Amazon GameLift 호스팅 용량 확장 - 아마존 GameLift

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Amazon GameLift 호스팅 용량 확장

인스턴스 단위로 측정한 호스팅 용량은 Amazon GameLift가 동시에 호스팅할 수 있는 게임 세션 수와 해당 게임 세션이 수용할 수 있는 동시 플레이어 수를 나타냅니다. 게임 호스팅에서 가장 어려운 작업 중 하나는 필요하지 않은 리소스에 비용을 낭비하지 않고 플레이어 수요에 맞게 용량을 확장하는 것입니다. 자세한 내용은 플릿 용량 조정 섹션을 참조하세요.

용량은 플릿 위치 수준에서 조정됩니다. 모든 플릿에는 플릿의 홈 AWS 리전이 하나 이상 있습니다. 용량을 확인하거나 조정할 때 정보는 플릿의 홈 리전 및 추가 원격 위치를 포함하여 위치별로 나열됩니다.

유지할 인스턴스 수를 수동으로 설정하거나 플레이어 수요 변화에 따라 용량을 동적으로 조정하도록 Auto Scaling을 설정할 수 있습니다. 대상 기반 Auto Scaling을 켜서 시작하는 것이 좋습니다. 대상 기반 Auto Scaling의 목표는 현재 플레이어를 수용할 수 있는 충분한 호스팅 리소스를 유지하면서 예상치 못한 플레이어 수요 급증에 대비할 수 있는 추가 리소스를 유지하는 것입니다. 대부분의 게임에서 대상 기반 Auto Scaling은 매우 효과적인 조정 솔루션을 제공합니다.

이 섹션의 항목에서는 다음 작업에 대한 상세한 도움을 제공합니다.

대부분의 플릿 조정 작업은 Amazon GameLift 콘솔을 사용하여 수행할 수 있습니다. Amazon GameLift Service API와 함께 AWS SDK 또는 AWS Command Line Interface(AWS CLI)를 사용할 수도 있습니다.

콘솔에서 플릿 용량을 관리하려면

  1. Amazon GameLift 콘솔을 엽니다.

  2. 탐색 창의 호스팅에서 플릿을 선택합니다.

  3. 플릿 페이지에서 플릿의 세부 정보 페이지를 열기 위해 활성 플릿의 이름을 클릭합니다.

  4. 크기 조정 탭을 선택합니다. 이 탭에서는 다음을 수행할 수 있습니다.

    • 전체 플릿에 대한 과거 조정 지표를 볼 수 있습니다.

    • 크기 조정 제한 및 현재 용량 설정을 포함하여 각 플릿 위치의 용량 설정을 보고 업데이트할 수 있습니다.

    • 대상 기반 Auto Scaling을 업데이트하고, 전체 플릿에 적용된 규칙 기반 Auto Scaling 정책을 확인하며, 각 위치에 대한 Auto Scaling 활동을 일시 중단할 수 있습니다.