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デフォルト設定の代わりに、モーショングラフィックオーバーレイの[開始時間] と [再生] 設定を指定できます。次の情報は、ビデオのオーバーレイ開始時間を指定する方法と、それを連続的に繰り返す (ループ) 方法を示しています。
次の画像では、モーショングラフィックのオーバーレイ設定は 3 分間です。モーショングラフィックの再生は、出力の最後まで繰り返すように設定されています。

モーションオーバーレイの開始時間設定
モーション オーバーレイを表示する最初のフレームのタイムコードを指定します。このタイムコードは、入力タイムラインを基準にします。
入力オーバーレイの場合、開始時間は入力タイムラインを基準とします。このタイムラインは、入力の [タイムコードソース] 設定の影響を受けます。
入力タイムライン、出力タイムライン、およびこれらに影響を与えるタイムコード設定の詳細については、「 MediaConvert でタイムラインを使用してジョブをアセンブルする方法」を参照してください。複数の入力を持つジョブの場合、MediaConvert は、各入力の入力タイムラインに従って、入力に動的オーバーレイを配置します。[開始時間] を一度指定すると、MediaConvert は、その値をすべての入力に適用します。
ヒント
セットアップを簡単にするため、最初のフレームとして 00:00:00:00 からカウントする[開始時間]を指定し、以下の設定の両方を [0 から開始] に設定します。
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[タイムコード設定]、[ソース] (ジョブ全体の設定)。
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[タイムコードソース]、[ビデオセレクタ] (入力別の設定)。
動的グラフィックオーバーレイの再生設定
モーショングラフィックオーバーレイの再生設定には、2 つのオプションがあります。オーバーレイは、モーショングラフィックの時間を通して1回再生するか、開始時間から出力終了時間までループするように設定できます。.mov 動的グラフィックの再生時間は、フレーム数とフレームレートが定義された .mov ファイルに組み込まれています。
モーション グラフィックが .png イメージのセットである場合、提供するイメージの数と指定したフレーム レートによってオーバーレイの継続時間を決定します。再生時間 (秒) は、フレーム数をフレームレート (秒あたりのフレーム数 = fps) で割った値になります。たとえば、フレームレートが 30 fps で 600 個のイメージを提供した場合、動的オーバーレイの再生時間は 20 秒です。
複数の入力を持つジョブの場合、MediaConvert は、[開始時刻]に指定した時刻に各入力にモーションオーバーレイを配置します。[再生] に選択した内容に応じて、MediaConvert はオーバーレイを 1 回再生するか、入力の最後まで再生します。[再生] を 1 回指定すると、MediaConvert は、その値をすべての入力に適用します。