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색 공간을 0으로 변환할 때의 결과 HDR1
색 공간을 HDR1 0으로 변환하도록 하나 이상의 출력을 설정하는 경우 이 섹션을 읽어보세요. 다음 표는 소스에서 발생하는 각 유형의 색 공간을 MediaLive 처리하는 방법을 보여줍니다.
발생하는 색상 공간 MediaLive |
색 MediaLive 공간을 처리하는 방법 |
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SDR색상 공간의 콘텐츠 |
이 변환은 작은 SDR 색상 공간을 더 큰 HDR 색상 공간에 맞추고 픽셀을 동일한 색상을 나타내는 새 코드 값에 매핑합니다. 이렇게 변환해도 기존 색상이 실제로 더 풍부해지지 않습니다. 그러나 내용의 밝은 부분은 더 밝고 어두운 부분은 더 어둡습니다. |
0의 콘텐츠 HDR1 |
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내 콘텐츠 HLG |
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돌비 비전 8.1의 콘텐츠 | 이 변환은 지원되지 않습니다. 변환 후에는 콘텐츠의 색상 맵이 완전히 잘못되었을 수 있습니다. |
알 수 없거나 지원되지 않는 색상 공간으로 표시된 콘텐츠 |
지원되지 않는 색상 공간에 있는 소스 콘텐츠를 어떻게 MediaLive 처리할지에 대해서는 어떠한 약속도 할 수 없습니다. 다음 중 하나가 적용될 수 있습니다.
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색상 공간 메타데이터가 없는 콘텐츠 |
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