本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
Amazon GameLift 服務器開發套件(Go)參考:數據類型
您可以使用此 Amazon GameLift Go 伺服器開發套件參考來協助您準備好與 Amazon 搭配使用的多人遊戲 GameLift。如需有關整合程序的詳細資訊,請參閱添加 Amazon GameLift 到您的遊戲服務器。
資料類型
LogParameters
識別在遊戲工作階段期間產生的物件,您希望 Amazon GameLift 在遊戲工作階段結束後上傳和存放的檔案。遊戲服務器提供LogParameters
給 Amazon GameLift 作為ProcessReady()調用ProcessParameters
對象的一部分。
屬性 |
Description |
LogPaths |
您希望 Amazon GameLift 存放以供 future 來存取的遊戲伺服器記錄檔的目錄路徑清單。服務器進程在每個遊戲會話期間生成這些文件。您可以在遊戲伺服器中定義檔案路徑和名稱,並將它們儲存在根遊戲建置目錄中。 記錄檔路徑必須是絕對的。例如,如果您的遊戲組建將遊戲工作階段記錄儲存在路徑中 Type (類型): 必要:否 |
ProcessParameters
描述服務器進程和 Amazon 之間通信的對象 GameLift。伺服器處理序會將此資訊提供給 Amazon GameLift ,並呼叫ProcessReady()。
屬性 |
Description |
LogParameters |
具有遊戲階段作業期間所產生之檔案目錄路徑的物件。Amazon GameLift 複製和存儲文件以供 future 訪問。 Type (類型): 必要:否 |
OnHealthCheck |
Amazon 呼 GameLift 叫以從伺服器處理序要求健康狀態報告的回呼函數。Amazon 每 60 秒 GameLift 調用一次此函數,並等待 60 秒進行響應。如果狀況不良,TRUE 則伺服器處理序FALSE 會傳回狀況良好。如果沒有回應傳回,Amazon 會將伺服器處理序 GameLift 記錄為狀況不良。Type (類型): 必要:否 |
OnProcessTerminate |
Amazon GameLift 調用以強制服務器進程關閉的回調函數。呼叫此函數之後,Amazon 會 GameLift 等待 5 分鐘讓伺服器處理序關閉並回應呼ProcessEnding()叫,然後再關閉伺服器處理序。 Type (類型): 必要:是 |
OnStartGameSession |
Amazon GameLift 調用將更新的遊戲會話對象傳遞給服務器進程的回調函數。Amazon 會在處理比賽回填請求以提供更新的分房系統資料時 GameLift 呼叫此函數。它傳遞一個GameSession對象,一個狀態更新(updateReason )和匹配回填票證 ID。Type (類型): 必要:是 |
OnUpdateGameSession |
Amazon GameLift 調用將更新的遊戲會話信息傳遞給服務器進程的回調函數。Amazon 在處理比賽回填請求後 GameLift 呼叫此函式,以提供更新的分房系統資料。 Type (類型): 必要:否 |
Port |
伺服器處理序偵聽新播放程式連線的連接埠號碼。值必須屬於為部署此遊戲伺服器組建之機群所設定的連接埠範圍。此連接埠號碼包含在遊戲工作階段和遊戲工作階段物件中,遊戲工作階段會使用該物件來連接到伺服器程序。 Type (類型): 必要:是 |
UpdateGameSession
遊戲工作階段物件的更新,其中包括更新遊戲工作階段的原因,以及如果使用回填填補充遊戲工作階段中的玩家工作階段,則相關的回填票證 ID。
屬性 | Description |
---|---|
GameSession | 由 Amazon GameLift API 定義的GameSession對象。GameSession 物件包含描述遊戲工作階段的屬性。Type (類型): 必要:是 |
UpdateReason | 遊戲工作階段正在更新的原因。 Type (類型): 必要:是 |
BackfillTicketId | 嘗試更新遊戲工作階段的回填票證 ID。 Type (類型): 必要:否 |
GameSession
一個遊戲會話的細節。
屬性 | Description |
---|---|
GameSessionId |
遊戲工作階段的唯一識別碼。遊戲會話 Amazon 資源名稱(ARN)具有以下格式: Type (類型): 必要:否 |
名稱 |
遊戲工作階段的描述性標籤。 Type (類型): 必要:否 |
FleetId |
執行遊戲工作階段之叢集的唯一識別碼。 Type (類型): 必要:否 |
MaximumPlayerSessionCount |
與遊戲工作階段的玩家連線數目上限。 Type (類型): 必要:否 |
連線埠 |
遊戲工作階段的連接埠號碼。若要連線到 Amazon GameLift 遊戲伺服器,應用程式需要 IP 位址和連接埠號碼。 Type (類型): 必要:否 |
IpAddress |
遊戲工作階段的 IP 位址。若要連線到 Amazon GameLift 遊戲伺服器,應用程式需要 IP 位址和連接埠號碼。 Type (類型): 必要:否 |
GameSessionData |
一組自訂遊戲工作階段屬性,格式為單一字串值。 Type (類型): 必要:否 |
MatchmakerData |
關於用來建立遊戲工作階段的配對程序資訊,以 JSON 語法格式化為字串。除了使用的配對配置外,它還包含了所有指定給比賽的玩家的數據,包括球員屬性和團隊分配。 Type (類型): 必要:否 |
GameProperties |
遊戲工作階段的一組自訂屬性,格式化為 key: value 配對。這些屬性會與啟動新遊戲工作階段的要求一起傳遞。 Type (類型): 必要:否 |
DnsName |
指派給執行遊戲工作階段之執行個體的 DNS 識別碼。值的格式如下:
連線至已啟用 TLS 的叢集上執行的遊戲工作階段時,您必須使用 DNS 名稱,而非 IP 位址。 Type (類型): 必要:否 |
ServerParameters
用於維護 Amazon 服務 GameLift Anywhere器和 Amazon 服 GameLift 務之間連接的信息。使用啟動新伺服器處理序時會使用此資訊InitSDK()。對於託管在 Amazon GameLift 受管 EC2 執行個體上的伺服器,請使用空物件。
屬性 | Description |
---|---|
WebSocketURL |
Type (類型): 必要:是 |
ProcessID |
註冊到託管您遊戲的伺服器處理序的唯一識別碼。 Type (類型): 必要:是 |
HostID |
託管新伺服器處理序之計算資源的唯一識別碼。
Type (類型): 必要:是 |
FleetID |
計算所註冊之叢集的唯一識別碼。如需詳細資訊,請參閱RegisterCompute。 Type (類型): 必要:是 |
AuthToken |
Amazon 生成的身份驗證令牌 GameLift ,用於向 Amazon 驗證您的服務器。 GameLift如需詳細資訊,請參閱GetComputeAuthToken。 Type (類型): 必要:是 |
StartMatchBackfillRequest
用於建立配對回填請求的資訊。遊戲服務器通過電話將此信息傳達StartMatchBackfill()給 Amazon GameLift 。
屬性 | Description |
---|---|
GameSessionArn |
唯一的遊戲工作階段識別碼。該 API 操作 Type (類型): 必要:是 |
MatchmakingConfigurationArn |
分房系統用於此要求的唯一識別碼 (以 ARN 的形式)。原始遊戲工作階段的分房系統 ARN 位於分房系統資料屬性中的遊戲工作階段物件中。如需分房系統資料的詳細資訊,請參閱使用分房系統資料。 Type (類型): 必要:是 |
Players |
一組數據,代表當前在遊戲會話中的所有玩家。配對建構器使用此項資訊搜尋適合配對現有玩家的新玩家。 Type (類型): 必要:是 |
TicketId |
配對或配對回填請求票證的唯一識別碼。如果你不提供一個值,Amazon GameLift 生成一個。您可使用此識別項依據需求追蹤配對回填票證狀態或取消要求。 Type (類型): 必要:否 |
Player
代表配對中玩家的物件。當配對要求開始時,玩家會擁有玩家 ID、屬性以及可能的延遲資料。Amazon 在比賽進行後 GameLift 添加球隊信息。
屬性 | Description |
---|---|
LatencyIn女士 |
以毫秒為單位表示的一組值,表示玩家連線至某個位置時所經歷的延遲量。 如果使用此屬性,則播放器僅匹配列出的位置。若配對構建器有評估玩家延遲的規則,玩家則必須回報延遲度,方可配對。 Type (類型): 必要:否 |
PlayerAttributes |
包含可用於配對的玩家資訊的 key: 值組合集合。玩家屬性鍵必須與配對規則集中 PlayerAttributes 使用的鍵相符。 如需播放程式屬性的詳細資訊,請參閱AttributeValue。 Type (類型): 必要:否 |
PlayerId |
玩家的唯一識別碼。 Type (類型): 必要:否 |
團隊 |
球員在比賽中被分配到的球隊名稱。您可以在配對規則集中定義小組名稱。 Type (類型): 必要:否 |
DescribePlayerSessionsRequest
指定要擷取哪些玩家工作階段的物件。服務器進程通過DescribePlayerSessions()致電 Amazon 提供此信息 GameLift。
屬性 | Description |
---|---|
GameSessionID |
唯一的遊戲工作階段識別碼。請使用此參數要求特定遊戲工作階段的所有玩家工作階段。 遊戲工作階段 ID 格式為 Type (類型): 必要:否 |
PlayerSessionID |
玩家工作階段的唯一識別碼。使用此參數可要求單一特定玩家工作階段。 Type (類型): 必要:否 |
PlayerID |
玩家的唯一識別碼。使用此參數可要求特定玩家的所有玩家工作階段。請參閱 產生玩家 ID。 Type (類型): 必要:否 |
PlayerSessionStatusFilter |
用於篩選結果的玩家工作階段狀態。玩家工作階段狀態可能包括:
Type (類型): 必要:否 |
NextToken |
表示下一頁結果開始的令牌。若要指定結果集的開頭,請勿提供值。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。 Type (類型): 必要:否 |
Limit |
回傳結果的數量上限。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。 Type (類型): 必要:否 |
StopMatchBackfillRequest
用於取消配對回填要求的資訊。遊戲服務器在通話中將此信息傳達StopMatchBackfill()給 Amazon GameLift 服務。
屬性 | Description |
---|---|
GameSessionArn |
要求取消的唯一遊戲工作階段識別碼。 Type (類型): 必要:否 |
MatchmakingConfigurationArn |
傳送此要求的分房系統的唯一識別碼。 Type (類型): 必要:否 |
TicketId |
要取消之回填要求票證的唯一識別碼。 Type (類型): 必要:否 |
GetFleetRoleCredentialsRequest
將有限AWS資源存取權限延伸到遊戲伺服器的角色認證。若要取得更多資訊,請參閱為 Amazon 設置 IAM 服務角色 GameLift。
屬性 | Description |
---|---|
RoleArn | 服務角色的 ARN,可延伸對AWS資源的有限存取權限。 Type (類型): 必要:是 |
RoleSessionName | 說明使用角色證明資料之工作階段的名稱。 Type (類型): 必要:是 |