Unity 的外掛程式:設定 AWS 使用者設定檔 - Amazon GameLift

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

Unity 的外掛程式:設定 AWS 使用者設定檔

安裝外掛程式後,請設定設定檔並將其連結至有效的 AWS 帳戶使用者。您可以維護多個設定檔,但一次只能有一個作用中的設定檔。每當您在外掛程式中工作時,請選取要使用的設定檔。

維護多個設定檔可讓您在不同託管案例之間切換。例如,您可以設定具有相同 AWS 登入資料但不同 AWS 區域的設定檔。或者,您可以設定不同 AWS 帳戶或不同使用者/許可集的設定檔。

注意

如果您已在 AWS CLI工作站上安裝 並已設定設定檔,Amazon GameLift 外掛程式可以偵測到該設定檔,並將它列為現有設定檔。外掛程式會自動選取名為 的任何設定檔[default]。您可以使用現有的設定檔或建立新的設定檔。

設定您的 AWS 設定檔
  1. 在 Unity 編輯器主選單中,選擇 Amazon GameLift 並選取設定 AWS 帳戶設定檔 。此動作會開啟外掛程式視窗。開啟頁面AWS 使用者設定檔

  2. 如果外掛程式偵測到現有的設定檔,將不會提示您建立設定檔。選取現有的設定檔,或選擇新增另一個設定檔以建立新的設定檔。

  3. 如果外掛程式未偵測到現有設定檔,則會提示您建立設定檔。您可以使用新的或現有的 AWS 帳戶建立新的設定檔。

    注意

    您需要使用 AWS 管理主控台來建立新 AWS 帳戶,並使用適當的許可集建立或更新使用者。

    設定設定檔時,您需要下列資訊:

    • AWS 帳戶。如果您需要建立新 AWS 帳戶,請依照提示建立帳戶。如需詳細資訊,請參閱建立 AWS 帳戶

    • 具有使用 Amazon GameLift 和其他必要 AWS 服務之許可 AWS 的帳戶使用者。如需設定具有 Amazon GameLift 許可的 AWS Identity and Access Management (IAM) 使用者的說明,設定 AWS 帳戶請參閱 。

    • 您 AWS 使用者的憑證。此使用者也需要具有長期憑證的程式設計存取。這些憑證包含 AWS 存取金鑰 ID 和 AWS 秘密金鑰。如需詳細資訊,請參閱取得您的存取金鑰

    • AWS 區域。這是您要建立 AWS 資源以進行託管的地理位置。在開發期間,我們建議您使用靠近實體位置的區域,將延遲降至最低。請參閱支援的 AWS 區域清單。

  4. 當您選取或建立設定檔時,請檢查設定檔的引導狀態,並視需要採取行動。所有設定檔都必須啟動,才能使用 Amazon GameLift 外掛程式功能。

若要啟動設定檔:

Bootstrapping 會指定 Amazon S3 儲存貯體,以便與選取的使用者設定檔搭配使用。Amazon S3 是資料和物件儲存的核心 AWS 服務。儲存專案組態、建置成品和其他相依性的儲存貯體。其他設定檔之間不會共用儲存貯體。

注意

Bootstrapping 會建立新的 AWS 資源,並可能產生成本。

  1. 在外掛程式視窗中檢視您的設定檔 AWS 使用者設定檔 時,請選取您要使用的設定檔。如果尚未啟動設定檔,則會顯示警告訊息。

  2. 引導設定檔區段中,從下拉式清單中選取設定檔,並檢查引導狀態。如果狀態顯示不存在儲存貯體,請選擇按鈕 Bootstrap 設定檔 。您可以將儲存貯體名稱設定為新的儲存貯體名稱、輸入可存取的現有儲存貯體,或保留自動產生的名稱。

  3. 等待引導狀態變更為「作用中」。這可能需要幾分鐘的時間。當狀態為「作用中」時,您可以使用 設定檔來使用外掛程式功能