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记录服务器消息(自定义服务器)
您可以在日志文件中捕获来自您的 Amazon GameLift 自定义服务器的自定义服务器消息。要了解有关实时服务器日志记录的信息,请参阅记录服务器消息(实时服务器)。
每个游戏会话的日志文件大小有限制(参见中的 Amazon GameLift 终端节点和配额 AWS 一般参考)。游戏会话结束后,亚马逊会将服务器日志 GameLift 上传到亚马逊简单存储服务 (Amazon S3) Service。Amazon GameLift 不会上传超过限制的日志。日志的增长速度可能非常快,并且会超过大小限制。您应该监控日志,将日志输出限制为仅显示必要的消息。
为自定义服务器配置日志记录
使用 Amazon GameLift 定制服务器,您可以编写自己的代码来执行日志记录,并将其配置为服务器进程配置的一部分。Amazon GameLift 使用您的日志配置来识别在每个游戏会话结束时必须上传到 Amazon S3 的文件。
以下说明阐述了如何使用简化的代码示例配置日志记录:
- C++
-
配置日志记录 (C++)
-
创建字符串矢量,这些字符串是游戏服务器日志文件的目录路径。
std::string serverLog("serverOut.log"); // Example server log file
std::vector<std::string> logPaths;
logPaths.push_back(serverLog);
-
提供您的矢量作为ProcessParameters对象LogParameters的矢量。
Aws::GameLift::Server::ProcessParameters processReadyParameter = Aws::GameLift::Server::ProcessParameters(
std::bind(&Server::onStartGameSession, this, std::placeholders::_1),
std::bind(&Server::onProcessTerminate, this),
std::bind(&Server::OnHealthCheck, this),
std::bind(&Server::OnUpdateGameSession, this),
listenPort,
Aws::GameLift::Server::LogParameters(logPaths));
-
在调用 ProcessReady() 时提供ProcessParameters对象。
Aws::GameLift::GenericOutcome outcome =
Aws::GameLift::Server::ProcessReady(processReadyParameter);
有关更完善的示例,请参阅ProcessReady()。
- C#
-
配置日志记录 (C#)
-
创建字符串列表,这些字符串是游戏服务器日志文件的目录路径。
List<string> logPaths = new List<string>();
logPaths.Add("C:\\game\\serverOut.txt"); // Example of a log file that the game server writes
-
提供您的列表作为您的ProcessParameters对象。LogParameters
var processReadyParameter = new ProcessParameters(
this.OnGameSession,
this.OnProcessTerminate,
this.OnHealthCheck,
this.OnGameSessionUpdate,
port,
new LogParameters(logPaths));
-
在调用 ProcessReady() 时提供ProcessParameters对象。
var processReadyOutcome =
GameLiftServerAPI.ProcessReady(processReadyParameter);
有关更完善的示例,请参阅ProcessReady()。
写入日志
您的日志文件在服务器进程启动后就会存在。您可以使用任意方法写入日志来写入文件。要捕获服务器的所有标准输出和错误输出,请将输出流重新映射到日志文件,如以下示例所示:
- C++
-
std::freopen("serverOut.log", "w+", stdout);
std::freopen("serverErr.log", "w+", stderr);
- C#
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Console.SetOut(new StreamWriter("serverOut.txt"));
Console.SetError(new StreamWriter("serverErr.txt"));
获取服务器日志
游戏会话结束后,Amazon GameLift 会自动将日志存储在 Amazon S3 存储桶中,并将其保留 14 天。要获取游戏会话日志的位置,可以使用 GetGameSessionLogUrlAPI 操作。要下载日志,请使用操作返回的 URL。