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系统要求和功能Support(Web 浏览器)
本主题提供的信息可帮助您了解通过 Web 浏览器提供用户访问 AppStream 2.0 的要求。它还提供有关支持的功能的信息。
系统要求和注意事项
用户可以在台式计算机(例如 Windows、Mac、Chromebook 或 Linux 计算机)上通过支持 HTML5 的网络浏览器访问 AppStream 2.0。可用的支持 HTML5 的 Web 浏览器包括:
Google Chrome
Mozilla Firefox
Safari
Microsoft Edge
Microsoft Internet Explorer 版本 11 或更高版本
无需浏览器扩展或插件即可在 Web 浏览器中使用 AppStream 2.0。
用户还可以在以下浏览器和设备上访问 AppStream 2.0 舰队流会话:
iPad(iOS 11 或更高版本)上的 Chrome 或 Safari
Android(Android 8 或更高版本)
Microsoft Surface Pro (Windows 10) 平板电脑
AppStream 屏幕分辨率小于 1024x768 像素的设备不支持 2.0。
功能和设备支持
AppStream 2.0 为通过 Web 浏览器访问 AppStream 2.0 的用户提供以下功能和外围设备支持。
双显示器支持
AppStream 2.0 支持在流媒体会话期间使用多个显示器,包括具有不同分辨率的显示器。为了帮助确保最佳的流媒体体验,我们建议使用不同分辨率的显示器的用户将其显示器的显示比例设置为 100%。
在以下 Web 浏览器上启动的流媒体会话支持双显示器:
Google Chrome
Mozilla Firefox
Safari
对于双显示器上基于浏览器的流媒体会话,每台显示器支持的最大显示分辨率为 2560x1600 像素。如果您的用户需要两台以上的显示器,或者每台显示器的显示分辨率大于 2560x1600 像素,则 AppStream 2.0 客户端可用。
移动设备或嵌入式 AppStream 2.0 流媒体会话不支持双显示器。
除了流媒体会话的用户连接外, AppStream 2.0 还支持使用双显示器与图像生成器进行管理连接。
触摸显示屏设备支持
AppStream 2.0 支持在支持触控的 iPads、安卓平板电脑和 Windows 设备上使用手势。所有触摸事件都会传递到流会话,并根据 Windows 惯例进行处理。支持的触摸手势示例包括:长按表示右键单击、滑动表示滚动、捏合表示缩放以及双指旋转(对于支持的应用程序)。
要在支持触控的设备上启用手势支持,您的 AppStream 2.0 图像必须使用 2019 年 3 月 7 日或之后发布的 AppStream 2.0 代理版本。有关更多信息,请参阅AppStream 2.0 代理版本说明:
有关您可以为用户提供的指导,帮助他们在 AppStream 2.0 直播会话期间开始使用支持触控的设备,请参阅触摸显示屏设备。
绘图板支持
绘图板(也称为手写板)是一种计算机输入设备,可让用户使用触控笔(手写笔)进行绘图。在 AppStream 2.0 中,您的用户可以将绘图平板电脑(例如 Wacom 绘图板)连接到本地计算机,并将该平板电脑与他们的流媒体应用程序一起使用。
以下是使用户能够在流应用程序中使用绘图板的要求和注意事项。
要让您的用户能够使用此功能,您必须将 AppStream 2.0 队列配置为使用运行 Windows Server 2019 的映像。
要使用此功能,用户必须仅通过谷歌浏览器或 Mozilla Firefox 浏览器或 AppStream 2.0 客户端访问 AppStream 2.0。
流应用程序必须支持 Windows Ink 技术。有关更多信息,请参阅 Windows 应用程序中的手写笔交互和 Windows Ink
。 某些应用程序(如 GIMP)必须检测流实例上的绘图板以支持压力敏感性。在这种情况下,您的用户必须使用 AppStream 2.0 客户端访问 AppStream 2.0 并流式传输这些应用程序。此外,您必须对用户的绘图平板电脑进行资格认证,并且用户每次开始新的流媒体会话时都必须将其绘图平板电脑与 AppStream 2.0 共享。有关 step-by-step 指导,请参阅限定 USB 设备以用于流应用程序。
Chromebook 不支持此功能。
要开始在应用程序流式传输会话期间使用绘图板,用户可以通过 USB 将其绘图平板电脑连接到本地计算机,然后使用支持的 Web 浏览器或 AppStream 2.0 客户端(如果已安装)启动流媒体会话。无需 USB 重定向即可使用此功能。
相对鼠标偏移
默认情况下,在用户的流式传输会话期间, AppStream 2.0 通过使用绝对坐标和在本地渲染鼠标移动,将有关鼠标移动的信息传输到流媒体实例。对于图形密集型应用程序,例如计算机辅助设计 (CAD) /计算机辅助制造 (CAM) 软件或视频游戏,启用相对鼠标模式后,鼠标性能会提高。相对鼠标模式使用相对坐标,相对坐标表示自上一帧以来鼠标移动了多远,而不是窗口或屏幕内的绝对 x-y 坐标值。启用相对鼠标模式时, AppStream 2.0 会远程渲染鼠标移动。
用户可以在其 AppStream 2.0 流媒体会话期间通过以下任一操作启用此功能:
Windows:按 Ctrl+Shift+F8
Mac:按下 Control+Fn+Shift+F8