새 Amazon GameLift 플릿 생성 - 아마존 GameLift

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새 Amazon GameLift 플릿 생성

새 플릿을 만들고 사용자 지정 게임 서버 빌드나 호스팅용 Realtime 서버를 배포합니다. Amazon GameLift에 업로드한 모든 게임 빌드 또는 스크립트 리소스를 배포할 수 있습니다.

Amazon GameLift 플릿 생성 작동 방식

새 플릿을 생성하면 Amazon GameLift에서 각 플릿 위치에 하나의 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) 인스턴스가 있는 플릿을 생성하는 워크플로를 시작합니다. Amazon GameLift가 워크플로의 각 단계를 완료하면 플릿에서 이벤트가 발생하고 Amazon GameLift가 플릿 상태를 업데이트합니다. Amazon GameLift 콘솔을 사용하거나 Amazon GameLift API 작업 DescribeFleetEvents를 호출하여 모든 이벤트를 추적할 수 있습니다. 또한 DescribeFleetLocationAttributes를 사용하여 개별 위치의 상태를 추적할 수 있습니다.

EC2 플릿 생성 워크플로:
  • Amazon GameLift는 플릿의 홈 리전과 플릿에 정의된 각 원격 위치에 플릿 리소스를 생성합니다.

  • Amazon GameLift는 원하는 용량을 1개의 인스턴스로 설정합니다.

  • Amazon GameLift는 플릿 및 위치 상태를 신규로 설정합니다.

  • Amazon GameLift는 플릿 이벤트 로그에 이벤트를 기록하기 시작합니다.

  • Amazon GameLift는 요청된 컴퓨팅 리소스를 각 플릿 위치의 새 인스턴스 하나에 할당합니다.

  • Amazon GameLift는 게임 서버 파일을 각 인스턴스에 다운로드하고 플릿 상태를 다운로드 중으로 설정합니다.

  • Amazon GameLift는 각 인스턴스에서 다운로드된 게임 서버 파일을 검증하여 다운로드 중에 오류가 발생하지 않았는지 확인합니다. Amazon GameLift는 플릿 상태를 검증 중으로 설정합니다.

  • Amazon GameLift는 각 인스턴스에 게임 서버를 구축하고 플릿 상태를 빌드 중으로 설정합니다.

  • Amazon GameLift에서 플릿의 런타임 구성 지침에 따라 각 인스턴스에서 서버 프로세스 실행을 시작합니다. 인스턴스당 여러 동시 실행 서버 프로세스를 실행하도록 플릿을 구성한 경우 Amazon GameLift는 프로세스 시작 시간을 몇 초씩 지연시킵니다. 각 프로세스가 온라인 상태가 되면 Amazon GameLift에 준비 상태를 다시 보고합니다. Amazon GameLift는 플릿 상태를 활성화 중으로 설정합니다.

  • Amazon GameLift는 서버가 보고서 준비를 처리함에 따라 플릿 상태와 위치 상태를 활성으로 설정합니다.

Amazon GameLift Anywhere fleet creation
  • Amazon GameLift는 플릿 리소스를 생성합니다. 플릿의 홈 리전 및 플릿에 정의된 각 사용자 지정 위치의 경우 Amazon GameLift는 플릿 및 위치 상태를 신규로 설정합니다.

  • Amazon GameLift는 플릿 이벤트 로그에 이벤트를 기록하기 시작합니다.

  • 플릿의 한 서버 프로세스가 Amazon GameLift에 준비가 완료되었음을 알리면 Amazon GameLift는 플릿 상태와 위치 상태를 활성으로 설정합니다. 다른 플릿 위치에서 서버가 보고서 준비를 처리하므로 Amazon GameLift는 각 플릿 위치 상태를 활성으로 설정합니다.

플릿 생성 문제에 도움을 받으려면 Amazon GameLift 플릿 문제 디버깅 섹션을 참조하세요.