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仮想コミュニティレース: クイックスタートガイド
デフォルトのコミュニティレースの設定を使用して、仮想レースをすばやくセットアップできます。すべてのオプションについて学ぶ準備ができたら、「レースをカスタマイズする」を参照してください。
仮想レースを作成する前に、クラシックまたは LIVE レースはグループに最適であるかどうかを考え、ライブレースの場合はプライベートまたはパブリックにシェアするかどうかを選択します。
- クラシックレース
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クラシックレースは、リアルタイムの対応を必要としない非同期型イベントです。レースにモデルを提出し、リーダーボードを表示するには、参加者は招待リンクを受け取る必要があります。レーサーは、日付範囲内でいつでも無制限のモデルを提出して、リーダーボードを登ることができます。速度コントロールは使用できません。提出されたモデルのクラシックレースの結果と映像は、リーダーボードのページでレース開始直後から確認できます。クラシックレースはすべてプライベートイベントです。
- LIVE レース
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LIVE レースは、1つのプライベートビデオ会議を容易にする1人のレース主催者による小規模なイベントから、主催者、コメンテーター、放送局の小規模なチームが公的に放送する大規模なイベントまでの範囲で行われる、設定された時間に行われるシンクロナイベントです。モデル提出のドアはいつでも開閉できるので、レーサーに期限を知らせてください。参加者は複数のモデルを申告できますが、ドアを閉める前に最後に申告したモデルのみレースに参加できます。LIVE レースの実況中、キューに入っている参加者は、インタラクティブなスピードコントロールを使用して、自分の順番のときにモデルの競争力を高めることができます。LIVE レースの参加者は、レースにモデルを提出するための招待リンクも受け取らなければなりませんが、イベントを招待された参加者のみに非公開に放送するか、Twitchなどの LIVE ストリーミングサービスを使って公開するかを選択できます。詳細については、「AWS DeepRacer League プロダクションプレイブックを使用して LIVE コミュニティレースをブロードキャストします。」を参照してください。
コミュニティレースの作成を開始するには
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AWS DeepRacer コンソール
を開きます。 -
[コミュニティレース] を選択します。
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コミュニティレース で、[レースを作成] を選択します。
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「レースの詳細」ページで、[クラシックレース] 競技形式を選択します。これにより、設定した時間内にゲストが独自のスケジュールで参加できるようになります。あるいは LIVE レースで、リアルタイムイベントとして非公開または公開で放送できます。
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レースタイプを選択します。タイムトライアルからオブジェクトの回避へ、そして更に Head-to-bot へと、レースの種類は複雑さを増します。初めてのレーサーには、タイムトライアルをお勧めします。タイムトライアルレースでは、カメラが 1 台しか必要ないためセンサー構成が簡単になり、このタイプのレース用にトレーニングされた強化学習(RL)モデルはより迅速に行われます。レースの詳細については、「タイムトライアル、オブジェクト回避、およびヘッドツーボットレースのための AWS DeepRacer トレーニングを調整する」を参照してください。
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レースには、オリジナルでわかりやすい名前を入力します。
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イベントの開始日時を 24 時間形式で指定します。AWS DeepRacer コンソールは、タイムゾーンを自動的に認識します。クラシックレースの場合は、終了日時も入力します。LIVE レースのデフォルト期間は 4 時間です。より長いレースをスケジュールするには、カスタマーサポートにお問い合わせください。LIVE レースが早期に終了した場合、実行するアクションはありません。
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デフォルトのレース設定を使用するには、[次へ] を選択してください 。
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レースの詳細を確認する には、「レースの詳細」ページで、レースの仕様を確認してください。設定を変更するには、「レースの詳細」ページで、[編集] または [戻る] に戻ります。招待リンクを取得する準備ができたら、[送信] を選びます。
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レースを共有するには、ポップアップから [招待リンクのコピー] をコピーし、メール、テキストメッセージ、お気に入りのソーシャルメディア アプリケーションにペーストします。クラシックレースは全て非公開であり、招待リンクのあるレーサーのみ見ることができます。リンクはレースの終了日に期限切れになります。
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[完了] を選択します。「レースを管理する」ページが表示されます。
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クラシックレースのタイムフレームが近づいたら、「リーダーボードの詳細」ページの [レーサー] で、誰がモデルに参入したのか、誰がまだそうする必要があるのかをメモしておきましょう。
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レースタイプを選択します。タイムトライアルからオブジェクトの回避へ、そして更に Head-to-bot へと、レースの種類は複雑さを増します。初めてのレーサーには、タイムトライアルをお勧めします。タイムトライアルレースでは、カメラが 1 台しか必要ないためセンサー構成が簡単になり、このタイプのレース用にトレーニングされた強化学習(RL)モデルはより迅速に行われます。レースの詳細については、「タイムトライアル、オブジェクト回避、およびヘッドツーボットレースのための AWS DeepRacer トレーニングを調整する」を参照してください。
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レースには、オリジナルでわかりやすい名前を入力します。
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イベントの開始日時を 24 時間形式で指定します。AWS DeepRacer コンソールは、タイムゾーンを自動的に認識します。クラシックレースの場合は、終了日時も入力します。LIVE レースのデフォルト期間は 4 時間です。より長いレースをスケジュールするには、カスタマーサポートにお問い合わせください。LIVE レースが早期に終了した場合、実行するアクションはありません。
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デフォルトのレース設定を使用するには、[次へ] を選択してください 。
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レースの詳細を確認する には、「レースの詳細」ページで、レースの仕様を確認してください。設定を変更するには、「レースの詳細」ページで、[編集] または [戻る] に戻ります。招待リンクを取得する準備ができたら、[送信] を選択します 。
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「<Your Race Name>」 のページで、[招待] を選択してレースをシェアしてください。
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[招待の詳細] で招待リンクの [コピー] を選択し、メール、テキストメッセージ、お気に入りのソーシャルメディアアプリケーションにペーストします。
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必要に応じて、推奨メールテンプレートの横にある [コピー] を選択します。賞品、モデル提出時間枠、そしてレーサーが出会ってレースの準備をする会議ブリッジのリンクを記入してください。
LIVE レースは非公開であり、公開放送を選択しない限り、招待リンクのあるレーサーのみ見ることができます。詳細については、「AWS DeepRacer League プロダクションプレイブックを使用して LIVE コミュニティレースをブロードキャストします。」を参照してください。リンクは、レース終了日の午前 12:00 に期限切れになります。
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[詳細] タブを選択します。
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「レースの詳細」で、LIVE レースを放送するためのオプションに注意してください。レースを公開するか非公開かを決定したら、AWS DeepRacer League チームが作成したプレイブックを使用して開始してください。[ブロードキャストの表示] ボタンを使用すると、LIVE レースイベントのページが表示され、コメンテーターストリームのカットアウトを含むブランドグラフィックオーバーレイで使用できます。
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LIVE レースの日程が近づいたら、「<Your Race Name>」ページの [招待] タブで、誰がモデルに参入したのか、誰がまだそうする必要があるのかを書き留めておいてください。
選択したレーストラックを変更するには、[コミュニティレースの管理] の [レースの詳細の編集] で、レースの説明を追加し、ランキング方法を選択し、レーサーが許可されるリセットの数を決定し、RLモデルが自分のレースの資格を得るために完了しなければならない最小ラップ数を決定し、トラック外ペナルティを設定し、その他のレースの詳細をカスタマイズしてください。