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Amazon GameLift Server SDK 4.x für C#: Aktionen
Verwenden Sie die Amazon GameLift SDK C#-Serverreferenz, um Ihr Multiplayer-Spiel für das Hosting bei Amazon GameLift zu integrieren. Hinweise zum Integrationsprozess finden Sie unterFüge Amazon GameLift zu deinem Spieleserver hinzu.
Anmerkung
Diese Referenz bezieht sich auf eine frühere Version des GameLift Amazon-ServersSDK. Informationen zur neuesten Version finden Sie unter Amazon GameLift Server SDK 5.x für C# und Unity: Aktionen.
Amazon GameLift Server SDK 4.x für C#: Datentypen
Themen
- AcceptPlayerSession()
- ActivateGameSession()
- DescribePlayerSessions()
- GetGameSessionId()
- GetInstanceCertificate()
- GetSdkVersion()
- GetTerminationTime()
- Initialisieren SDK ()
- ProcessEnding()
- ProcessReady()
- RemovePlayerSession()
- StartMatchBackfill()
- StopMatchBackfill()
- TerminateGameSession()
- UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
AcceptPlayerSession()
Informiert den GameLift Amazon-Service darüber, dass ein Spieler mit der angegebenen Spielersitzungs-ID eine Verbindung zum Serverprozess hergestellt hat und eine Bestätigung benötigt. Amazon GameLift überprüft, ob die Spielersitzungs-ID gültig ist, d. h. ob die Spieler-ID einen Spielerplatz in der Spielsitzung reserviert hat. Nach der Bestätigung GameLift ändert Amazon den Status des Spieler-Slots von RESERVED zuACTIVE.
Syntax
GenericOutcome AcceptPlayerSession(String playerSessionId)
Parameter
- playerSessionId
-
Eindeutige ID, die von Amazon ausgestellt wird GameLift , wenn eine neue Spielersitzung erstellt wird. In einem
PlayerSession
Objekt ist eine Spielersitzungs-ID angegeben, die als Antwort auf einen Client-Aufruf zu den GameLift APIAktionen StartGameSessionPlacement, CreateGameSession DescribeGameSessionPlacement, oder zurückgegeben wird DescribePlayerSessions.Typ: Zeichenfolge
Erforderlich: Ja
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
Beispiel
Dieses Beispiel zeigt eine Funktion zur Bearbeitung einer Verbindungsanfrage, einschließlich der Validierung und Ablehnung einer ungültigen Spielersitzung. IDs
void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection connection, String playerSessionId){ var acceptPlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.AcceptPlayerSession(playerSessionId); if(acceptPlayerSessionOutcome.Success) { connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId); connection.Accept(); } else { connection.Reject(acceptPlayerSessionOutcome.Error.ErrorMessage); } }
ActivateGameSession()
Informiert den GameLift Amazon-Dienst, dass der Serverprozess eine Spielsitzung aktiviert hat und nun bereit ist, Spielerverbindungen zu empfangen. Diese Aktion muss im Rahmen der onStartGameSession()
-Callback-Funktion aufgerufen werden, nachdem die Initialisierung der Spielsitzung vollständig abgeschlossen ist.
Syntax
GenericOutcome ActivateGameSession()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis aus Erfolg oder Misserfolg mit einer Fehlermeldung zurück.
Beispiel
In diesem Beispiel wird ActivateGameSession()
als Teil der onStartGameSession()
-Delegate-Funktion aufgerufen.
void OnStartGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // When ready to receive players var activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession(); }
DescribePlayerSessions()
Ruft Sitzungsdaten der Spieler, einschließlich Einstellungen, Metadaten zu der Sitzung und Spielerdaten ab. Verwenden Sie diese Aktion, um für eine einzelne Spielersitzung, für alle Spielersitzungen in einer Spielsitzung oder für alle Spielersitzungen zu einer einzelnen Spieler-ID abzurufen.
Syntax
DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest)
Parameter
- describePlayerSessionsAnfrage
-
Ein DescribePlayerSessionsRequest-Objekt, mit dem beschrieben wird, welche Spielersitzungen abgerufen werden sollen.
Erforderlich: Ja
Rückgabewert
Wenn sie erfolgreich ausgeführt wird, gibt die Funktion ein DescribePlayerSessionsOutcome
-Objekt mit einer Menge von Spielersitzungsobjekten zurück, die den Anforderungsparametern entsprechen. Spielersitzungsobjekte haben eine Struktur, die mit dem AWS SDK GameLift API PlayerSessionAmazon-Datentyp identisch ist.
Beispiel
Dieses Beispiel zeigt eine Anforderung für alle Spielersitzungen, die derzeit aktiv mit einer angegebenen Spielsitzung verbunden sind. Wenn Sie den Grenzwert weglassen NextTokenund auf 10 setzen, gibt Amazon GameLift die Aufzeichnungen der ersten 10 Spielersitzungen zurück, die der Anfrage entsprechen.
// Set request parameters var describePlayerSessionsRequest = new Aws.GameLift.Server.Model.DescribePlayerSessionsRequest() { GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, //gets the ID for the current game session Limit = 10, PlayerSessionStatusFilter = PlayerSessionStatusMapper.GetNameForPlayerSessionStatus(PlayerSessionStatus.ACTIVE) }; // Call DescribePlayerSessions Aws::GameLift::DescribePlayerSessionsOutcome playerSessionsOutcome = Aws::GameLift::Server::Model::DescribePlayerSessions(describePlayerSessionRequest);
GetGameSessionId()
Ruft die ID der Spielsitzung ab, die derzeit von dem Serverprozess gehostet wird, wenn der Serverprozess aktiv ist.
Bei Prozessen im Leerlauf, die während einer Spielsitzung noch nicht aktiviert wurden, gibt der Aufruf Success
= True
und GameSessionId
= ""
(eine leere Zeichenfolge) zurück.
Syntax
AwsStringOutcome GetGameSessionId()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
War der Aufruf erfolgreich, gibt die Funktion die Spielsitzungs-ID als AwsStringOutcome
-Objekt zurück. Wenn die Funktion nicht erfolgreich ausgeführt wird, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben.
Beispiel
var getGameSessionIdOutcome = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId();
GetInstanceCertificate()
Ruft den Dateispeicherort eines PEM-codierten TLS Zertifikats ab, das der Flotte und ihren Instanzen zugeordnet ist. AWS Certificate Manager generiert dieses Zertifikat, wenn Sie eine neue Flotte mit der Zertifikatskonfiguration auf erstellen. GENERATED Verwenden Sie dieses Zertifikat, um eine sichere Verbindung mit einem Spiele-Client herzustellen und die Client-/Serverkommunikation zu verschlüsseln.
Syntax
GetInstanceCertificateOutcome GetInstanceCertificate();
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Bei Erfolg wird ein GetInstanceCertificateOutcome
Objekt zurückgegeben, das den Speicherort der TLS Zertifikatsdatei und der Zertifikatskette der Flotte enthält, die auf der Instanz gespeichert sind. Eine Stammzertifikatsdatei, die aus der Zertifikatskette extrahiert wurde, wird ebenfalls auf der Instanz gespeichert. Wenn die Funktion nicht erfolgreich ausgeführt wird, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben.
Weitere Informationen zu den Daten des Zertifikats und der Zertifikatskette finden Sie unter GetCertificate Response Elements in der AWS Certificate Manager API Referenz.
Beispiel
var getInstanceCertificateOutcome = GameLiftServerAPI.GetInstanceCertificate();
GetSdkVersion()
Gibt die aktuelle Versionsnummer des in den Server SDK integrierten Prozesses zurück.
Syntax
AwsStringOutcome GetSdkVersion()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Gibt bei Erfolg die aktuelle SDK Version als AwsStringOutcome
Objekt zurück. Die zurückgegebene Zeichenfolge enthält nur die Versionsnummer (z. B. „3.1.5"). Wenn die Funktion nicht erfolgreich ausgeführt wird, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben.
Beispiel
var getSdkVersionOutcome = GameLiftServerAPI.GetSdkVersion();
GetTerminationTime()
Gibt die Zeit zurück, für die das Herunterfahren eines Serverprozesses geplant ist (wenn eine Zeit zum Beenden verfügbar ist). Ein Serverprozess führt diese Aktion aus, nachdem er einen onProcessTerminate()
Rückruf vom GameLift Amazon-Service erhalten hat. Amazon GameLift kann aus den folgenden onProcessTerminate() Gründen anrufen: (1) bei schlechtem Zustand (der Serverprozess hat den Zustand des Ports gemeldet oder Amazon nicht geantwortet) GameLift, (2) wenn die Instance während eines Scale-Down-Ereignisses beendet wird oder (3) wenn eine Instance aufgrund einer Spot-Instance-Unterbrechung beendet wird.
Wenn der Prozess einen onProcessTerminate()
Rückruf erhalten hat, entspricht der zurückgegebene Wert der geschätzten Kündigungszeit. Wenn der Prozess keinen onProcessTerminate()
Rückruf erhalten hat, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben. Weitere Informationen über das Herunterfahren eines Serverprozesses.
Syntax
AwsDateTimeOutcome GetTerminationTime()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Bei Erfolg wird die Abschlusszeit als AwsDateTimeOutcome
Objekt zurückgegeben. Der Wert ist die Endzeit, ausgedrückt in verstrichenen Ticks seit 0001 00:00:00. Beispielsweise entspricht der Wert für Datum und Uhrzeit 2020-09-13 12:26:40 -000Z 637355968000000000 Ticks. Wenn keine Kündigungszeit verfügbar ist, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben.
Beispiel
var getTerminationTimeOutcome = GameLiftServerAPI.GetTerminationTime();
Initialisieren SDK ()
Initialisiert den Amazon. GameLift SDK Diese Methode sollte beim Start aufgerufen werden, bevor eine andere GameLift Amazon-bezogene Initialisierung erfolgt.
Syntax
InitSDKOutcome InitSDK()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Bei Erfolg wird ein InitSdkOutcome Objekt zurückgegeben, das angibt, dass der Serverprozess ProcessReady() aufrufbereit ist.
Beispiel
var initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK();
ProcessEnding()
Informiert den GameLift Amazon-Service, dass der Serverprozess heruntergefahren wird. Diese Methode sollte aufgerufen werden, nachdem alle anderen Aufgaben ausgeführt sind, und insbesondere auch alle aktiven Spielsitzungen beendet sind. Diese Methode sollte mit einem Beendigungscode 0 beendet werden. Andere Beendigungscodes sorgen für eine Ereignisnachricht zum unsauberen Beenden des Prozesses.
Sobald die Methode mit dem Code 0 beendet wurde, können Sie den Vorgang mit einem erfolgreichen Exit-Code beenden. Sie können den Prozess auch mit einem Fehlercode beenden. Wenn Sie den Vorgang mit einem Fehlercode beenden, zeigt das Flottenereignis an, dass der Prozess ungewöhnlich beendet wurde (SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY
).
Syntax
GenericOutcome ProcessEnding()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg mit einer Fehlermeldung besteht.
Beispiel
var processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); if (processReadyOutcome.Success) Environment.Exit(0); // otherwise, exit with error code Environment.Exit(errorCode);
ProcessReady()
Informiert den GameLift Amazon-Service, dass der Serverprozess bereit ist, Spielsitzungen zu hosten. Rufen Sie diese Methode auf, nachdem Sie die Einrichtungsaufgaben, die erforderlich sind, bevor der Serverprozess eine Spielsitzung veranstalten kann, erfolgreich aufgerufen Initialisieren SDK () und abgeschlossen haben. Diese Methode sollte nur einmal pro Prozess aufgerufen werden.
Syntax
GenericOutcome ProcessReady(ProcessParameters processParameters)
Parameter
- processParameters
-
Ein ProcessParameters-Objekt, das die folgenden Informationen über den Serverprozess mitteilt:
-
Namen der im Spielservercode implementierten Callback-Methoden, die der GameLift Amazon-Service aufruft, um mit dem Serverprozess zu kommunizieren.
-
Die Portnummer, auf der der Serverprozess horcht.
-
Pfad zu allen spielsitzungsspezifischen Dateien, die Amazon erfassen und GameLift speichern soll.
Erforderlich: Ja
-
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
Beispiel
Dieses Beispiel veranschaulicht die Implementierung des ProcessReady()-Aufrufs und der Delegate-Funktion.
// Set parameters and call ProcessReady var processParams = new ProcessParameters( this.OnGameSession, this.OnProcessTerminate, this.OnHealthCheck, this.OnGameSessionUpdate, port, new LogParameters(new List<string>() // Examples of log and error files written by the game server { "C:\\game\\logs", "C:\\game\\error" }) ); var processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams); // Implement callback functions void OnGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // When ready to receive players var activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession(); } void OnProcessTerminate() { // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup var ProcessEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); } bool OnHealthCheck() { bool isHealthy; // complete health evaluation within 60 seconds and set health return isHealthy; }
RemovePlayerSession()
Informiert den GameLift Amazon-Service, dass ein Spieler mit der angegebenen Spielersitzungs-ID die Verbindung zum Serverprozess getrennt hat. Als Reaktion darauf GameLift ändert Amazon den Spielerplatz auf verfügbar, sodass er einem neuen Spieler zugewiesen werden kann.
Syntax
GenericOutcome RemovePlayerSession(String playerSessionId)
Parameter
- playerSessionId
-
Eindeutige ID, die von Amazon ausgestellt wird GameLift , wenn eine neue Spielersitzung erstellt wird. In einem
PlayerSession
Objekt ist eine Spielersitzungs-ID angegeben, die als Antwort auf einen Client-Aufruf zu den GameLift APIAktionen StartGameSessionPlacement, CreateGameSession DescribeGameSessionPlacement, oder zurückgegeben wird DescribePlayerSessions.Typ: Zeichenfolge
Erforderlich: Ja
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
Beispiel
Aws::GameLift::GenericOutcome disconnectOutcome = Aws::GameLift::Server::RemovePlayerSession(playerSessionId);
StartMatchBackfill()
Sendet eine Anfrage zur Suche nach neuen Spielern für offene Slots in einer Spielsitzung, die mit erstellt wurde FlexMatch. Siehe auch die AWS SDK Aktion StartMatchBackfill(). Mit dieser Aktion können Match-Backfill-Anforderungen von einem Game-Server-Prozess initiiert werden, der die Spielsitzung hostet. Erfahren Sie mehr über die FlexMatch Backfill-Funktion.
Diese Aktion ist asynchron. Wenn neue Spieler erfolgreich gematcht werden, liefert der GameLift Amazon-Service mithilfe der Callback-Funktion aktualisierte Matchmaker-Daten. OnUpdateGameSession()
Ein Serverprozess kann immer nur eine aktive Match-Backfill-Anforderung haben. Um eine neue Anforderung zu senden, rufen Sie zuerst StopMatchBackfill() auf, um die ursprüngliche Anforderung abzubrechen.
Syntax
StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill (StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest);
Parameter
- StartMatchBackfillRequest
-
Ein StartMatchBackfillRequest-Objekt, das die folgenden Informationen übermittelt:
-
Eine Ticket-ID für die Zuordnung zur Backfill-Anforderung. Diese Informationen sind optional. Wenn keine ID angegeben GameLift wird, generiert Amazon automatisch eine.
-
Der Matchmaker, an den die Anfrage gesendet werden soll. Die vollständige Konfiguration ARN ist erforderlich. Dieser Wert kann aus den Matchmaker-Daten der Spielsitzung abgerufen werden.
-
Die ID der Spielsitzung für das Backfill.
-
Verfügbare Matchmaking-Daten für die aktuellen Spieler der Spielsitzung.
Erforderlich: Ja
-
Rückgabewert
Gibt ein StartMatchBackfillOutcome Objekt mit der passenden Backfill-Ticket-ID zurück oder schlägt fehl, und es wird eine Fehlermeldung angezeigt.
Beispiel
// Build a backfill request var startBackfillRequest = new AWS.GameLift.Server.Model.StartMatchBackfillRequest() { TicketId = "
a ticket ID
", //optional MatchmakingConfigurationArn = "the matchmaker configuration ARN
", GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, // gets ID for current game session //get player data for all currently connected players MatchmakerData matchmakerData = MatchmakerData.FromJson(gameSession.MatchmakerData); // gets matchmaker data for current players // get matchmakerData.Players // remove data for players who are no longer connected Players = ListOfPlayersRemainingInTheGame }; // Send backfill request var startBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StartMatchBackfill(startBackfillRequest); // Implement callback function for backfill void OnUpdateGameSession(GameSession myGameSession) { // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed }
StopMatchBackfill()
Bricht eine aktive mit dem Befehl StartMatchBackfill() erstellte Match-Backfill-Anforderung ab. Siehe auch die AWS SDK Aktion StopMatchmaking(). Erfahren Sie mehr über die FlexMatch Backfill-Funktion.
Syntax
GenericOutcome StopMatchBackfill (StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest);
Parameter
- StopMatchBackfillRequest
-
Ein StopMatchBackfillRequest-Objekt, das das abzubrechende Matchmaking-Ticket identifiziert:
-
Ticket-ID der abzubrechenden Backfill-Anforderung
-
Matchmaker, an den die Backfill-Anforderung gesendet wurde
-
Spielsitzung für die Backfill-Anforderung
Erforderlich: Ja
-
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
Beispiel
// Set backfill stop request parameters var stopBackfillRequest = new AWS.GameLift.Server.Model.StopMatchBackfillRequest() { TicketId = "
a ticket ID
", //optional, if not provided one is autogenerated MatchmakingConfigurationArn = "the matchmaker configuration ARN
", //from the game session matchmaker data GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result //gets the ID for the current game session }; var stopBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StopMatchBackfillRequest(stopBackfillRequest);
TerminateGameSession()
Diese Methode ist mit Version 4.0.1 veraltet. Stattdessen sollte der Serverprozess ProcessEnding() nach dem Ende einer Spielsitzung aufgerufen werden.
Informiert den GameLift Amazon-Service, dass der Serverprozess die aktuelle Spielsitzung beendet hat. Diese Aktion wird aufgerufen, wenn der Serverprozess aktiv bleibt und bereit ist, eine neue Spielsitzung zu veranstalten. Er sollte erst aufgerufen werden, nachdem der Vorgang zum Beenden der Spielsitzung abgeschlossen ist, da er Amazon signalisiert GameLift , dass der Serverprozess sofort für das Hosten einer neuen Spielsitzung verfügbar ist.
Diese Aktion wird nicht aufgerufen, wenn der Serverprozess nach dem Ende der Spielsitzung heruntergefahren wird. Rufen Sie stattdessen auf, ProcessEnding() um zu signalisieren, dass sowohl die Spielsitzung als auch der Serverprozess beendet werden.
Syntax
GenericOutcome TerminateGameSession()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
Beispiel
Dieses Beispiel zeigt einen Serverprozess am Ende einer Spielsitzung.
// game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup var terminateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.TerminateGameSession(); var processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams);
UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
Aktualisiert die Kapazität der aktuellen Spielsitzung zur Aufnahme neuer Spielersitzungen. Eine Spielsitzung kann so eingerichtet werden, dass Sie alle neuen Spieler-Sitzungen akzeptiert oder ablehnt. (Siehe auch die Aktion UpdateGameSession() in der Amazon GameLift Service API Reference).
Syntax
GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy playerSessionPolicy)
Parameter
- newPlayerSessionRichtlinie
-
Zeichenfolgenwert, der angibt, ob die Spielsitzung neue Spieler akzeptiert.
Eingabe: PlayerSessionCreationPolicy
enum. Gültige Werte sind: -
ACCEPT_ ALL — Akzeptiere alle Sessions mit neuen Spielern.
-
DENY_ ALL — Alle Sitzungen neuer Spieler ablehnen.
Erforderlich: Ja
-
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
Beispiel
In diesem Beispiel werden die Richtlinien für die aktuelle Spielsitzung für neue Spieler so festgelegt, dass alle Spieler akzeptiert werden.
var updatePlayerSessionCreationPolicyOutcomex = GameLiftServerAPI.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy.ACCEPT_ALL);