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Referência do cliente Realtime Servers API (C#)
Use o Realtime Client API para preparar seus clientes de jogos multijogador para uso com os servidores Amazon GameLift Realtime. O cliente API contém um conjunto de API chamadas síncronas e retornos de chamada assíncronos que permitem que um cliente de jogo se conecte a um servidor em tempo real e troque mensagens e dados com outros clientes do jogo por meio do servidor.
Isso API é definido nas seguintes bibliotecas:
Client.cs
Para configurar o cliente Realtime API
-
Baixe o cliente SDK Amazon GameLift Realtime
. -
Crie as SDK bibliotecas C#. Localize o arquivo de solução
GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln
. Consulte oREADME.md
arquivo do C# Server SDK para obter os requisitos mínimos e opções adicionais de compilação. Em umIDE, carregue o arquivo da solução. Para gerar as SDK bibliotecas, restaure os NuGet pacotes e crie a solução. -
Adicione as bibliotecas de clientes em temo real ao projeto do cliente do jogo.