ゲーム サーバーグループの寿命 - Amazon GameLift Servers

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ゲーム サーバーグループの寿命

ゲーム サーバーグループは、プロビジョニングやステータスの更新を含む、次のライフサイクルを経過します。ゲームサーバーグループは、寿命の長いリソースと想定されます。

ゲームサーバーグループリソースのライフサイクル。
  • ゲームサーバーグループを作成するには、Amazon GameLift Servers API CreateGameServerGroup() を呼び出し、EC2 起動テンプレートと構成設定を渡します。呼び出しに応じて、新しいゲームサーバーグループが作成され、ステータスが NEW に設定されます。

  • Amazon GameLift ServersFleetIQ は非同期アクティベーションワークフローをアクティブ化し、ゲームサーバーグループのステータスを ACTIVATING に移行します。このワークフローでは、Amazon EC2 Auto Scaling グループや、AMI が指定された EC2 インスタンスなど、基盤となるリソースの作成を開始します。

    • 何らかの原因でプロビジョニングが失敗すると、ゲームサーバーグループのステータスは ERROR になります。エラーの原因のデバッグに役立つ追加のエラー情報を取得するには、エラー状態のゲームサーバーグループで DescribeGameServerGroup() を呼び出します。

    • プロビジョニングが成功すると、ゲームサーバーグループのステータスは ACTIVE に移行します。この時点で、 に登録されているゲームサーバーでインスタンスが起動されますAmazon GameLift ServersFleetIQ。グループのインスタンスタイプは、ゲームホスティングの実行可能性について定期的に評価され、必要に応じて調整されます。 Amazon GameLift ServersFleetIQ は、グループ内のアクティブなゲームサーバーのステータスを追跡し、ゲームサーバーのリクエストに応答します。

  • ゲームサーバーグループを削除するには、グループ識別子を使用して DeleteGameServerGroup() を呼び出します。このアクションにより、ゲームサーバーグループのステータスは DELETE_SCHEDULED になります。削除対象となるのは、ACTIVE 状態または ERROR 状態のゲームサーバーグループのみです。

  • Amazon GameLift ServersFleetIQ は、DELETE_SCHEDULED ステータスに応じて非同期非アクティブ化ワークフローをアクティブ化し、ゲームサーバーグループのステータスを DELETING に移行します。ゲーム サーバーグループのみを削除するか、ゲーム サーバーグループとリンクされたAuto Scaling グループの両方を削除するかを選択できます。

    • 何らかの原因で非アクティブ化が失敗すると、ゲームサーバーグループのステータスは ERROR になります。エラーの原因のデバッグに役立つ追加のエラー情報を取得するには、エラー状態のゲームサーバーグループで DescribeGameServerGroup() を呼び出します。

    • 非アクティブ化に成功すると、ゲームサーバーグループのステータスは DELETED に移行します。