Referência do cliente Realtime Servers API (C#) - Amazon GameLift

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Referência do cliente Realtime Servers API (C#)

Use o Realtime Client API para preparar seus clientes de jogos multijogador para uso com os servidores Amazon GameLift Realtime. O cliente API contém um conjunto de API chamadas síncronas e retornos de chamada assíncronos que permitem que um cliente de jogo se conecte a um servidor em tempo real e troque mensagens e dados com outros clientes do jogo por meio do servidor.

Isso API é definido nas seguintes bibliotecas:

Client.cs

Para configurar o cliente Realtime API
  1. Baixe o cliente SDK Amazon GameLift Realtime.

  2. Crie as SDK bibliotecas C#. Localize o arquivo de solução GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln. Consulte o README.md arquivo do C# Server SDK para obter os requisitos mínimos e opções adicionais de compilação. Em umIDE, carregue o arquivo da solução. Para gerar as SDK bibliotecas, restaure os NuGet pacotes e crie a solução.

  3. Adicione as bibliotecas de clientes em temo real ao projeto do cliente do jogo.