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亞馬遜 GameLift 端點和配額
以下是此服務的服務端點和服務配額。若要透過程式設計方式連接到 AWS 服務,您可以使用端點。除了標準AWS端點之外,某些AWS服務還在選取的區域提供 FIPS 端點。如需詳細資訊,請參閱AWS 服務端點。服務配額 (也稱為限制) 是您AWS帳戶的服務資源或作業數目上限。如需詳細資訊,請參閱AWS 服務配額。
注意
下列服務端點表格顯示AWS 區域為 Amazon GameLift 叢集本地區域。如需遠端位置可用性,請參閱AWS全域基礎結構
服務端點
區域名稱 | 區域 | 端點 | 通訊協定 |
---|---|---|---|
美國東部 (俄亥俄) | us-east-2 | gamelift.us-east-2.amazonaws.com | HTTPS |
美國東部 (維吉尼亞北部) | us-east-1 | gamelift.us-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
美國西部 (加利佛尼亞北部) | us-west-1 | gamelift.us-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
美國西部 (奧勒岡) | us-west-2 | gamelift.us-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (孟買) | ap-south-1 | gamelift.ap-south-1.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (首爾) | ap-northeast-2 | gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (新加坡) | ap-southeast-1 | gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (雪梨) | ap-southeast-2 | gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (東京) | ap-northeast-1 | gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
加拿大 (中部) | ca-central-1 | gamelift.ca-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
歐洲 (法蘭克福) | eu-central-1 | gamelift.eu-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
歐洲 (愛爾蘭) | eu-west-1 | gamelift.eu-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
歐洲 (倫敦) | eu-west-2 | gamelift.eu-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
南美洲 (聖保羅) | sa-east-1 | gamelift.sa-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
Service Quotas
名稱 | 預設 | 可調整 | 描述 |
---|---|---|---|
每個區域的別名 | 每個受支援的區域:100 | 是 |
每個區域允許的最大別名數目。 |
每個區域的任何地方機隊 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
每個區域允許(在任何狀態下)的任何地方叢集的最大數量。 |
建置能力 | 每個支持的地區:100 GB | 否 | 每個地區合併所有上傳遊戲組建的最大容量(以 GB 為單位)。若要釋放儲存空間,請視需要刪除未使用的組建。 |
每個區域的構建 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個地區允許(在任何狀態下)的遊戲伺服器組建數量上限。 |
每個任何地方的叢集 | 每個受支援的區域:100 | 是 |
每個 Anywhere 叢集允許的已註冊運算資源數目上限。 |
每個地區的自訂位置 | 每個受支援的區域:20 | 是 |
每個區域允許的最大自訂位置數目。 |
各地區的遊戲伺服器群組 | 每個受支援的區域:20 | 是 |
每個地區允許的遊戲伺服器群組數目上限。 |
每個遊戲伺服器群組的遊戲伺 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個遊戲伺服器群組允許的最大遊戲伺服器數量。 |
遊戲工作階段記錄檔大小 | 每個支援的地區:200 MB | 否 | 遊戲工作階段結束 GameLift 時上傳到 Amazon 的遊戲工作階段日誌允許的最大檔案大小 (以 MB 為單位)。 |
每個區域的遊戲工作階段 | 每個受支援的區域:20 | 是 |
每個區域允許的遊戲工作階段佇列數目上限。 |
每個字符串的鍵值對到雙地圖配對玩家屬性 | 每個受支援的區域:10 | 否 | 字串至雙重對映 (SDM) 配對播放器屬性的最大鍵值對數。 |
每個區域的車隊中的位置 | 每個受支援的區域:4 | 是 |
每個區域的叢集中允許的最大位置數 (任何狀態)。 |
受管 EC2 叢集 EBS 磁碟區 | 每個支持的地區:50 GB | 是 |
受管 EC2 叢集執行個體的佈建 EBS 磁碟區容量 (以 GB 為單位)。 |
每個區域的受管 EC2 叢集 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
每個區域允許 (任何狀態) 的受管 EC2 叢集數目上限。 |
每個地區的配對配置 | 每個受支援的區域:100 | 是 |
每個地區允許的配對配置數量上限。 |
每個區域的配對規則集 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個區域允許的配對規則集數目上限。 |
NewGameSessionsPerCreator 每個叢集組態上限 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
叢集資源策略配置中允許的每個創作者的新遊戲工作階段上限。 |
PolicyPeriodInMinutes 每個叢集組態上限 | 每個支持地區:60 | 是 |
叢集資源原則組態中允許的最長期間 (以分鐘為單位)。 |
每位配對玩家的玩家屬性 | 每個受支援的區域:10 | 否 | 配對票券中每位玩家的玩家屬性上限。 |
玩家工作階段逾 | 每個支持地區:60 秒 | 是 |
等待有效播放程式連線的保留玩家工作階段逾時的時間上限 (以秒為單位)。 |
每個遊戲工作階段的玩家工作階段 | 每個支持地區:200 | 否 | 可加入遊戲工作階段的玩家工作階段數目上限。 |
每張配對門票的玩家 | 每個受支援的區域:10 | 否 | 可包含在配對票券中的玩家人數上限。 |
每個遊戲工作階段佇列的目的 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
每個遊戲工作階段佇列允許的最大佇列目的地數目。 |
腳本容量 | 每個支持的地區:100 GB | 否 | 每個區域結合所有上傳的指令碼可用的最大容量 (GB)。若要釋放儲存空間,請視需要刪除未使用的組建。 |
每個區域的腳本 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個地區允許的遊戲伺服器指令碼數目上限。 |
每個執行個體的伺服器處理序 (GameLift SDK v3 及以上) | 每個受支援的區域:50 | 否 | 使用 Amazon GameLift SDK 第 3 版或更新版本時,可在單一執行個體上執行的並行伺服器處理序數目上限。 |
每個字符串列表配對玩家屬性的字符串 | 每個受支援的區域:100 | 否 | 字符串列表(SL)配對玩家屬性中的最大字符串數。 |