Realtime Servers Client API(C#) 참조 - 아마존 GameLift

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

Realtime Servers Client API(C#) 참조

Realtime Client API 참조를 사용하여 Amazon GameLift Realtime 서버에서 사용할 멀티플레이어 게임 클라이언트를 준비합니다. 통합 프로세스에 대한 자세한 내용은 Realtime 서버 준비 섹션을 참조하세요. 클라이언트 API에는 게임 클라이언트가 Realtime 서버에 연결하고 서버를 통해 메시지 및 데이터를 다른 게임 클라이언트와 교환하기 위해 사용할 수 있는 비동기 API 호출 및 비동기 콜백이 포함됩니다.

이 API는 다음 라이브러리에서 정의합니다.

Client.cs

Realtime Client API를 설정하려면
  1. Amazon GameLift Realtime Client SDK를 다운로드합니다.

  2. C# SDK 라이브러리를 빌드합니다. 솔루션 파일 GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln을 찾습니다. README.md 최소 요구 사항과 추가 빌드 옵션은 C# Server SDK의 파일을 참조하십시오. IDE에서 솔루션 파일을 로드합니다. SDK 라이브러리를 생성하려면 NuGet 패키지를 복원하고 솔루션을 빌드합니다.

  3. Realtime Client 라이브러리를 게임 클라이언트 프로젝트에 추가합니다.