GameLift Endpoints e cotas da Amazon - AWS Referência geral

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

GameLift Endpoints e cotas da Amazon

A seguir estão os endpoints de serviço e as cotas de serviço para este serviço. Para se conectar programaticamente a um AWS serviço, você usa um endpoint. Além dos AWS endpoints padrão, alguns AWS serviços oferecem FIPS endpoints em regiões selecionadas. Para obter mais informações, consulte AWS endpoints de serviço. As cotas de serviço, também chamadas de limites, são o número máximo de recursos ou operações de serviço da sua AWS conta. Para obter mais informações, consulte AWS cotas de serviço.

nota

AWS recomenda usar STS endpoints regionais em seus aplicativos e evitar usar o STS endpoint global (legado). STSOs endpoints regionais reduzem a latência, criam redundância e aumentam a validade do token da sessão. Para obter mais informações sobre como configurar seus aplicativos para usar o STS endpoint regional, consulte Endpoints AWS STS regionalizados no Guia de referência de ferramentas e ferramentas.AWS SDKs Para obter mais informações sobre o AWS STS endpoint global (legado), incluindo como monitorar o uso desse endpoint, consulte Como usar AWS STS endpoints regionais no AWS blog de segurança.

nota

A tabela de endpoints de serviço a seguir lista os Regiões da AWS que estão disponíveis como regiões de origem da GameLift frota da Amazon. Para obter mais informações sobre a disponibilidade regional dos GameLift recursos da Amazon, incluindo frotas em vários locais, locais remotos e Zonas Locais, consulte os locais de GameLift serviço da Amazon.

Service endpoints

Nome da região Região Endpoint Protocolo
Leste dos EUA (Ohio) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
Leste dos EUA (Norte da Virgínia) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
Oeste dos EUA (N. da Califórnia) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
Oeste dos EUA (Oregon) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Mumbai) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Seul) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Singapura) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Sydney) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Tóquio) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
Canadá (Central) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Frankfurt) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Irlanda) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Londres) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
América do Sul (São Paulo) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

Cotas de serviço

Nome Padrão Ajustável Descrição
Aliases por região Cada região compatível: 100 Sim O número máximo de aliases permitidos por região.
Frotas em qualquer lugar por região Cada região compatível: 10 Sim O número máximo de frotas do Anywhere permitido (em qualquer status) por região.
Criar capacidade Cada região compatível: 100 gigabytes Não A capacidade máxima (em gigabytes) disponível para todas as versões de jogos enviadas combinadas por região. Para liberar espaço de armazenamento, exclua versões não utilizadas conforme necessário.
Versões por região Cada região compatível: 1.000 Sim O número máximo de versões de servidores de jogos permitido (em qualquer status) por região.
Computação por frota do Anywhere Cada região compatível: 100 Sim O número máximo de recursos computacionais registrados permitidos por frota do Anywhere.
Localizações personalizadas por região Cada região compatível: 20 Sim O número máximo de locais personalizados permitidos por região.
Grupos de servidores de jogos por região Cada região compatível: 20 Sim O número máximo de grupos de servidores de jogos permitidos em cada região. Você pode excluir grupos de servidores de jogos não utilizados conforme necessário para permanecer dentro do limite existente.
Servidores de jogos por grupo de servidores de jogos Cada região compatível: 1.000 Sim O número máximo de servidores de jogos permitido por grupo de servidores de jogos.
Tamanho do arquivo de registro de sessão de jogos Cada região compatível: 200 megabytes Não O tamanho máximo do arquivo (em megabytes) permitido para registros de sessão de jogo que são enviados para a Amazon GameLift ao final de uma sessão de jogo.
Filas de sessões de jogo por região Cada região compatível: 20 Sim O número máximo de filas de sessões de jogos permitido por região.
Pares de valores-chave por string para mapear o atributo duplo de matchmaking do jogador Cada região com suporte: 10 Não O número máximo de pares de valores-chave em uma string para o atributo do jogador de matchmaking map (SDM) double map ().
Localizações em uma frota por região Cada região compatível: 4 Sim O número máximo de locais permitidos (em qualquer status) em uma frota por região.
EBSVolume gerenciado EC2 da frota Cada região compatível: 50 gigabytes Sim A capacidade de EBS volume provisionada (em gigabytes) para instâncias gerenciadas da frota. EC2
EC2Frotas gerenciadas por região Cada região compatível: 10 Sim O número máximo de EC2 frotas gerenciadas permitidas (em qualquer status) por região.
Configurações de matchmaking por região Cada região compatível: 100 Sim O número máximo de configurações de matchmaking permitidas por região.
Conjuntos de regras de matchmaking por região Cada região compatível: 1.000 Sim O número máximo de conjuntos de regras de matchmaking permitidas por região.
Máximo NewGameSessionsPerCreator por configuração de frota Cada região compatível: 10 Sim O máximo de novas sessões de jogo por criador permitido em uma configuração de política de recursos de frotas.
Máximo PolicyPeriodInMinutes por configuração de frota Cada região compatível: 60 Sim O período máximo (em minutos) permitido em uma configuração de política de recursos de frotas.
Atributos do jogador por jogador de matchmaking Cada região com suporte: 10 Não O número máximo de atributos do jogador para cada jogador em um tíquete de matchmaking.
Tempo limite da sessão do jogador Cada região compatível: 60 segundos Sim O tempo máximo (em segundos) para que uma sessão reservada de jogador atinja o tempo limite enquanto se aguarda uma conexão de jogador válida.
Sessões de jogador por sessão de jogos Cada região compatível: 200 Não O número máximo de sessões jogadores que podem participar de uma sessão de jogo.
Jogadores por tíquete de matchmaking Cada região com suporte: 10 Não O número máximo de jogadores que podem ser incluídos em um tíquete de matchmaking.
Destinos de fila por fila de sessão de jogo Cada região compatível: 10 Sim O número máximo de destinos de fila permitido por fila de sessão de jogo.
Capacidade do script Cada região compatível: 100 gigabytes Não A capacidade máxima (em gigabytes) disponível para todos scripts carregados combinados por região. Para liberar espaço de armazenamento, exclua versões não utilizadas conforme necessário.
Scripts por região Cada região compatível: 1.000 Sim O número máximo de scripts de servidores de jogos permitido por região.
Processos de servidor por instância (GameLift SDKv3 e superior) Cada região com suporte: 50 Não O número máximo de processos simultâneos do servidor que podem ser executados em uma única instância ao usar a Amazon GameLift SDK versão 3 ou posterior.
Lista de sequências por sequência, atributo do jogador de matchmaking Cada região com suporte: 100 Não O número máximo de strings em um atributo de jogador de matchmaking de lista de strings (SL).