간단한 색상 공간 변환 처리 - MediaLive

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

간단한 색상 공간 변환 처리

MediaLive 가 비디오 소스에서 색상 공간 및 색상 공간 메타데이터를 가져와 비디오 출력에서 처리하는 방법을 제어할 수 있습니다. 각 출력 비디오 인코딩을 설정하여 색상 공간을 변환하거나 통과하고 색상 공간 메타데이터를 포함하거나 생략할 수 있습니다.

모든 비디오는 특정 색상 공간에 속합니다. 색상 공간은 비디오의 색상 범위를 정의합니다. 비디오에는 색상 공간에 대한 정보를 제공하는 색상 공간 메타데이터가 포함될 수 있습니다. 메타데이터가 누락된 경우에도 비디오에 색상 공간이 있지만 가 색상 공간을 조작 MediaLive 하는 것은 불가능합니다.

기본 동작

기본 동작은 색상 공간을 통과하고 색상 공간 메타데이터를 통과하는 것입니다.

이 섹션이 채널에 적용되는지 확인

이 안내서에는 색상 공간 처리에 대한 두 섹션, 즉 이 간단한 처리 섹션과 가 있습니다복잡한 색상 공간 변환 처리.

현재 섹션에서는 입력 색상 공간과 색상 공간 메타데이터가 모두 깨끗한 경우 따를 수 있는 절차를 제공합니다. 이 섹션의 절차는 다른 섹션의 절차보다 짧습니다.

콘텐츠가 이러한 절차의 요구 사항을 충족하는지 확인하려면 다음 표를 참조하세요. 테이블의 각 행은 이 간단한 처리 섹션에서 다루는 다양한 시나리오를 설명합니다. 콘텐츠에 적용되는 시나리오를 찾습니다. 이러한 시나리오 중 어느 것도 적용되지 않는 경우 를 읽어야 합니다복잡한 색상 공간 변환 처리.

채널의 처리 유형 색상 공간의 특성 입력의 메타데이터 특성
모든 출력에서 색상 공간을 통과합니다. 색상 공간은 모든 색상 공간일 수 있습니다. 에서 변환하거나 변환 MediaLive 할 수 있는 색상 공간일 필요는 없습니다. 색상 공간 메타데이터는 정확하거나 출력에서 제거할 준비가 되어 있어야 합니다.
하나 이상의 출력에서 색상 공간을 변환하고 있습니다. 다른 출력의 색상 공간을 통과할 수 있습니다. 변환하는 경우 색상 공백 또는 색상 공백은 MediaLive 변환할 수 있는 색상 공백 중 하나여야 합니다.

색상 공간은 한 소스 내에서 변경될 수 있지만 요구 사항을 충족해야 합니다.

색상 공간 메타데이터가 있어야 하며 색상 공간과 일치해야 합니다.
통과할 경우 소스 색상 공간은 모든 색상 공간일 수 있습니다. 에서 변환하거나 변환 MediaLive 할 수 있는 색상 공간일 필요는 없습니다. 색상 공간 메타데이터는 정확하거나 출력에서 제거할 준비가 되어 있어야 합니다.
하나 이상의 출력에서 색상 공간을 변환하고 3D LUT 파일을 사용하고 있습니다. 변환하는 경우 색상 공백 또는 색상 공백은 MediaLive 변환할 수 있는 색상 공백 중 하나여야 합니다.

색상 공간은 한 소스 내에서 변경될 수 있지만 요구 사항을 충족해야 합니다.

색상 공간 메타데이터가 있어야 하며 색상 공간과 일치해야 합니다.

3D LUT 파일을 사용하는 경우 콘텐츠가 잘 형성되었다고 가정합니다. 3D LUT 파일 사용은 이 섹션에만 설명되어 있습니다. (에 문서화되어 있지 않습니다복잡한 색상 공간 변환 처리.)

통과할 경우 색상 공간은 모든 색상 공간일 수 있습니다. 에서 변환하거나 변환 MediaLive 할 수 있는 색상 공간일 필요는 없습니다. 색상 공간 메타데이터는 정확하거나 출력에서 제거할 준비가 되어 있어야 합니다.