실시간 서버 클라이언트 API (C#) 참조 - 아마존 GameLift

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실시간 서버 클라이언트 API (C#) 참조

실시간 클라이언트 API를 사용하여 멀티플레이어 게임 클라이언트를 Amazon GameLift 실시간 서버에서 사용할 수 있도록 준비하세요. 통합 프로세스에 대한 자세한 내용은 실시간 서버 준비 단원을 참조하십시오. Client API에는 게임 클라이언트가 실시간 서버에 연결하여 서버를 통해 다른 게임 클라이언트와 메시지 및 데이터를 교환할 수 있도록 하는 동기 API 호출 및 비동기 콜백 세트가 포함되어 있습니다.

이 API는 다음 라이브러리에서 정의합니다.

Client.cs

실시간 클라이언트 API를 설정하려면
  1. 아마존 GameLift 실시간 클라이언트 SDK를 다운로드합니다.

  2. C# SDK 라이브러리를 빌드합니다. 솔루션 파일 GameScaleLightweightClientSdkNet45.sln을 찾습니다. README.md 최소 요구 사항과 추가 빌드 옵션은 C# Server SDK의 파일을 참조하십시오. IDE에서 솔루션 파일을 로드합니다. SDK 라이브러리를 생성하려면 NuGet 패키지를 복원하고 솔루션을 빌드합니다.

  3. 실시간 클라이언트 라이브러리를 게임 클라이언트 프로젝트에 추가합니다.