Amazon을 통한 반복 개발을 설정하세요 GameLift Anywhere - 아마존 GameLift

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Amazon을 통한 반복 개발을 설정하세요 GameLift Anywhere

GameLift Amazon은 게임 개발 중에 사용할 호스팅된 테스트 환경을 설정하는 데 도움이 되는 도구와 솔루션을 제공합니다. 이러한 도구를 사용하면 Amazon을 통한 관리형 호스팅의 실제 플레이어 경험을 GameLift 반영하고 빠르고 반복적인 개발 프로세스를 지원하는 환경을 만들 수 있습니다.

별도의 테스트 환경을 사용하면 테스트 중에 Amazon GameLift 관리형 플릿의 오버헤드를 제거할 수 있습니다. 더 이상 새 게임 서버 빌드 이터레이션을 업로드하고 새 플릿을 생성한 다음 활성화될 때까지 15분 이상 기다릴 필요가 없습니다. 대신 새 빌드를 만들고, 테스트 플릿을 새 빌드로 빠르게 업데이트하고, 시작하고, 테스트를 시작할 수 있습니다.

Amazon GameLift Anywhere 플릿을 사용하면 개발 워크스테이션과 같은 로컬 디바이스를 사용하여 테스트 환경을 설정할 수 있습니다. 클라우드 기반 호스팅 리소스를 사용하여 테스트 환경을 설정할 수도 있습니다.

Anywhere테스트 환경을 설정하여 다음과 같은 다양한 시나리오를 개발하고 테스트하세요.

  • Amazon 서버 SDK와 게임 GameLift 서버 통합을 테스트하십시오. AWS CLI 호출을 사용하여 새 게임 세션을 시작하고 게임 세션 이벤트를 추적하면 작동하는 게임 클라이언트가 없어도 테스트할 수 있습니다.

  • 게임용 구성 요소를 개발하면서 게임 클라이언트, 백엔드 서비스, Amazon GameLift 서비스 간의 상호 작용을 테스트하십시오. 게임에 참여하기 위한 플레이어 경험을 세밀하게 조정하세요.

  • FlexMatch 매치메이커 디자인을 실험해 보세요. 다양한 규칙 세트 및 기타 매치메이킹 기능 구현을 시도해 보세요. 매치메이킹 백필을 설정하고 테스트하세요.

  • 게임 서버 수명 주기 관리를 위한 런타임 구성 설정 (Amazon GameLift Agent 사용) 과 같은 다른 Amazon GameLift 호스팅 기능을 사용해 보십시오.

  • 라이브 호스팅 환경에서 빠르게 빌드하고 테스트하고 반복하여 멀티플레이어 상호 작용을 포함한 게임 플레이어 경험의 모든 측면을 검증하십시오.

나중에 게임 출시를 준비하면서 Amazon GameLift Managed Fleets를 추가하여 호스팅 구성을 세밀하게 조정하고 다음을 포함한 추가 시나리오를 테스트하는 것이 좋습니다.

  • 다중 위치 플릿, 스팟 및 온디맨드 플릿, 여러 인스턴스 유형의 사용을 포함하여 게임 세션 대기열 디자인을 실험하고 테스트하십시오.

  • 선택적 지연 시간 정책 및 플릿 우선 순위 설정 사용을 포함하여 관리형 플릿에서 게임 세션 배치 옵션을 사용해 보세요.

  • 자동 또는 수동 조정 옵션을 사용하여 플레이어 수요에 맞게 용량 조정을 구성하십시오.

  • Amazon GameLift 관리형 플릿을 AWS CloudFormation 설정하여 호스팅 리소스를 장기간 관리하십시오.