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の使用 AWS Step Functions
AWS Toolkit for Visual Studio Code (VS Code) を使用して、ステートマシン でさまざまなオペレーションを実行できます。
前提条件
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システムが「Toolkit for VS Code をインストールする」に指定されている前提条件を満たしていることを確認し、ツールキットをインストールします。
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AWS Explorer を開く前に、認証情報が設定済みであることを確認します。
VS Code でのステートマシンの使用
VS Code を使用して、リモートステートマシンとやり取りし、JSON または YAML 形式でローカルでステートマシンを開発できます。ステートマシンの作成や更新、既存のステートマシンの一覧表示、実行およびダウンロードを行うことができます。VS Code を使用して、テンプレートから新しいステートマシンを作成したり、ステートマシンを可視化したり、コードスニペット、コード補完、コード検証を行ったりすることもできます。
既存のステートマシンの一覧表示
作成済みのステートマシンがある場合は、それらを一覧表示できます。
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AWS Explorer を開きます。
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Step Functions 選択
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アカウント内のすべてのステートマシンが一覧表示されていることを確認します。
ステートマシンのダウンロード
ステートマシンをダウンロードするには
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AWS Explorer で、ダウンロードするステートマシンを右クリックします。
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[Download] を選択し、ステートマシンのダウンロード先を選択します。
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正常にダウンロードされたことを確認します。
ステートマシンを作成する
新しいステートマシンは、自分で作成するか、テンプレートを使用して作成できます。テンプレートからステートマシンを作成する方法の詳細については、「ステートマシンのテンプレート」セクションを参照してください。新しいステートマシンを作成するには
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ステートマシン定義を含む新しい Amazon ステート言語 (ASL) ファイルを作成します。右下のメニューを使用して、それを Amazon ステート言語として設定します。
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[ステップ関数に公開] を選択します。
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[クイック作成] を選択し、ロールを選択して、ステートマシンに名前を付けます。
ステートマシンの更新
ステートマシンを更新するには
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ステートマシン定義を含む ASL ファイルを編集します。
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[ステップ関数に公開] を選択します。
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[Quick Update] を選択し、更新するステートマシンを選択します。
ステートマシンを実行します
ステートマシンを実行するには:
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AWS Explorer で、実行するステートマシンを右クリックします。
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ステートマシンの入力を指定します。ファイルからの入力と、テキストボックスへの入力の両方を試すことができます。
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ステートマシンを開始し、正常に実行されていることを確認します。
ステートマシンのテンプレートを記します
ステートマシンを作成する場合、テンプレートから作成することを選択できます。テンプレートには、よく使用されるいくつかのステートが設定されたサンプルのステートマシン定義が含まれており、ここから作成を開始できます。ステートマシンテンプレートを使用するには
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VS Code で コマンドパレット を開きます。
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[AWS Toolkit が新しいステップ関数ステートマシンを作成] を選択します。
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使用するテンプレートを選択します。
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JSON または YAML テンプレート形式のどちらを使用するかを選択します。
ステートマシンのグラフ可視化を記します
グラフ可視化を使用すると、ステートマシンの外観をグラフ形式で確認できます。グラフ可視化を作成すると、別のタブが開いて、ステートマシン JSON または YAML の可視化が表示されます。記述しているステートマシンの定義を、その可視化と並行して比較できます。ステートマシン定義を変更すると、可視化が更新されます。
注記
ステートマシン定義の可視化を作成するには、その定義をアクティブなエディタで開いておく必要があります。定義ファイルを閉じたり、名前を変更したりすると、可視化が閉じます。
ステートマシンのグラフ可視化を作成するには
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ステートマシンを定義します。
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VS コードで コマンドパレット を開きます。
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可視化を作成するには、右上にある可視化ボタンを使用するか、[AWS グラフをレンダリング を選択します。
コードスニペット
コードスニペットを使用すると、コードの短いセクションを挿入できます。コードスニペットを使用するには
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ファイルを開き、JSON 形式に
.asl.json
拡張子を付けて、または YAML 形式に.asl.yaml
拡張子を付けて保存します。 -
States プロパティを使用して新しいステートマシンを作成します。
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[States] 内にカーソルを置きます。
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キーの組み合わせ
Control + Space
を使用して、必要なコードスニペットを選択します。 -
Tab
を使用して、コードスニペットの変数とパラメータをスキャンします。 -
関連するステート内にカーソルを置いて、Retry スニペットと Catch スニペットをテストします。
コードの補完と検証
コード補完の動作を確認するには
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複数のステートを作成します。
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Next 、、StartAtまたは Default プロパティの後にカーソルを置きます。
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キーの組み合わせ
Control + Space
を使用して、使用可能な補完を一覧表示します。追加のプロパティは、再度Control + Space
を使用してアクセスすることができ、State
のType
に基づいて行われます。 -
作業を進めるに従って、以下に関するコード検証が実行されます。
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不足しているプロパティ
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不正な値
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存在しない最終ステート
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存在しない参照先ステート
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