일정에서 작업 수정 (콘솔) - MediaLive

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일정에서 작업 수정 (콘솔)

채널에서 수신되지 않았더라도 일정에서 작업을 수정할 수 없습니다. 하지만 경우에 따라 생성 또는 삭제 작업이나 둘 모두를 사용하여 수정 효과를 낼 수도 있습니다.

액션 수정에 관한 일반 규칙

채널에서 수신되지 않았더라도 일정에서 작업을 수정할 수 없습니다.

아직 시작되지 않은 작업을 변경하려면 작업을 삭제했다가 다시 시작합니다. 삭제 및 재생성에 대한 중요 팁은 다음 단원을 참조하십시오.

입력 스위치 동작 수정

일정에서 입력 스위치를 수정할 수 없습니다. 하지만 작업을 삭제했다가 다시 생성하는 방법으로도 동일 결과를 얻을 수 있습니다.

시작 시간이 15초 미만 미래 시간인 작업은 삭제하거나 생성할 수 없습니다. 이 기한 전에 액션을 삭제하고 다시 만들 시간을 충분히 확보하세요.

팔로우 체인의 입력 스위치 액션 수정

입력 팔로우 체인에서 액션을 삭제할 때는 (삭제하고 다시 생성하기 위해), 이 액션 아래에 있는 입력 스위치 팔로우 액션과 SCTE 35 follow 액션도 삭제하고 다시 만들어야 합니다. 각 작업이 이전 작업을 참조하므로 이 작업을 수행해야 합니다. 이전 작업을 삭제하면 다음 작업이 고립됩니다. 고립된 작업은 허용되지 않습니다.

예 1: 액션 수정

예를 들어 입력 후속 체인이 다음과 같다고 가정해 보겠습니다.

Input A Fixed File Input B Follow File Input C Follow File Input D Follow File or Live Input E Fixed File or Live

입력 A를 삭제하고 수정하려면 입력 B, C, D도 삭제해야 합니다. 입력 B가 고립되지 않도록 하려면 입력 B를 삭제해야 합니다. 다른 입력에 연결되지 않은 다음 고정 입력(입력 E)까지 동일한 규칙이 적용됩니다. 따라서 입력 E를 삭제할 필요가 없습니다.

콘솔을 사용하여 입력 A를 삭제하는 경우 이 작업 아래에 있는 팔로우 작업(최대 다음 고정 입력 스위치까지)도 삭제됨을 알리는 메시지가 나타납니다. 취소하거나 계속 진행할 수 있습니다. 그런 다음 입력 A~D를 다시 생성해야 합니다. 체인의 순서대로(입력 A, 입력 B, 입력 C, 입력 D) 작업을 생성합니다.

예 2: 액션 삭제

이 예에서는 입력 B를 삭제하는 방법을 보여 줍니다.

Input A Fixed File Input B Follow File Input C Follow File Input D Follow File or Live Input E Fixed File or Live

콘솔을 사용하여 입력 B를 삭제하는 경우 이 작업 아래에 있는 팔로우 작업(최대 다음 고정 입력 스위치까지)도 삭제됨을 알리는 메시지가 나타납니다. 취소하거나 계속 진행할 수 있습니다. 그런 다음 입력 C 및 D를 다시 생성해야 합니다. 체인의 순서대로(입력 C, 입력 D) 작업을 생성합니다. 입력 B 대신 입력 A를 따르도록 입력 C를 설정해야 합니다.

팔로우 체인에 입력 스위치 액션 삽입

입력 후속 체인에 작업을 삽입하려면(두 기존 후속 전환 작업 사이) 삽입 아래에 후속 작업을 삭제하고 다시 생성해야 합니다. 이렇게 하면 두 작업이 이전 작업을 따르지 않도록 할 수 있습니다. 체인에는 분기가 허용되지 않습니다.

예를 들어 입력 B와 입력 C 사이에 입력 X를 삽입하려고 하고, 입력 C가 이미 입력 B를 이미 참조한다고 가정해 보겠습니다. 입력 X가 입력 B를 참조하도록 하려고 하지만 이는 허용되지 않습니다. 따라서 입력 C와 그 뒤에 오는 입력을 삭제해야 합니다. 그런 다음 입력 X(입력 B 참조), 입력 C(입력 X 참조), 입력 D(입력 C 참조) 순서로 체인을 다시 생성합니다.

입력 준비 액션 수정

일정에서 입력 스위치를 수정할 수 없습니다. 하지만 작업을 삭제했다가 다시 생성하는 방법으로도 동일 결과를 얻을 수 있습니다.

시작 시간이 15초 미만 미래 시간인 작업은 삭제하거나 생성할 수 없습니다. 이 기한 전에 액션을 삭제하고 다시 만들 수 있는 충분한 시간을 확보하세요.

진행 중인 SCTE 35 메시지 수정

채널에서 활성 상태인 SCTE 35 메시지는 수정할 수 없습니다. 특히 splice_insert의 지속 시간은 단축할 수 없습니다. 하지만 return-to-network 액션을 만들어도 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

진행 중인 ID3 세그먼트 태그 수정 또는 삭제

채널에서 활성인 ID3 세그먼트 태그의 내용은 수정할 수 없습니다. 그 대신 새 액션을 생성하여 활성 태그를 재정의합니다. 새 작업에는 새 내용이 있는 태그가 포함되거나 빈 태그가 포함될 수 있습니다.

  • 새 작업에 내용이 있는 태그가 포함되는 경우 채널은 새 작업의 내용을 모든 세그먼트에 삽입하기 시작합니다.

  • 새 작업에 빈 태그가 포함되는 경우 채널은 세그먼트 태그 삽입을 중지합니다. 이 상태는 태그를 효과적으로 삭제했음을 의미합니다.

진행 중인 이미지 오버레이 수정

채널에서 실행 중인 이미지 오버레이 (글로벌 또는 출력별) 는 직접 수정할 수 없습니다. 하지만 동일한 계층이 지정된 새 작업을 생성하여 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 이미지 오버레이 지속 시간을 단축하거나 늘립니다.

  • 하나 이상의 속성을 변경합니다.

  • 이미지 오버레이에 현재 지정되지 않은 속성을 지정합니다. 예를 들면 현재 오버레이에 페이드 아웃이 없는 경우 페이드 아웃을 지정할 수 있습니다.

  • 이미지 오버레이를 15초 이후에 삽입하는 새 작업(새 작업 이름이 지정됨)을 생성합니다. 다음을 지정해야 합니다.

    • 수정할 이미지와 동일한 계층

    • 해당 지속 시간(이미지가 현재 이미지의 지속 시간을 상속하지 않음)

    • 원하는 모든 속성.

    동일 계층을 지정했으므로 새 작업이 현재 작업을 대체합니다.

진행 중인 모션 그래픽 오버레이 수정

채널에서 실행 중인 모션 그래픽 오버레이는 수정할 수 없습니다. 하지만 다른 방법으로도 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 모션 그래픽 자산을 생성하는 저작 시스템은 작업과 관련된 URL에 게시되는 콘텐츠를 수정할 수 있습니다. 모션 그래픽 에셋 준비 및 게시에 대한 자세한 내용은 을 참조하십시오1단계: 모션 그래픽 에셋 준비.