成または開きます。
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コマンドラインを開き、次のコマンドを実行します。
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git clone https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-unreal-engine
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cd deadline-cloud-for-unreal/test_projects
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git lfs fetch –all
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のプラグインをダウンロードするにはUnreal Engine、Unreal Engineプロジェクトフォルダを開き、deadline-cloud-forunreal/test_projects/pull_ue_plugin.bat を起動します。
これにより、プラグインファイルは C:/LocalProjects/UnrealDeadlineCloudTest/Plugins/ UnrealDeadlineCloudServiceに配置されます。
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送信者をダウンロードするには、 UnrealDeadlineCloudService フォルダを開き、 を実行します
deadline-cloud-forunreal/ test_projects/Plugins/UnrealDeadlineCloudService/install_unreal_submitter.bat
。 -
から送信者を起動するにはUnreal Engine、次の手順を実行します。
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編集、 > プロジェクト設定 を選択します。
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[Search] バーに「
movie render pipeline
」と入力します。 -
次の映画レンダリングパイプラインの設定を調整します。
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デフォルトのリモートエグゼキュター には、 と入力します
MoviePipelineDeadlineCloudRemote Executor
。 -
デフォルトのエグゼキュタージョブ には、「」と入力します。
MoviePipelineDeadlineCloudExecutorJob
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デフォルトのジョブ設定クラス で、プラス記号を選択し、 と入力します
DeadlineCloudRenderStepSetting
。
これらの設定では、 から Deadline Cloud プラグインを選択できますUnreal Engine。
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