本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
實時服務器客戶端 API(C#)參考:操作
此 C# 即時用戶端 API 參考可協助您準備多人遊戲,以便與部署在 Amazon GameLift 叢集上的即時伺服器搭配使用。如需整合流程的詳細資訊,請參閱 準備您的實時服務器。
Client()
初始化新用戶端以與 Realtime 伺服器通訊,並識別要使用的連線類型。
語法
public Client(ClientConfiguration configuration)
參數
- clientConfiguration
-
指定用戶端/伺服器連線類型的組態詳細資訊。您可以選擇不使用此參數呼叫 Client ();不過,此方法預設會產生不安全的連線。
必要:否
傳回值
傳回 Realtime 用戶端執行個體,以與 Realtime 伺服器通訊搭配使用。
Connect()
請求對託管遊戲工作階段的伺服器程序進行連線。
語法
public ConnectionStatus Connect(string endpoint, int remoteTcpPort, int listenPort, ConnectionToken token)
參數
- endpoint
-
要連接之遊戲工作階段的 DNS 名稱或 IP 地址。端點是在
GameSession
物件中指定,該物件會回應用戶端呼叫 AWSSDK Amazon GameLift API 動作StartGameSessionPlacementCreateGameSession、或DescribeGameSessions。注意
如果 Realtime 伺服器在具有 TLS 憑證的機群上執行,您必須使用 DNS 名稱。
類型:字串
必要:是
- remoteTcpPort
-
指派給遊戲工作階段的 TCP 連線的連接埠號碼。此資訊在物件中指定,該
GameSession
物件會回應StartGameSessionPlacementCreateGameSession、或DescribeGameSession要求而傳回。類型:整數
有效值:1900 到 2000。
必要:是
- listenPort
-
遊戲用戶端監聽使用 UDP 管道傳送之訊息所在的連接埠號碼。
類型:整數
有效值:33400 到 33500。
必要:是
- token
-
可向伺服器程序識別請求的遊戲用戶端的選用資訊。
必要:是
傳回值
返回一個ConnectionStatus枚舉值,指示客戶端的連接狀態。
Disconnect()
連接到遊戲工作階段時,將遊戲用戶端與遊戲工作階段中斷連線。
語法
public void Disconnect()
參數
此動作沒有參數。
傳回值
此方法不會傳回任何內容。
NewMessage()
使用指定的操作程式碼建立新訊息物件。一旦傳回訊息物件,請透過指定目標、更新交付方法,並視需要新增資料承載來完成訊息內容。一旦完成,使用 SendMessage()
傳送訊息。
語法
public RTMessage NewMessage(int opCode)
參數
- opCode
-
開發人員定義的操作程式碼,可識別遊戲事件或動作,例如玩家移動或伺服器通知。
類型:整數
必要:是
傳回值
傳回包含指定操作程式碼和預設交付方法的 RTMessage 物件。依預設,交付意圖參數是設為 FAST
。
SendMessage()
使用指定的交付方法來將訊息傳送給玩家或群組。
語法
public void SendMessage(RTMessage message)
參數
- message
-
訊息物件,該物件會指定目標收件人、交付方法和訊息內容。
類型:RTMessage
必要:是
傳回值
此方法不會傳回任何內容。
JoinGroup()
將玩家新增到指定群組的成員資格。群組可以包含連接到遊戲的任何玩家。一旦加入,玩家會收到傳送給群組的所有未來訊息,並能將訊息傳送給整個群組。
語法
public void JoinGroup(int targetGroup)
參數
- targetGroup
-
可識別要將玩家新增至其中的群組唯一 ID。群組 ID 是由開發人員定義。
類型:整數
必要:是
傳回值
此方法不會傳回任何內容。由於此請求的傳送方式是使用可靠 (TCP) 交付方法,失敗的請求會觸發回呼 OnError()。
LeaveGroup()
從指定群組的成員資格移除玩家。一旦離開群組,玩家即不再收到系統傳送給群組的訊息,並且無法將訊息傳送給整個群組。
語法
public void LeaveGroup(int targetGroup)
參數
- targetGroup
-
可識別要從中移除玩家的群組唯一 ID。群組 ID 是由開發人員定義。
類型:整數
必要:是
傳回值
此方法不會傳回任何內容。由於此請求的傳送方式是使用可靠 (TCP) 交付方法,失敗的請求會觸發回呼 OnError()。
RequestGroupMembership()
請求指定群組中要傳送到遊戲用戶端的玩家清單。任何玩家都可以請求此資訊,不論他們是否為該群組的成員。為了回應此請求,系統會透過 OnGroupMembershipUpdated() 回呼將成員資格清單傳送到用戶端。
語法
public void RequestGroupMembership(int targetGroup)
參數
- targetGroup
-
可識別要取得成員資格資訊之群組的唯一 ID。群組 ID 是由開發人員定義。
類型:整數
必要:是
傳回值
此方法不會傳回任何內容。