亞馬遜 GameLift 端點和配額 - AWS 一般參考

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亞馬遜 GameLift 端點和配額

以下是此服務的服務端點和服務配額。若要透過程式設計方式連接到 AWS 服務,您可以使用端點。除了標準AWS端點之外,某些AWS服務還在選取的區域提供 FIPS 端點。如需詳細資訊,請參閱AWS 服務端點。服務配額 (也稱為限制) 是您AWS帳戶的服務資源或作業數目上限。如需詳細資訊,請參閱AWS 服務配額

注意

下列服務端點表格顯示AWS 區域為 Amazon GameLift 叢集本地區域。如需遠端位置可用性,請參閱AWS全域基礎結構

服務端點

區域名稱 區域 端點 通訊協定
美國東部 (俄亥俄) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
美國東部 (維吉尼亞北部) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
美國西部 (加利佛尼亞北部) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
美國西部 (奧勒岡) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
亞太區域 (孟買) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
亞太區域 (首爾) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
亞太區域 (新加坡) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
亞太區域 (雪梨) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
亞太區域 (東京) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
加拿大 (中部) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
歐洲 (法蘭克福) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
歐洲 (愛爾蘭) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
歐洲 (倫敦) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
南美洲 (聖保羅) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

Service Quotas

名稱 預設 可調整 描述
每個區域的別名 每個受支援的區域:100 每個區域允許的最大別名數目。
每個區域的任何地方機隊 每個受支援的區域:10 每個區域允許(在任何狀態下)的任何地方叢集的最大數量。
建置能力 每個支持的地區:100 GB 每個地區合併所有上傳遊戲組建的最大容量(以 GB 為單位)。若要釋放儲存空間,請視需要刪除未使用的組建。
每個區域的構建 每個受支援的區域:1,000 每個地區允許(在任何狀態下)的遊戲伺服器組建數量上限。
每個任何地方的叢集 每個受支援的區域:100 每個 Anywhere 叢集允許的已註冊運算資源數目上限。
每個地區的自訂位置 每個受支援的區域:20 每個區域允許的最大自訂位置數目。
各地區的遊戲伺服器群組 每個受支援的區域:20 每個地區允許的遊戲伺服器群組數目上限。
每個遊戲伺服器群組的遊戲伺 每個受支援的區域:1,000 每個遊戲伺服器群組允許的最大遊戲伺服器數量。
遊戲工作階段記錄檔大小 每個支援的地區:200 MB 遊戲工作階段結束 GameLift 時上傳到 Amazon 的遊戲工作階段日誌允許的最大檔案大小 (以 MB 為單位)。
每個區域的遊戲工作階段 每個受支援的區域:20 每個區域允許的遊戲工作階段佇列數目上限。
每個字符串的鍵值對到雙地圖配對玩家屬性 每個受支援的區域:10 字串至雙重對映 (SDM) 配對播放器屬性的最大鍵值對數。
每個區域的車隊中的位置 每個受支援的區域:4 每個區域的叢集中允許的最大位置數 (任何狀態)。
受管 EC2 叢集 EBS 磁碟區 每個支持的地區:50 GB 受管 EC2 叢集執行個體的佈建 EBS 磁碟區容量 (以 GB 為單位)。
每個區域的受管 EC2 叢集 每個受支援的區域:10 每個區域允許 (任何狀態) 的受管 EC2 叢集數目上限。
每個地區的配對配置 每個受支援的區域:100 每個地區允許的配對配置數量上限。
每個區域的配對規則集 每個受支援的區域:1,000 每個區域允許的配對規則集數目上限。
NewGameSessionsPerCreator 每個叢集組態上限 每個受支援的區域:10 叢集資源策略配置中允許的每個創作者的新遊戲工作階段上限。
PolicyPeriodInMinutes 每個叢集組態上限 每個支持地區:60 叢集資源原則組態中允許的最長期間 (以分鐘為單位)。
每位配對玩家的玩家屬性 每個受支援的區域:10 配對票券中每位玩家的玩家屬性上限。
玩家工作階段逾 每個支持地區:60 秒 等待有效播放程式連線的保留玩家工作階段逾時的時間上限 (以秒為單位)。
每個遊戲工作階段的玩家工作階段 每個支持地區:200 可加入遊戲工作階段的玩家工作階段數目上限。
每張配對門票的玩家 每個受支援的區域:10 可包含在配對票券中的玩家人數上限。
每個遊戲工作階段佇列的目的 每個受支援的區域:10 每個遊戲工作階段佇列允許的最大佇列目的地數目。
腳本容量 每個支持的地區:100 GB 每個區域結合所有上傳的指令碼可用的最大容量 (GB)。若要釋放儲存空間,請視需要刪除未使用的組建。
每個區域的腳本 每個受支援的區域:1,000 每個地區允許的遊戲伺服器指令碼數目上限。
每個執行個體的伺服器處理序 (GameLift SDK v3 及以上) 每個受支援的區域:50 使用 Amazon GameLift SDK 第 3 版或更新版本時,可在單一執行個體上執行的並行伺服器處理序數目上限。
每個字符串列表配對玩家屬性的字符串 每個受支援的區域:100 字符串列表(SL)配對玩家屬性中的最大字符串數。