Amazon GameSparks 엔드포인트 및 할당량 - AWS 일반 레퍼런스

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Amazon GameSparks 엔드포인트 및 할당량

다음은 이 서비스에 대한 서비스 엔드포인트 및 서비스 할당량입니다. AWS 서비스에 프로그래밍 방식으로 연결하려면 엔드포인트를 사용해야 합니다. 표준 AWS 엔드포인트 외에도 일부 AWS 서비스는 일부 리전에서 FIPS 엔드포인트를 제공합니다. 자세한 내용은 AWS 서비스 엔드포인트 단원을 참조하십시오. Service Quotas는 AWS 계정의 최대 서비스 리소스 또는 작업 수입니다. 자세한 내용은 AWS 서비스 할당량 단원을 참조하십시오.

서비스 엔드포인트

리전 이름 리전 엔드포인트 프로토콜
미국 동부(버지니아 북부) us-east-1 gamesparks.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
미국 동부(버지니아 북부) us-east-1 ws.gamesparks.us-east-1.amazonaws.com WSS
아시아 태평양(도쿄) ap-northeast-1 gamesparks.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
아시아 태평양(도쿄) ap-northeast-1 ws.gamesparks.ap-northeast-1.amazonaws.com WSS

서비스 할당량

이름 기본값 조정 가능 설명
클라우드 코드 스크립트 크기 지원되는 각 리전: 8,000 아니요 클라우드 코드 스크립트의 최대 문자 수입니다.
동시 사용자 지원되는 각 리전: 10 아니요 게임의 각 단계에 대한 최대 동시 플레이어 수입니다. 평가판에서는 이 할당량을 조정할 수 없습니다.
게임 구성 크기 지원되는 각 리전: 1MB 아니요 게임 구성의 최대 크기(MB)입니다.
게임 지원되는 각 리전: 10 아니요 현재 리전의 이 계정에서 생성할 수 있는 최대 게임 수입니다.
연결 관리 호출 속도 지원되는 각 리전: 초당 10 아니요 현재 리전에 있는 이 계정에서 생성할 수 있는 초당 최대 연결 관리 서비스 API 호출 수입니다. 평가판에서는 이 할당량을 조정할 수 없습니다.
게임 클라이언트 메시지 속도 지원되는 각 리전: 10 아니요 게임 클라이언트 연결이 10초마다 GamesParks에 보낼 수 있는 최대 메시지 수입니다. 평가판에서는 이 할당량을 조정할 수 없습니다.
게임 관리 호출 속도 지원되는 각 리전: 초당 2 아니요 현재 리전에 있는 이 계정에서 생성할 수 있는 초당 최대 게임 관리 서비스 API 호출 수입니다. 평가판에서는 이 할당량을 조정할 수 없습니다.
게임당 스냅샷 지원되는 각 리전: 1,000 아니요 게임에 저장할 수 있는 최대 스냅샷 수입니다.
WebSocket 메시지 크기 지원되는 각 리전: 16,384바이트 아니요 WebSocket 메시지의 최대 크기(바이트)입니다.