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即時伺服器用戶端 API (C#) 參考
使用即時用戶端 API 準備您的多人遊戲用戶端,以便與 Amazon GameLift 即時伺服器搭配使用。如需整合流程的詳細資訊,請參閱準備您的實時服務器。Client API 包含一組同步 API 呼叫和非同步回呼,可讓遊戲用戶端連線到即時伺服器,並透過伺服器與其他遊戲用戶端交換訊息和資料。
此 API 已在下列程式庫中定義:
Client.cs
若要設定即時用戶端 API
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建置 C# 開發套件程式庫。找到解決方案檔案
GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln
。請參閱README.md
檔案,了解適用於最低需求和其他建置選項的 C# 伺服器開發套件。在 IDE 中,載入解決方案檔案。若要產生 SDK 程式庫,請還原NuGet套件並建置解決方案。 -
將實時客戶端庫添加到您的遊戲客戶端項目中。