Endpoints e cotas de Amazon GameLift - AWS Referência geral

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Endpoints e cotas de Amazon GameLift

A seguir estão os endpoints de serviço e as cotas de serviço para este serviço. Para se conectar a um serviço da AWS de forma programática, use um endpoint. Além dos endpoints padrão da AWS, alguns serviços da AWS oferecem endpoints FIPS em regiões selecionadas. Para obter mais informações, consulte AWS endpoints de serviço. As cotas de serviço, também chamadas de limites, correspondem ao número máximo de recursos ou operações de serviço para sua conta AWS. Para obter mais informações, consulte AWS cotas de serviço.

nota

A tabela de endpoints de serviço a seguir é exibida como Regiões da AWS de origem da frota do Amazon GameLift. Para disponibilidade de localização remota, consulte Infraestrutura global AWS.

Service endpoints (Endpoints de serviço)

Nome da região Região Endpoint Protocolo
US East (Ohio) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
US East (N. Virginia) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
US West (N. California) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
Oeste dos EUA (Oregon) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacific (Mumbai) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacific (Seoul) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Singapura) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Sydney) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Tóquio) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
Canadá (Central) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europe (Frankfurt) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europe (Ireland) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Londres) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
South America (São Paulo) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

Service Quotas

Nome Padrão Ajustável Descrição
Aliases por região Cada região compatível: 100 Yes (Sim) O número máximo de aliases permitidos por região.
Frotas em qualquer lugar por região Cada região compatível: 10 Yes (Sim) O número máximo de frotas do Anywhere permitido (em qualquer status) por região.
Criar capacidade Cada região compatível: 100 gigabytes Não A capacidade máxima (em gigabytes) disponível para todas as versões de jogos enviadas combinadas por região. Para liberar espaço de armazenamento, exclua versões não utilizadas conforme necessário.
Versões por região Cada região com suporte: 1.000 Yes (Sim) O número máximo de versões de servidores de jogos permitido (em qualquer status) por região.
Computação por frota do Anywhere Cada região compatível: 100 Yes (Sim) O número máximo de recursos computacionais registrados permitidos por frota do Anywhere.
Localizações personalizadas por região Cada região compatível: 20 Yes (Sim) O número máximo de locais personalizados permitidos por região.
Grupos de servidores de jogos por região Cada região compatível: 20 Yes (Sim) O número máximo de versões de servidores de jogos permitido por região.
Servidores de jogos por grupo de servidores de jogos Cada região com suporte: 1.000 Yes (Sim) O número máximo de servidores de jogos permitido por grupo de servidores de jogos.
Tamanho do arquivo de registro de sessão de jogos Cada região compatível: 200 megabytes Não O tamanho máximo do arquivo (em megabytes) permitido para registros de sessão de jogo que são enviados para o Amazon GameLift ao final de uma sessão de jogo.
Filas de sessões de jogo por região Cada região compatível: 20 Yes (Sim) O número máximo de filas de sessões de jogos permitido por região.
Pares de valores-chave por string para mapear o atributo duplo de matchmaking do jogador Cada região compatível: 10 Não O número máximo de pares de valores-chave em uma string para mapear duplamente (SDM) o atributo de matchmaking do jogador.
Localizações em uma frota por região Cada região compatível: 4 Yes (Sim) O número máximo de locais permitidos (em qualquer status) em uma frota por região.
Volume gerenciado do EBS da frota EC2 Cada região compatível: 50 gigabytes Yes (Sim) A capacidade de volume provisionada do EBS (em gigabytes) para instâncias gerenciadas da frota EC2.
Frotas EC2 gerenciadas por região Cada região compatível: 10 Yes (Sim) O número máximo de frotas EC2 gerenciadas permitido (em qualquer status) por região.
Configurações de matchmaking por região Cada região compatível: 100 Yes (Sim) O número máximo de configurações de matchmaking permitidas por região.
Conjuntos de regras de matchmaking por região Cada região com suporte: 1.000 Yes (Sim) O número máximo de conjuntos de regras de matchmaking permitidas por região.
NewGameSessionsperCreator máximo por configuração de frota Cada região compatível: 10 Yes (Sim) O máximo de novas sessões de jogo por criador permitido em uma configuração de política de recursos de frotas.
PolicyPeriodinMinutes máximo por configuração de frota Cada região compatível: 60 Yes (Sim) O período máximo (em minutos) permitido em uma configuração de política de recursos de frotas.
Atributos do jogador por jogador de matchmaking Cada região compatível: 10 Não O número máximo de atributos do jogador para cada jogador em um tíquete de matchmaking.
Tempo limite da sessão do jogador Cada região compatível: 60 segundos Yes (Sim) O tempo máximo (em segundos) para que uma sessão reservada de jogador atinja o tempo limite enquanto se aguarda uma conexão de jogador válida.
Sessões de jogador por sessão de jogos Cada região compatível: 200 Não O número máximo de sessões jogadores que podem participar de uma sessão de jogo.
Jogadores por tíquete de matchmaking Cada região compatível: 10 Não O número máximo de jogadores que podem ser incluídos em um tíquete de matchmaking.
Destinos de fila por fila de sessão de jogo Cada região compatível: 10 Yes (Sim) O número máximo de destinos de fila permitido por fila de sessão de jogo.
Capacidade do script Cada região compatível: 100 gigabytes Não A capacidade máxima (em gigabytes) disponível para todos scripts carregados combinados por região. Para liberar espaço de armazenamento, exclua versões não utilizadas conforme necessário.
Scripts por região Cada região com suporte: 1.000 Yes (Sim) O número máximo de scripts de servidores de jogos permitido por região.
Processos de servidor por instância (GameLift SDK v3 e superior) Cada região compatível: 50 Não O número máximo de processos de servidor simultâneos que podem ser executados em uma única instância ao usar o SDK do Amazon GameLift versão 3 ou posterior.
Lista de sequências por sequência, atributo do jogador de matchmaking Cada região compatível: 100 Não O número máximo de strings em um atributo de jogador de matchmaking de lista de strings (SL).