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サポートされている送信者

フォーカスモード
サポートされている送信者 - AWS Deadline クラウド

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

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以下のセクションでは、利用可能な Deadline Cloud 送信者プラグインを起動する手順について説明します。

ここに記載されていない他の送信者をインストールできます。Deadline Cloud ライブラリを使用して送信者を構築します。一部の送信者には、3ds Max と rhino が含まれます。これらのライブラリと送信者のソースコードは、aws-deadline GitHub 組織にあります。

ソフトウェア サポートバージョン Windows インストーラ Linux インストーラ
Adobe After Effects 2024 ~ 2025 含まれる 含まれない
Autodesk Arnold for Maya 7.1~7.2 含まれる 含まれる
Autodesk Maya 2023 ~ 2025 含まれる 含まれる
ブレンダー 3.6~4.2 含まれる 含まれる
ファウンドリー・ヌーク 15 含まれる 含まれる
KeyShot Studio 2023~2024 年 含まれる 含まれない
Maxon シネマ 4D 2024 ~ 2025 含まれる 含まれない
SideFX フーディーニ 19.5~20.5 含まれる 含まれる
Unreal Engine 5.2~5.4 含まれる 含まれない

After Effects

で Deadline Cloud 送信者を起動するには After Effects
  1. After Effects を開きます。

  2. EditPreferencesScripting & Expressions の順に選択します。

  3. ファイルの作成とネットワークへのアクセスをスクリプトに許可するを選択します。

  4. 効果後の再起動

  5. Window を選択し、DeadlineCloudSubmitter.jsx を選択します。

After Effects 送信者を使用するには
  1. 送信者パネルでレンダリングキューを開くを選択します。

  2. レンダリングキューにコンポジションを追加し、レンダリング設定、出力モジュール、出力パスを設定します。

  3. 送信者パネルで更新を選択します。

  4. リストからコンポジションを選択し、送信を選択します。レンダリングキューにコンポジションを追加または削除するときに、再度更新を選択できます。

送信者の右上隅を選択し、 の強調表示されたセクションにドロップすることで、送信者をサイドパネルにドッキングできますAfter Effects。

Blender

で Deadline Cloud 送信者を起動するには Blender
注記

のサポートBlenderは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。

  1. Blender を開きます。

  2. 編集次に設定を選択します。ファイルパススクリプトディレクトリを選択し、追加を選択します。Blender 送信者がインストールされた Python フォルダのスクリプトディレクトリを追加します。

    Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
  3. Blender を再起動します。

  4. 編集 を選択し、次に 設定 を選択します。次に、アドオンを選択し、Deadline Cloud for Blenderを検索します。チェックボックスをオンにして、アドオンを有効にします。

  5. アセットルートディレクトリ内に存在する依存関係を持つBlenderシーンを開きます。

  6. レンダリングメニューで、Deadline Cloud ダイアログを選択します。

    1. Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスNEEDS_LOGIN として表示されます。

    2. [ログイン] を選択します。

    3. ログインブラウザウィンドウが表示されます。ユーザー認証情報を使用してログインします。

    4. [Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報ステータスAUTHENTICATED と表示されます。

  7. [Submit] を選択してください。

Cinema 4D

で Deadline Cloud 送信者を起動するには Cinema 4D
注記

のサポートCinema 4Dは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。

  1. Cinema 4D を開きます。

  2. AWS Deadline Cloud の GUI コンポーネントをインストールするように求められたら、次の手順を実行します。

    1. プロンプトが表示されたら、はいを選択し、依存関係のインストールを待ちます。

    2. 再起動Cinema 4Dして、変更が適用されることを確認します。

  3. 拡張機能 > AWS Deadline Cloud Submitter を選択します。

Houdini

で Deadline Cloud 送信者を起動するには Houdini
注記

のサポートHoudiniは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。

  1. Houdini を開きます。

  2. ネットワークエディタで、/out ネットワークを選択します。

  3. タブを押し、 と入力しますdeadline

  4. Deadline Cloud オプションを選択し、既存のネットワークに接続します。

  5. Deadline Cloud ノードをダブルクリックします。

KeyShot

で Deadline Cloud 送信者を起動するには KeyShot
  1. KeyShot を開きます。

  2. Windows > スクリプトコンソール > AWS Deadline Cloud に送信して実行を選択します。

KeyShot 送信者には 2 つの送信モードがあります。送信モードを選択して、送信者を開きます。

  • シーン BIP ファイルとすべての外部ファイル参照をアタッチする – BIP で参照されるオープンシーンファイルとすべての外部ファイルは、ジョブアタッチメントとして含まれます。

  • シーン BIP ファイルのみをアタッチする – 開いているシーンファイルのみが送信にアタッチされます。シーンで参照される外部ファイルは、ネットワークストレージまたは他の方法を通じてワーカーが利用できる必要があります。

Maya and Arnold for Maya

で Deadline Cloud 送信者を起動するには Maya
注記

Maya および のサポートArnold for Maya (MtoA)は、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。

  1. Maya を開きます。

  2. プロジェクトを設定し、アセットルートディレクトリ内に存在するファイルを開きます。

  3. Windows → 設定/設定 → プラグインマネージャーを選択します。

  4. DeadlineCloudSubmitter を検索します。

  5. Deadline Cloud 送信者プラグインをロードするには、ロード済み を選択します。

    1. Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスNEEDS_LOGIN として表示されます。

    2. [ログイン] を選択します。

    3. ログインブラウザウィンドウが表示されます。ユーザー認証情報を使用してログインします。

    4. [Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報ステータスAUTHENTICATED と表示されます。

  6. (オプション) を開くたびに Deadline Cloud 送信者プラグインをロードするにはMaya、自動ロードを選択します。

  7. Deadline Cloud シェルフを選択し、緑色のボタンを選択して送信者を起動します。

Nuke

で Deadline Cloud 送信者を起動するには Nuke
注記

のサポートNukeは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。

  1. Nuke を開きます。

  2. アセットルートディレクトリ内に存在する依存関係を持つNukeスクリプトを開きます。

  3. を選択しAWS DeadlineDeadline Cloud に送信を選択して送信者を起動します。

    1. Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスNEEDS_LOGIN として表示されます。

    2. [ログイン] を選択します。

    3. ログインブラウザウィンドウで、ユーザー認証情報を使用してログインします。

    4. [Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報ステータスAUTHENTICATED と表示されます。

  4. [Submit] を選択してください。

Unreal Engine

で Deadline Cloud 送信者を起動するには Unreal Engine
  1. Unreal Engine プロジェクトに使用するフォルダを作成または開きます。

  2. コマンドラインを開き、次のコマンドを実行します。

    • git clone https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-unreal-engine

    • cd deadline-cloud-for-unreal/test_projects

    • git lfs fetch –all

  3. のプラグインをダウンロードするにはUnreal Engine、Unreal Engineプロジェクトフォルダを開き、 deadline-cloud-forunreal/test_projects/pull_ue_plugin.bat を起動します。

    これにより、プラグインファイルは C:/LocalProjects/UnrealDeadlineCloudTest/Plugins/UnrealDeadlineCloudService に配置されます。

  4. 送信者をダウンロードするには、UnrealDeadlineCloudService フォルダを開き、 を実行しますdeadline-cloud-forunreal/ test_projects/Plugins/UnrealDeadlineCloudService/install_unreal_submitter.bat

  5. から送信者を起動するにはUnreal Engine、次の手順を実行します。

    1. 編集 > プロジェクト設定を選択します。

    2. [Search] バーに「movie render pipeline」と入力します。

    3. 次の映画レンダリングパイプラインの設定を調整します。

      1. デフォルトのリモートエグゼキュター には、 と入力しますMoviePipelineDeadlineCloudRemote Executor

      2. デフォルトのエグゼキュタージョブ には、 と入力しますMoviePipelineDeadlineCloudExecutorJob

      3. デフォルトのジョブ設定クラスでは、プラス記号を選択し、 と入力しますDeadlineCloudRenderStepSetting

      これらの設定では、 から Deadline Cloud プラグインを選択できますUnreal Engine。

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