실시간 서버 클라이언트 API (C#) 참조 - 아마존 GameLift

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실시간 서버 클라이언트 API (C#) 참조

실시간 클라이언트를 API 사용하여 Amazon GameLift Realtime Server와 함께 사용할 멀티플레이어 게임 클라이언트를 준비할 수 있습니다. API클라이언트에는 게임 클라이언트가 실시간 서버에 연결하고 서버를 통해 다른 게임 클라이언트와 메시지 및 데이터를 교환할 수 있는 동기 호출 및 비동기 콜백 세트가 포함되어 있습니다. API

이는 다음 라이브러리에 API 정의되어 있습니다.

Client.cs

실시간 클라이언트를 설정하려면 API
  1. Amazon GameLift 실시간 SDK 클라이언트를 다운로드하십시오.

  2. C# SDK 라이브러리를 빌드하세요. 솔루션 파일 GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln을 찾습니다. 최소 요구 사항 및 추가 빌드 옵션은 C# Server README.md SDK 파일을 참조하십시오. IDEa에서 솔루션 파일을 로드합니다. SDK라이브러리를 생성하려면 NuGet 패키지를 복원하고 솔루션을 빌드하십시오.

  3. Realtime Client 라이브러리를 게임 클라이언트 프로젝트에 추가합니다.