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以下のセクションでは、利用可能な Deadline Cloud 送信者プラグインを起動する手順について説明します。
ここに記載されていない他の送信者をインストールできます。Deadline Cloud ライブラリを使用して送信者を構築します。一部の送信者には、3ds Max と rhino が含まれます。これらのライブラリと送信者のソースコードは、aws-deadline GitHub
ソフトウェア | サポートバージョン | Windows インストーラ | Linux インストーラ |
---|---|---|---|
Adobe After Effects | 2024 ~ 2025 | 含まれる | 含まれない |
Autodesk Arnold for Maya | 7.1~7.2 | 含まれる | 含まれる |
Autodesk Maya | 2023 ~ 2025 | 含まれる | 含まれる |
ブレンダー | 3.6~4.2 | 含まれる | 含まれる |
ファウンドリー・ヌーク | 15 | 含まれる | 含まれる |
KeyShot Studio | 2023~2024 年 | 含まれる | 含まれない |
Maxon シネマ 4D | 2024 ~ 2025 | 含まれる | 含まれない |
SideFX フーディーニ | 19.5~20.5 | 含まれる | 含まれる |
Unreal Engine | 5.2~5.4 | 含まれる | 含まれない |
After
Effects
で Deadline Cloud 送信者を起動するには After Effects
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After Effects を開きます。
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Edit、Preferences、Scripting & Expressions の順に選択します。
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ファイルの作成とネットワークへのアクセスをスクリプトに許可するを選択します。
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効果後の再起動
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Window を選択し、DeadlineCloudSubmitter.jsx を選択します。
After Effects 送信者を使用するには
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送信者パネルでレンダリングキューを開くを選択します。
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レンダリングキューにコンポジションを追加し、レンダリング設定、出力モジュール、出力パスを設定します。
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送信者パネルで更新を選択します。
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リストからコンポジションを選択し、送信を選択します。レンダリングキューにコンポジションを追加または削除するときに、再度更新を選択できます。
送信者の右上隅を選択し、 の強調表示されたセクションにドロップすることで、送信者をサイドパネルにドッキングできますAfter Effects。
Blender
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Blender
注記
のサポートBlenderは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
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Blender を開きます。
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編集、次に設定を選択します。ファイルパスでスクリプトディレクトリを選択し、追加を選択します。Blender 送信者がインストールされた Python フォルダのスクリプトディレクトリを追加します。
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
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Blender を再起動します。
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編集 を選択し、次に 設定 を選択します。次に、アドオンを選択し、Deadline Cloud for Blenderを検索します。チェックボックスをオンにして、アドオンを有効にします。
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アセットルートディレクトリ内に存在する依存関係を持つBlenderシーンを開きます。
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レンダリングメニューで、Deadline Cloud ダイアログを選択します。
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Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスは NEEDS_LOGIN として表示されます。
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[ログイン] を選択します。
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ログインブラウザウィンドウが表示されます。ユーザー認証情報を使用してログインします。
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[Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報ステータスが AUTHENTICATED と表示されます。
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[Submit] を選択してください。
Cinema 4D
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Cinema 4D
注記
のサポートCinema 4Dは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
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Cinema 4D を開きます。
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AWS Deadline Cloud の GUI コンポーネントをインストールするように求められたら、次の手順を実行します。
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プロンプトが表示されたら、はいを選択し、依存関係のインストールを待ちます。
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再起動Cinema 4Dして、変更が適用されることを確認します。
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拡張機能 > AWS Deadline Cloud Submitter を選択します。
Houdini
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Houdini
注記
のサポートHoudiniは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
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Houdini を開きます。
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ネットワークエディタで、/out ネットワークを選択します。
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タブを押し、 と入力します
deadline
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Deadline Cloud オプションを選択し、既存のネットワークに接続します。
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Deadline Cloud ノードをダブルクリックします。
KeyShot
で Deadline Cloud 送信者を起動するには KeyShot
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KeyShot を開きます。
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Windows > スクリプトコンソール > AWS Deadline Cloud に送信して実行を選択します。
KeyShot 送信者には 2 つの送信モードがあります。送信モードを選択して、送信者を開きます。
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シーン BIP ファイルとすべての外部ファイル参照をアタッチする – BIP で参照されるオープンシーンファイルとすべての外部ファイルは、ジョブアタッチメントとして含まれます。
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シーン BIP ファイルのみをアタッチする – 開いているシーンファイルのみが送信にアタッチされます。シーンで参照される外部ファイルは、ネットワークストレージまたは他の方法を通じてワーカーが利用できる必要があります。
Maya and Arnold for
Maya
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Maya
注記
Maya および のサポートArnold for Maya (MtoA)は、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
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Maya を開きます。
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プロジェクトを設定し、アセットルートディレクトリ内に存在するファイルを開きます。
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Windows → 設定/設定 → プラグインマネージャーを選択します。
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DeadlineCloudSubmitter を検索します。
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Deadline Cloud 送信者プラグインをロードするには、ロード済み を選択します。
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Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスは NEEDS_LOGIN として表示されます。
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[ログイン] を選択します。
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ログインブラウザウィンドウが表示されます。ユーザー認証情報を使用してログインします。
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[Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報ステータスが AUTHENTICATED と表示されます。
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(オプション) を開くたびに Deadline Cloud 送信者プラグインをロードするにはMaya、自動ロードを選択します。
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Deadline Cloud シェルフを選択し、緑色のボタンを選択して送信者を起動します。
Nuke
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Nuke
注記
のサポートNukeは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
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Nuke を開きます。
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アセットルートディレクトリ内に存在する依存関係を持つNukeスクリプトを開きます。
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を選択しAWS Deadline、Deadline Cloud に送信を選択して送信者を起動します。
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Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスは NEEDS_LOGIN として表示されます。
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[ログイン] を選択します。
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ログインブラウザウィンドウで、ユーザー認証情報を使用してログインします。
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[Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報ステータスが AUTHENTICATED と表示されます。
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[Submit] を選択してください。
Unreal Engine
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Unreal Engine
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Unreal Engine プロジェクトに使用するフォルダを作成または開きます。
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コマンドラインを開き、次のコマンドを実行します。
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git clone https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-unreal-engine
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cd deadline-cloud-for-unreal/test_projects
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git lfs fetch –all
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のプラグインをダウンロードするにはUnreal Engine、Unreal Engineプロジェクトフォルダを開き、 deadline-cloud-forunreal/test_projects/pull_ue_plugin.bat を起動します。
これにより、プラグインファイルは C:/LocalProjects/UnrealDeadlineCloudTest/Plugins/UnrealDeadlineCloudService に配置されます。
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送信者をダウンロードするには、UnrealDeadlineCloudService フォルダを開き、 を実行します
deadline-cloud-forunreal/ test_projects/Plugins/UnrealDeadlineCloudService/install_unreal_submitter.bat
。 -
から送信者を起動するにはUnreal Engine、次の手順を実行します。
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編集 > プロジェクト設定を選択します。
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[Search] バーに「
movie render pipeline
」と入力します。 -
次の映画レンダリングパイプラインの設定を調整します。
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デフォルトのリモートエグゼキュター には、 と入力します
MoviePipelineDeadlineCloudRemote Executor
。 -
デフォルトのエグゼキュタージョブ には、 と入力します
MoviePipelineDeadlineCloudExecutorJob
。 -
デフォルトのジョブ設定クラスでは、プラス記号を選択し、 と入力します
DeadlineCloudRenderStepSetting
。
これらの設定では、 から Deadline Cloud プラグインを選択できますUnreal Engine。
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