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C プロデューサーライブラリを使用する

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C プロデューサーライブラリを使用する - Amazon Kinesis Video Streams

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Amazon Kinesis Video Streams が提供する C プロデューサーライブラリを使用して、デバイスから Kinesis ビデオストリームにメディアデータを送信するアプリケーションコードを記述できます。

オブジェクトモデル

Kinesis Video Streams C プロデューサーライブラリは、プラットフォームに依存しないコードベース (PIC、Platform Independent Codebase) と呼ばれる共通コンポーネントに基づきます。このコードベースは、GitHub (https://github.com/awslabs/amazon-kinesis-video-streams-pic/) で入手できます。PIC には、基盤コンポーネントのプラットフォームに依存しないビジネスロジックが含まれています。Kinesis Video Streams C プロデューサーライブラリは、シナリオおよびプラットフォーム固有のコールバックとイベントを許可する API の追加レイヤーで PIC をラップします。Kinesis Video Streams C プロデューサーライブラリには、PIC 上に構築された以下のコンポーネントがあります。

  • デバイス情報プロバイダー - PIC API に直接提供できる DeviceInfo 構造を公開します。アプリケーションが処理するストリームの数とタイプ、使用可能な RAM の量に基づいて設定された必要なバッファリングの量に基づいてコンテンツストアを最適化できるアプリケーションシナリオ最適化プロバイダーなど、一連のプロバイダーを設定できます。

  • ストリーム情報プロバイダー - PIC API に直接提供できる StreamInfo 構造を公開します。アプリケーションタイプと一般的なストリーミングシナリオに固有のプロバイダーのセットがあります。これには、ビデオ、オーディオ、オーディオ、ビデオマルチトラックなどのプロバイダーが含まれます。これらの各シナリオには、アプリケーションの要件に応じてカスタマイズできるデフォルトがあります。

  • コールバックプロバイダー - PIC API に直接提供できる ClientCallbacks 構造を公開します。これには、ネットワーク (CURL ベースの API コールバック)、認可 (AWS 認証情報 API)、エラーコールバックでのストリーミングの再試行のための一連のコールバックプロバイダーが含まれます。コールバックプロバイダー API は、 AWS リージョン や認可情報など、設定する引数を多数受け取ります。これは、IoT 証明書を使用するか、AccessKeyId、SecretKey、または SessionToken を使用して AWS 行われます。アプリケーションでアプリケーション固有のロジックを実現するために特定のコールバックをさらに処理する必要がある場合、カスタムコールバックでコールバックプロバイダーを拡張することができます。

  • FrameOrderCoordinator – マルチトラックのシナリオ用に音声と動画の同期の処理に役立ちます。デフォルトの動作があり、アプリケーション固有のロジックを処理するようにカスタマイズできます。また、下位レイヤー PIC API に送信する前に、PIC フレーム構造でのフレームメタデータのパッケージングを合理化します。マルチトラック以外のシナリオの場合、このコンポーネントは PIC putFrame API へのパススルーです。

C ライブラリには、Kinesis ストリームへのデータ送信を管理するために次のオブジェクトが用意されています。

  • KinesisVideoClient – デバイスに関する情報が含まれ、Kinesis Video Streams イベントを報告するコールバックを維持します。

  • KinesisVideoStream – 名前、データ保持期間、メディアコンテンツタイプなど、ビデオストリームのパラメータに関する情報を表します。

ストリームにメディアを配置する

C ライブラリが提供するメソッド ( などPutKinesisVideoFrame) を使用して、 KinesisVideoStream オブジェクトにデータを配置できます。ライブラリは、データの内部状態も管理します。タスクには以下が含まれる場合があります。

  • 認証を実行する。

  • ネットワークレイテンシーを監視する。レイテンシーが長すぎると、フレームが停止される場合があります。

  • 進行中のストリーミングのステータスを追跡する。

手順: C プロデューサー SDK を使用する

この手順では、C アプリケーションで Kinesis Video Streams クライアントおよびメディアソースを使用して H.264 でエンコードされた動画フレームを Kinesis のビデオストリームに送信する方法について説明します。

この手順には、以下のステップが含まれます。

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