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Unreal Engine 성능 프로파일링
이 섹션에서는 Unreal Engine 게임 또는 애플리케이션 성능을 분석하는 방법을 알아봅니다. 이를 통해 최적화할 영역의를 식별하여 Amazon GameLift Streams에서 스트리밍을 더 원활하게 만들 수 있습니다.
Unreal Engine의 콘솔과 내장 통계 명령을 사용하여 게임의 성능을 자세히 살펴볼 수 있습니다. 배송할 수 없는 빌드 또는 편집기에서 콘솔에 액세스할 수 있습니다. 배송할 수 없는 빌드는 디버그 또는 개발 구성을 사용하여 빌드된 프로젝트를 나타냅니다.
콘솔에 액세스하려면
배송할 수 없는 빌드와 편집기에서 재생
다음은 콘솔 사용에 대한 몇 가지 팁입니다.
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키워드를 입력하여 해당 키워드가 포함된 가능한 모든 명령을 나열합니다. 화살표 키를 사용하여 목록을 스크롤합니다.
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화살표 키 또는 페이지 위로 및 페이지 아래로 키를 사용하여 기록을 스크롤합니다.
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로그는 프로젝트
Saved/Logs
디렉터리의.txt
파일에 저장됩니다.
게임 성능을 프로파일링하려면
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먼저
stat fps
및stat unit
명령을 실행합니다. 이렇게 하면 게임이 성능에 어려움을 겪는 부분에 대한 개요를 볼 수 있습니다.-
stat fps
: 현재 초당 프레임을 표시합니다. -
stat unit
: 프레임을 여러 하위 섹션으로 나눕니다.-
프레임: 프레임 시뮬레이션이 시작되는 시점부터 프레임이 화면에 표시되는 시점까지의 총 벽시계 시간입니다.
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게임: 프레임당 게임 시뮬레이션 스레드에 걸린 총 CPU 시간입니다.
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그리기: 렌더링 스레드가 장면을 GPU 명령으로 변환하고 GPU에 제출하는 데 걸리는 총 CPU 시간입니다.
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GPU: GPU가 모든 명령을 처리하는 데 걸리는 총 시간입니다.
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드로우: 프레임에 대해 제출된 총 드로우 수입니다.
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Prims: 그려진 총 삼각형 수입니다.
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게임을 플레이하고 게임, 그리기 또는 GPU에서 FPS 감소와 시간 증가로 나타나는 성능이 낮은 영역을 식별합니다.
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를 실행
stat game
하여 다양한 게임 플레이 그룹에 소요되는 시간을 확인합니다. -
AI, 애니메이션, 물리, 게임 플레이, 스크립팅 등과 같은 특정 게임 플레이 요소에 대한 통계를 구체화합니다. 다음은 몇 가지 예입니다.
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stat ai
: AI 동작을 계산하는 데 걸리는 시간입니다. -
stat anim
: 스키닝된 메시를 계산하는 시간입니다. -
stat physics
: 물리 시뮬레이션을 계산하는 데 걸리는 시간입니다.
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를 실행
stat drawcount
하여 가장 많은 드로우를 생성하는 렌더링 영역을 확인합니다. 목록에는 드로우를 내보내는 렌더 패스와 각 프레임에서 내보내는 드로우 수가 표시됩니다. 다음 단계에서 GPU 통계를 분석하여 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. -
를 실행
stat gpu
하여 GPU 시간을 가장 많이 소비하는 렌더 유형을 확인합니다. -
렌더링 유형을 조명, 그림자, 내강(조명), 머리카락, 후처리 등과 같은 광범위한 그룹으로 구체화합니다. 다음은 몇 가지 일반적인 예입니다.
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stat lightrendering
: 조명과 그림자를 렌더링하는 GPU 시간입니다. -
stat shadowrendering
: 다양한 섀도우를 업데이트하는 GPU 시간입니다. -
stat scenerendering
: 장면을 렌더링하는 GPU 시간입니다.
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이 섹션에서는 사용 가능한 명령의 하위 집합만 다룹니다. 게임의 기능에 따라 자산 스트리밍, 가상 텍스처링, CPU 작업 워크로드 배포, 스레딩, 사운드, 파티클 등과 같은 영역의 통계를 살펴봅니다. 자세한 내용은 통계 명령을