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マルチアプリケーションストリームグループの概要
マルチアプリケーションストリームグループは、複数のアプリケーションにリンクされたストリームグループです。これにより、1 つのストリームグループで同じコンピューティングリソースのセットを使用して、複数のアプリケーションをストリーミングできます。
マルチアプリケーションストリームグループの一般的なユースケースは、ゲームのさまざまなバージョンをリリースすることです。たとえば、ストリームグループを作成し、デフォルトのアプリケーションをゲームの元のバージョンに設定するとします。次に、ゲームの他のバージョンを含む追加のアプリケーションを作成し、ストリームグループにリンクするとします。これらのアプリケーションは同じストリームグループに関連付けられているため、これらのゲームをすべてストリーミングするには、1 セットのコンピューティングリソースまたはストリーム容量を管理するだけで済みます。つまり、エンドユーザーストリームのアプリケーションに関係なく、アプリケーションは、このストリームグループが割り当てたのと同じセットのコンピューティングリソースで実行されます。
その他の実際の例を次に示します。
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さまざまなストリーミング層を顧客に提供するゲームストリーミングプラットフォーム。
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ゲームの複数のバージョンをテストしている品質保証チーム。
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複数のアプリケーションに単一のストリームグループを使用することで、ストリーム容量管理を簡素化します。
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一連のアプリケーションが同じストリーム容量のプールからストリーミングできるようにするには。
制限事項と要件
アプリケーションを関連付けることができるのは、互換性のあるランタイム環境とストリームクラスを持つストリームグループのみです。詳細については、「ランタイム環境とストリームクラスの互換性」を参照してください。
アプリケーションとストリームグループには、次の関連付け制限が適用されます。これらの制限は、すべてのお客様の サービス内で修正されます。
名前 | デフォルト | 引き上げ可能 | 説明 |
---|---|---|---|
ストリームグループ内のアプリケーション | 100 | なし | ストリームグループに関連付けることができる Amazon GameLift Streams アプリケーションの最大数。 |
アプリケーションあたりのストリームグループの関連付け | 100 | なし | Amazon GameLift Streams アプリケーションに関連付けることができるストリームグループの最大数。 |
デフォルトのアプリケーションについて
各ストリームグループにはデフォルトのアプリケーションが 1 つあり、最初はストリームグループに追加する最初のアプリケーションです。デフォルトのアプリケーションは、すべての常時オンのコンピューティングリソースで自動的に事前キャッシュされるため、ストリームの起動中のアプリケーションのロード時間を短縮できます。Amazon GameLift Streams サービスは、最適化プロセス中に他のリンクされたアプリケーションをキャッシュすることもできます。
デフォルトアプリケーションおよびその他のリンクされたアプリケーションの特徴:
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デフォルトのアプリケーションは、ストリームの起動中のアプリケーションのロード時間を短縮するために、事前にキャッシュされています (常時オン容量などの事前に割り当てられたコンピューティングリソース上)。
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デフォルトのアプリケーションは変更できます。ストリームグループでデフォルトアプリケーションを切り替える場合、新しいデフォルトアプリケーションがすべての場所で事前キャッシュされるまでに最大数時間かかることがあります。
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ストリームグループからストリーミングを開始する前に、少なくとも 1 つのリンクされたアプリケーションが必要です。リンクされた最初のアプリケーションは自動的にデフォルトのアプリケーションになります。
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ストリームグループのデフォルトアプリケーションのリンクを解除すると、Amazon GameLift Streams は、関連する残りのアプリケーションがあれば、そのアプリケーションから新しいデフォルトアプリケーションを自動的に選択します。
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同じアプリケーションを複数のストリームグループのデフォルトアプリケーションにすることができます。
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リンクされたアプリケーションのセットは、ストリームグループが 180 日経過するまで変更可能です。実際には、これは、ストリームグループが 180 日経過するまでアプリケーションをリンクおよびリンク解除できることを意味します。その後、ストリームグループの残りのライフサイクルを通じてのみ、ストリームグループからアプリケーションのリンクを解除できます。
デフォルトのアプリケーションを変更する
最初のアプリケーションをストリームグループにリンクすると、自動的にデフォルトのアプリケーションになり、事前キャッシュの利点が得られます。デフォルトのアプリケーションはいつでも変更でき、これらの利点を別のアプリケーションに与えることができます。
注記
ストリームグループでデフォルトアプリケーションを切り替えると、新しいデフォルトアプリケーションがすべての場所で事前キャッシュされるまでに最大数時間かかることがあります。
アプリケーションをリンクする
アプリケーションをストリームグループにリンクまたは関連付けると、ストリームグループはアプリケーションをストリーミングできます。ストリームグループの最初のアプリケーションである場合、自動的にデフォルトのアプリケーションになります。180 日が経過するまで、追加のアプリケーションをストリームグループにリンクおよびリンク解除できます。その後、グループの残りのライフサイクルを通じてのみ、ストリームグループからアプリケーションのリンクを解除できます。
重要
180 日以上経過したストリームグループにアプリケーションをリンクすることはできません。異なるアプリケーションをストリームグループに関連付けるには、まず再作成する必要があります。ストリームグループを再作成する方法については、「」を参照してくださいストリームグループのメンテナンス。
アプリケーションをリンクする前に、ストリームグループがアクティブステータスであることを確認します。
アプリケーションのリンクを解除する
ストリームグループからアプリケーションのリンクを解除または関連付けを解除すると、そのストリームグループに割り当てられたコンピューティングリソースを使用してこのアプリケーションをストリーミングできなくなります。処理中のストリームは終了するまで継続されるため、エンドユーザーのストリームの中断を回避できます。Amazon GameLift Streams は、このストリームグループを使用して新しいストリームを開始しません。リンク解除アクションは、ストリームグループのストリーム容量には影響しません。
ストリームグループのデフォルトアプリケーションのリンクを解除すると、Amazon GameLift Streams は、関連する残りのアプリケーションがあれば、そのアプリケーションから新しいデフォルトアプリケーションを自動的に選択します。