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데드라인 클라우드 제출자 설정
이 프로세스는 설치, 설정 및 시작하려는 관리자와 아티스트를 위한 것입니다. AWS 데드라인 클라우드 제출자. 데드라인 클라우드 제출자는 디지털 콘텐츠 제작 () 플러그인입니다. DCC 아티스트는 이를 사용하여 익숙한 타사 DCC 인터페이스에서 작업을 제출합니다.
참고
아티스트가 렌더링을 제출하는 데 사용할 모든 워크스테이션에서 이 프로세스를 완료해야 합니다.
해당 제출자를 설치하기 전에 각 워크스테이션이 DCC 설치되어 있어야 합니다. 예를 들어 블렌더용 Deadline Cloud 제출자를 다운로드하려면 워크스테이션에 Blender가 이미 설치되어 있어야 합니다.
1단계: 데드라인 클라우드 제출기 설치
다음 섹션에서는 Deadline Cloud 제출자를 설치하는 단계를 안내합니다.
제출자 설치 프로그램 다운로드
Deadline Cloud 제출자를 설치하려면 먼저 제출자 설치 프로그램을 다운로드해야 합니다. 현재 데드라인 클라우드 제출자 설치 프로그램은 지원만 지원합니다.Windows 그리고 Linux.
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에 로그인하십시오. AWS Management Console 데드라인 클라우드 콘솔을
엽니다. -
측면 탐색 창에서 다운로드를 선택합니다.
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데드라인 클라우드 제출자 설치 프로그램 섹션을 찾으세요.
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컴퓨터 운영 체제의 설치 프로그램을 선택한 다음 다운로드를 선택합니다.
(선택 사항) 다운로드한 소프트웨어의 정품 확인
다운로드한 소프트웨어가 정품인지 확인하려면 다음 절차 중 하나를 사용하십시오.Windows 또는 Linux. 다운로드 프로세스 도중이나 이후에 아무도 파일을 변조하지 않았는지 확인하기 위해 이렇게 하는 것이 좋습니다.
이 지침에 따라 먼저 설치 프로그램을 확인한 다음 Deadline Cloud 모니터를 다운로드한 후 확인할 수 있습니다. 2단계: 데드라인 클라우드 모니터 설치 및 설정
데드라인 클라우드 제출자를 설치하세요.
다음과 같이 데드라인 클라우드 제출자를 설치할 수 있습니다.Windows 또는 Linux. 설치 프로그램을 사용하여 다음 제출자를 설치할 수 있습니다.
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마야 2024
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뉴크 14.0 - 15.0
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후디니 19.5
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키샷 12
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블렌더 3.6
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언리얼 엔진 5
여기에 나열되지 않은 다른 제출자를 설치할 수 있습니다. Deadline Cloud 라이브러리를 사용하여 제출자를 빌드합니다. 제출자 중에는 C4D, 애프터 이펙트, 3ds Max, Rhino가 포함됩니다. AWS Deadline 조직에서 이러한 라이브러리 및 제출자의 소스 코드를 찾을 수 있습니다. GitHub
2단계: 데드라인 클라우드 모니터 설치 및 설정
데드라인 클라우드 모니터 데스크톱 애플리케이션은 다음과 같이 설치할 수 있습니다.Windows 또는 Linux.
다운로드를 완료한 후 다운로드한 소프트웨어의 신뢰성을 확인할 수 있습니다. 1단계에서 다운로드한 소프트웨어의 정품 확인을 참조하십시오.
Deadline Cloud Monitor를 다운로드하고 신뢰성을 확인한 후 다음 절차를 사용하여 Deadline Cloud 모니터를 설정합니다.
데드라인 클라우드 모니터를 설정하려면
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데드라인 클라우드 모니터를 엽니다.
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새 프로필을 만들라는 메시지가 표시되면 다음 단계를 완료하세요.
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URL입력에 모니터를 입력합니다. 모양은 URL 다음과 같습니다.
https://
.deadlinecloud.amazonaws.com/MY-MONITOR
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프로필 이름을 입력합니다.
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프로필 만들기를 선택합니다.
프로필이 생성되고 이제 생성한 프로필 이름을 사용하는 모든 소프트웨어와 자격 증명이 공유됩니다.
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Deadline Cloud 모니터 프로필을 만든 후에는 프로필 이름이나 스튜디오를 변경할 수 없습니다URL. 변경해야 하는 경우 대신 다음을 수행하세요.
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프로필을 삭제합니다. 왼쪽 탐색 창에서 데드라인 클라우드 모니터, > 설정, > 삭제를 선택합니다.
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원하는 대로 변경하여 새 프로필을 생성합니다.
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왼쪽 탐색 창에서 >Deadline Cloud 모니터 옵션을 사용하여 다음 작업을 수행합니다.
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데드라인 클라우드 모니터 프로필을 변경하여 다른 모니터에 로그인하십시오.
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자동 로그인을 활성화하면 이후에 Deadline Cloud 모니터를 열 때 URL 모니터에 들어갈 필요가 없습니다.
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데드라인 클라우드 모니터 창을 닫습니다. 백그라운드에서 계속 실행되며 15분마다 자격 증명을 동기화합니다.
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렌더링 프로젝트에 사용하려는 각 디지털 콘텐츠 제작 (DCC) 응용 프로그램에 대해 다음 단계를 완료하십시오.
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데드라인 클라우드 제출자에서 데드라인 클라우드 워크스테이션 구성을 엽니다.
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워크스테이션 구성에서 데드라인 클라우드 모니터에서 만든 프로필을 선택합니다. 이제 Deadline Cloud 자격 증명이 DCC 공유되고 도구가 예상대로 작동할 것입니다.
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3단계: 데드라인 클라우드 제출자 시작
다음 섹션에서는 Deadline Cloud 제출자 플러그인을 시작하는 단계를 안내합니다.Blender, Nuke, Maya, Houdini, KeyShot, 및 Unreal Engine.
데드라인 클라우드 제출자를 실행하려면 Blender
참고
지원 Blender 를 사용하여 제공됩니다.Conda 서비스 관리 플릿을 위한 환경. 자세한 내용은 기본값 Conda 대기열 환경 단원을 참조하십시오.
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를 엽니다.Blender.
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편집을 선택한 다음 환경설정을 선택합니다. [파일 경로] 에서 [스크립트 디렉터리] 를 선택한 다음 [추가] 를 선택합니다. 블렌더 제출자가 설치된 python 폴더의 스크립트 디렉터리를 추가합니다.
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
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블렌더를 다시 시작합니다.
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편집을 선택한 다음 환경설정을 선택합니다. 다음으로 애드온을 선택한 다음 블렌더용 데드라인 클라우드를 검색하세요. 체크박스를 선택하여 애드온을 활성화합니다.
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a를 엽니다.Blender 에셋 루트 디렉터리 내에 종속성이 있는 씬
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렌더 메뉴에서 데드라인 클라우드 대화상자를 선택합니다.
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Deadline Cloud 제출자에서 아직 인증을 받지 않은 경우 자격 증명 상태는 _로 표시됩니다. NEEDS LOGIN
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로그인을 선택합니다.
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로그인 브라우저 창이 표시됩니다. 사용자 자격 증명으로 로그인합니다.
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허용을 선택합니다. 이제 로그인되었으며 자격 증명 상태가 로 표시됩니다 AUTHENTICATED.
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제출을 선택합니다.
데드라인 클라우드 제출자를 시작하려면 Foundry Nuke
참고
지원 Nuke 를 사용하여 제공됩니다.Conda 서비스 관리 플릿을 위한 환경. 자세한 내용은 기본값 Conda 대기열 환경 단원을 참조하십시오.
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를 엽니다.Nuke.
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a를 엽니다.Nuke 에셋 루트 디렉터리 내에 종속성이 있는 스크립트
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AWS Deadline그런 다음 Deadline Cloud에 제출을 선택하여 제출자를 시작합니다.
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Deadline Cloud 제출자에서 아직 인증을 받지 않은 경우 자격 증명 상태는 _로 표시됩니다. NEEDS LOGIN
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로그인을 선택합니다.
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로그인 브라우저 창에서 사용자 자격 증명으로 로그인합니다.
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허용을 선택합니다. 이제 로그인되었으며 자격 증명 상태가 로 표시됩니다 AUTHENTICATED.
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제출을 선택합니다.
데드라인 클라우드 제출자를 시작하려면 Maya
참고
지원 Maya 그리고 Arnold for Maya(MtoA) 를 사용하여 제공됩니다.Conda 서비스 관리 플릿을 위한 환경. 자세한 내용은 기본값 Conda 대기열 환경 단원을 참조하십시오.
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를 엽니다.Maya.
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프로젝트를 설정하고 에셋 루트 디렉터리에 있는 파일을 엽니다.
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Windows → 설정/환경설정 → 플러그인 관리자를 선택합니다.
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DeadlineCloudSubmitter를 찾습니다.
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데드라인 클라우드 제출자 플러그인을 로드하려면 로드됨을 선택합니다.
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Deadline Cloud 제출자에서 아직 인증을 받지 않은 경우 자격 증명 상태는 _로 표시됩니다. NEEDS LOGIN
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로그인을 선택합니다.
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로그인 브라우저 창이 표시됩니다. 사용자 자격 증명으로 로그인합니다.
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허용을 선택합니다. 이제 로그인되었으며 자격 증명 상태가 로 표시됩니다 AUTHENTICATED.
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(선택 사항) Deadline Cloud 제출자 플러그인을 열 때마다 로드하려면 Maya자동 로드를 선택합니다.
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Deadline Cloud 셸프를 선택한 다음 녹색 버튼을 선택하여 제출자를 시작합니다.
데드라인 클라우드 제출자를 실행하려면 Houdini
참고
지원 Houdini 를 사용하여 제공됩니다.Conda 서비스 관리 플릿을 위한 환경. 자세한 내용은 기본값 Conda 대기열 환경 단원을 참조하십시오.
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를 엽니다.Houdini.
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네트워크 편집기에서 /out 네트워크를 선택합니다.
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탭을 누르고
deadline
Enter를 누릅니다. -
데드라인 클라우드 옵션을 선택하고 기존 네트워크에 연결합니다.
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데드라인 클라우드 노드를 두 번 클릭합니다.
데드라인 클라우드 제출자를 실행하려면 KeyShot
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열기. KeyShot
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Windows, > 스크립팅 콘솔, > 제출 대상 AWS 데드라인 클라우드 및 실행
데드라인 클라우드 제출기를 실행하려면 Unreal Engine
이는 데드라인 클라우드를 이미 다운로드했다고 가정합니다.
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다운로드에 사용할 폴더를 만들거나 여십시오.Unreal Engine 프로젝트.
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명령줄을 열고 다음 명령을 실행합니다.
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git clone https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-unreal-engine
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cd deadline-cloud-for-unreal/test_projects
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git lfs fetch –all
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플러그인을 다운로드하려면 Unreal Engine, 여세요 Unreal Engine 프로젝트 폴더를 열고 deadline-cloud-forunreal/test_projects/pull_ue_plugin.bat 를 실행합니다.
그러면 플러그인 파일이 C:/LocalProjects/UnrealDeadlineCloudTestUnrealDeadlineCloudService/Plugins/에 저장됩니다.
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제출자를 다운로드하려면 폴더를 열고 실행합니다. UnrealDeadlineCloudService
deadline-cloud-forunreal/ test_projects/Plugins/UnrealDeadlineCloudService/install_unreal_submitter.bat
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제출자를 실행하려면 Unreal Engine다음 단계를 완료하세요.
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편집, > 프로젝트 설정을 선택합니다.
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검색 창에
movie render pipeline
를 입력합니다. -
다음 무비 렌더 파이프라인 설정을 조정합니다.
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기본 원격 실행기의 경우 를 입력합니다
MoviePipelineDeadlineCloudRemote Executor
. -
기본 실행자 Job의 경우 다음을 입력합니다.
MoviePipelineDeadlineCloudExecutorJob
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[기본 Job Settings 클래스] 의 경우 더하기 기호를 선택한 다음 를 입력합니다
DeadlineCloudRenderStepSetting
.
이러한 설정을 사용하여 Deadline Cloud 플러그인을 선택할 수 있습니다.Unreal Engine.
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