색 공간을 0으로 변환할 때의 결과 HDR1 - MediaLive

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색 공간을 0으로 변환할 때의 결과 HDR1

색 공간을 HDR1 0으로 변환하도록 하나 이상의 출력을 설정하는 경우 이 섹션을 읽어보세요. 다음 표는 소스에서 발생하는 각 유형의 색 공간을 MediaLive 처리하는 방법을 보여줍니다.

발생하는 색상 공간 MediaLive

색 MediaLive 공간을 처리하는 방법

SDR색상 공간의 콘텐츠

  • 콘텐츠를 새 색상 공간 및 밝기 기능으로 변환합니다. 변환은 픽셀을 원래 코드 값과 동일한 색상을 나타내는 코드 값으로 매핑합니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 변경하여 새 색상 공간을 지정합니다.

  • 밝기 메타데이터를 변경하여 새 표준을 지정합니다.

  • CLLMax와 Max를 모두 완료한 경우 해당 필드의 값이 디스플레이 메타데이터에 삽입됩니다. FALL

이 변환은 작은 SDR 색상 공간을 더 큰 HDR 색상 공간에 맞추고 픽셀을 동일한 색상을 나타내는 새 코드 값에 매핑합니다.

이렇게 변환해도 기존 색상이 실제로 더 풍부해지지 않습니다. 그러나 내용의 밝은 부분은 더 밝고 어두운 부분은 더 어둡습니다.

0의 콘텐츠 HDR1
  • 출력에서 색상 공간(픽셀 값)과 관련이 없습니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 전달합니다.

  • 밝기 메타데이터 및 디스플레이 메타데이터를 전달합니다.

내 콘텐츠 HLG
  • 색 공간 변환은 없으며 콘텐츠의 픽셀 값도 변경되지 않습니다. 이는 HDR1 0이고 동일한 색 공간을 HLG 사용하기 때문에 적절합니다 (밝기 함수와 디스플레이 메타데이터만 다름).

  • 콘텐츠를 새 밝기 기능으로 변환합니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 새 색상 공간으로 변경합니다.

  • 밝기 메타데이터를 변경하여 새 표준을 지정합니다.

  • CLLMax와 Max를 모두 입력한 경우 해당 필드의 값을 디스플레이 메타데이터에 MediaLive 삽입합니다. FALL

돌비 비전 8.1의 콘텐츠 이 변환은 지원되지 않습니다. 변환 후에는 콘텐츠의 색상 맵이 완전히 잘못되었을 수 있습니다.
알 수 없거나 지원되지 않는 색상 공간으로 표시된 콘텐츠

지원되지 않는 색상 공간에 있는 소스 콘텐츠를 어떻게 MediaLive 처리할지에 대해서는 어떠한 약속도 할 수 없습니다. 다음 중 하나가 적용될 수 있습니다.

  • MediaLive 입력을 인제스트하고 색상 공간 및 모든 색상 공간 메타데이터를 통과할 수 있습니다.

  • 또는 입력은 인제스트했지만 만족스럽지 않은 출력이 생성될 수도 있습니다.

  • 또는 입력 인제스트에 실패하여 이벤트가 입력 손실 동작 루틴을 따르도록 할 수 있습니다 (예: 출력에 슬레이트가 표시될 수 있음).

색상 공간 메타데이터가 없는 콘텐츠

  • 콘텐츠의 픽셀 값은 변경되지 않습니다.

  • 콘텐츠를 표시 해제된 상태로 둡니다.

  • 모든 밝기 메타데이터 및 디스플레이 메타데이터를 전달합니다.