不同颜色空间处理的结果
本部分介绍 MediaLive 如何处理源输入中遇到的颜色空间和颜色空间元数据,具体取决于您如何在输出中设置颜色空间。
处理颜色空间转换的一般流程
在指定为转换颜色空间的输出中,MediaLive 对输出中的每个视频帧执行以下步骤。
初步验证
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MediaLive 会验证源视频是否符合输入要求,以及是否属于受支持的颜色空间。如果此验证失败,MediaLive 会始终传递该颜色空间。
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如果源视频符合要求,MediaLive 会验证您是否正确配置了输出视频和编解码器。如果此验证失败,MediaLive 将使用指定的编解码器,但会传递颜色空间。
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MediaLive 会确定通道是否已配置为使用 3D LUT 文件。
使用已配置的 3D LUT 文件进行处理
MediaLive 会查看每一帧的源颜色空间和输出颜色空间。
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如果源颜色空间与输出颜色空间相同,则 MediaLive 不会更改颜色空间,因此也不会查找 3D LUT 文件。例如,如果源是 HDR10,并且您将输出也设置为 HDR10,则 MediaLive 会保留源中的颜色空间。
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如果源颜色空间与输出颜色空间不同,则 MediaLive 会查找与源/输出颜色空间组合对应的文件:
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如果它找到了文件,就会使用该文件进行转换。
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如果它找不到文件,就会使用标准机制转换颜色空间。
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不使用已配置的 3D LUT 文件进行处理
如果通道未配置为使用 3D LUT 文件,则 MediaLive 会使用标准机制转换颜色空间。
有关每种源/输出转换结果的详细信息,请参阅以下部分。
传递颜色空间时的结果
如果您将一个或多个输出设置为传递颜色空间,请阅读本部分。下表显示了 MediaLive 如何处理它在源中遇到的每种颜色空间。
MediaLive 遇到的颜色空间 |
MediaLive 如何处理颜色空间 |
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MediaLive 支持的任何颜色空间中的内容 |
不会触及输出中的颜色空间或亮度。 传递三个色彩格式元数据字段中的任意一个。 |
将颜色空间转换为 SDR 时的结果
如果您将一个或多个输出设置为将颜色空间转换为 Rec. 601 或 Rec. 709,请阅读本部分。下表显示了 MediaLive 如何处理它在源中遇到的每种颜色空间。
MediaLive 遇到的颜色空间 |
MediaLive 如何处理颜色空间 |
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同一 SDR 颜色空间中的内容 |
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其他 SDR 颜色空间中的内容 |
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HDR10 中的内容 |
当输出编解码器为 H.264 并且您已启用增强型 VQ 时,MediaLive 会执行以下操作:
转换后,内容完全符合新的颜色空间。颜色的丰富性会降低。颜色将与新的亮度函数匹配。 如果您尚未启用增强型 VQ,则 MediaLive 不会转换任何内容。它传递颜色空间元数据、任何亮度元数据和任何显示元数据。 |
当输出编解码器为 AV1 或 H.265 时,MediaLive 会执行以下操作:
转换后,内容完全符合新的颜色空间。颜色的丰富性会降低。颜色将与新的亮度函数匹配。 |
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HLG 中的内容 |
当输出编解码器为 H.264 并且您已启用增强型 VQ 时,MediaLive 会执行以下操作:
转换后,内容完全符合新的颜色空间。颜色的丰富性会降低。颜色将与新的亮度函数匹配。 如果您尚未启用增强型 VQ,则 MediaLive 不会转换任何内容。它传递颜色空间元数据和任何亮度元数据。 |
当输出编解码器为 AV1 或 H.265 时,MediaLive 会执行以下操作:
转换后,内容完全符合新的颜色空间。颜色的丰富性会降低。颜色将与新的亮度函数匹配。 |
将颜色空间转换为 HDR10 时的结果
如果您将一个或多个输出设置为将颜色空间转换为 HDR10,请阅读本部分。下表显示了 MediaLive 如何处理它在源中遇到的每种颜色空间。
MediaLive 遇到的颜色空间 |
MediaLive 如何处理颜色空间 |
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SDR 颜色空间中的内容 |
内容的像素值没有变化。实际上,此转换使更小的 SDR 颜色空间适合更大的 HDR 颜色空间,并将像素映射到代表相同颜色的新代码值。 该转换实际上并不会使现有的颜色更丰富。但是,内容的亮区会更亮,而暗区会更暗。 |
HDR10 中的内容 |
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HLG 中的内容 |
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将颜色空间转换为 Dolby Vision 8.1 时的结果
如果您将一个或多个输出设置为将颜色空间转换为 Dolby Vision 8.1,请阅读本部分。下表显示了 MediaLive 如何处理它在源中遇到的每种颜色空间。
MediaLive 遇到的颜色空间 |
MediaLive 如何处理颜色空间 |
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HDR10 中的内容 | 当您将合适的内容转换为 Dolby Vision 8.1 时,MediaLive 会进行以下更改:
转换后,颜色空间没有改变。但是,内容的亮区会更亮,而暗区会更暗。 |
其它任何受支持的颜色空间中的内容 |
MediaLive 会传递该部分的颜色空间和颜色空间元数据, |