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リアルタイムサーバー API (C#) リファレンス
リアルタイムクライアント API を使用して、Amazon GameLift リアルタイムサーバーで使用するマルチプレイヤーゲームクライアントを準備します。統合プロセスの詳細については、「リアルタイムサーバーを準備する」を参照してください。クライアント API には、ゲームクライアントがリアルタイムサーバーに接続し、サーバーを介して他のゲームクライアントとメッセージやデータを交換できるようにする同期 API 呼び出しと非同期コールバックのセットが含まれています。
この API は以下のライブラリで定義されています。
Client.cs
リアルタイムクライアント API をセットアップするには
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Amazon GameLift リアルタイムクライアント SDK
のダウンロード。 -
C# SDK ライブラリを構築します。ソリューションファイル
GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln
を探します。C# Server SDK の最小要件と追加の構築オプションについては、README.md
ファイルを参照してください。IDE で、ソリューションファイルをロードします。SDK ライブラリを生成するには、NuGet パッケージを復元し、ソリューションを構築します。 -
リアルタイムクライアントライブラリをゲームクライアントプロジェクトに追加します。