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간단한 색상 공간 변환 처리
MediaLive 가 비디오 소스에서 색상 공간 및 색상 공간 메타데이터를 가져와 비디오 출력에서 처리하는 방법을 제어할 수 있습니다. 각 출력 비디오 인코딩을 설정하여 색상 공간을 변환하거나 통과하고 색상 공간 메타데이터를 포함하거나 생략할 수 있습니다.
모든 비디오는 특정 색상 공간에 속합니다. 색상 공간은 비디오의 색상 범위를 정의합니다. 비디오에는 색상 공간에 대한 정보를 제공하는 색상 공간 메타데이터가 포함될 수 있습니다. 메타데이터가 누락된 경우에도 비디오에 색상 공간이 있지만 가 색상 공간을 조작 MediaLive 하는 것은 불가능합니다.
기본 동작
기본 동작은 색상 공간을 통과하고 색상 공간 메타데이터를 통과하는 것입니다.
주제
이 섹션이 채널에 적용되는지 확인
이 안내서에는 색상 공간 처리에 대한 두 섹션, 즉 이 간단한 처리 섹션과 가 있습니다복잡한 색상 공간 변환 처리.
현재 섹션에서는 입력 색상 공간과 색상 공간 메타데이터가 모두 깨끗한 경우 따를 수 있는 절차를 제공합니다. 이 섹션의 절차는 다른 섹션의 절차보다 짧습니다.
콘텐츠가 이러한 절차의 요구 사항을 충족하는지 확인하려면 다음 표를 참조하세요. 테이블의 각 행은 이 간단한 처리 섹션에서 다루는 다양한 시나리오를 설명합니다. 콘텐츠에 적용되는 시나리오를 찾습니다. 이러한 시나리오 중 어느 것도 적용되지 않는 경우 를 읽어야 합니다복잡한 색상 공간 변환 처리.
채널의 처리 유형 | 색상 공간의 특성 | 입력의 메타데이터 특성 |
---|---|---|
모든 출력에서 색상 공간을 통과합니다. | 색상 공간은 모든 색상 공간일 수 있습니다. 에서 변환하거나 변환 MediaLive 할 수 있는 색상 공간일 필요는 없습니다. | 색상 공간 메타데이터는 정확하거나 출력에서 제거할 준비가 되어 있어야 합니다. |
하나 이상의 출력에서 색상 공간을 변환하고 있습니다. 다른 출력의 색상 공간을 통과할 수 있습니다. | 변환하는 경우 색상 공백 또는 색상 공백은 MediaLive 변환할 수 있는 색상 공백 중 하나여야 합니다. 색상 공간은 한 소스 내에서 변경될 수 있지만 요구 사항을 충족해야 합니다. |
색상 공간 메타데이터가 있어야 하며 색상 공간과 일치해야 합니다. |
통과할 경우 소스 색상 공간은 모든 색상 공간일 수 있습니다. 에서 변환하거나 변환 MediaLive 할 수 있는 색상 공간일 필요는 없습니다. | 색상 공간 메타데이터는 정확하거나 출력에서 제거할 준비가 되어 있어야 합니다. | |
하나 이상의 출력에서 색상 공간을 변환하고 3D LUT 파일을 사용하고 있습니다. | 변환하는 경우 색상 공백 또는 색상 공백은 MediaLive 변환할 수 있는 색상 공백 중 하나여야 합니다. 색상 공간은 한 소스 내에서 변경될 수 있지만 요구 사항을 충족해야 합니다. |
색상 공간 메타데이터가 있어야 하며 색상 공간과 일치해야 합니다. 3D LUT 파일을 사용하는 경우 콘텐츠가 잘 형성되었다고 가정합니다. 3D LUT 파일 사용은 이 섹션에만 설명되어 있습니다. (에 문서화되어 있지 않습니다복잡한 색상 공간 변환 처리.) |
통과할 경우 색상 공간은 모든 색상 공간일 수 있습니다. 에서 변환하거나 변환 MediaLive 할 수 있는 색상 공간일 필요는 없습니다. | 색상 공간 메타데이터는 정확하거나 출력에서 제거할 준비가 되어 있어야 합니다. |