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プレイヤー ID を生成する
Amazon GameLift では、ゲームセッションに接続されるプレイヤーを表すためにプレイヤーセッションを使用します。Amazon GameLift は、Amazon GameLift と統合されたゲームクライアントを使用してプレーヤーがゲームセッションに接続するたびに、プレーヤーセッションを作成します。プレイヤーがゲームを離れると、プレイヤーセッションは終了します。Amazon GameLift はプレイヤーセッションを再利用しません。
以下のサンプルコードでは、一意のプレイヤー ID をランダムに生成します。
bool includeBrackets = false; bool includeDashes = true; string playerId = AZ::Uuid::CreateRandom().ToString<string>(includeBrackets, includeDashes);
プレイヤーセッションの詳細については、「ゲームおよびプレイヤーセッションのデータを表示する」を参照してください。