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Amazon GameLift Server SDK (Go)-Referenz: Datentypen
Sie können diese Amazon- GameLift Go-Server-SDK-Referenz verwenden, um Ihr Multiplayer-Spiel für die Verwendung mit Amazon vorzubereiten GameLift. Weitere Informationen zum Integrationsprozess finden Sie unter Füge Amazon GameLift zu deinem Spieleserver hinzu.
Datentypen
LogParameters
Ein Objekt, das Dateien identifiziert, die während einer Spielsitzung generiert wurden und die Amazon nach dem Ende der Spielsitzung GameLift hochladen und speichern soll. Der Spieleserver stellt Amazon GameLift als Teil eines ProcessParameters
Objekts in einem ProcessReady() Aufruf LogParameters
zur Verfügung.
Eigenschaften |
Beschreibung |
LogPaths |
Die Liste der Verzeichnispfade zu Spielserver-Protokolldateien, die Amazon für GameLift den zukünftigen Zugriff speichern soll. Der Serverprozess generiert diese Dateien während jeder Spielsitzung. Sie definieren Dateipfade und -namen auf Ihrem Spieleserver und speichern sie im Stammspiel-Build-Verzeichnis. Die Protokollpfade müssen absolute Werte sein. Wenn Ihr Spiele-Build beispielsweise Spielsitzungsprotokolle in einem Pfad wie speichert Typ: Required: No |
ProcessParameters
Ein Objekt, das die Kommunikation zwischen einem Serverprozess und Amazon beschreibt GameLift. Der Serverprozess stellt diese Informationen Amazon GameLift mit einem Aufruf von zur VerfügungProcessReady().
Eigenschaften |
Beschreibung |
LogParameters |
Ein Objekt mit Verzeichnispfaden zu Dateien, die während einer Spielsitzung generiert werden. Amazon GameLift kopiert und speichert die Dateien für den zukünftigen Zugriff. Typ: Required: No |
OnHealthCheck |
Die Rückruffunktion, die Amazon GameLift aufruft, um einen Zustandsstatusbericht vom Serverprozess anzufordern. Amazon GameLift ruft diese Funktion alle 60 Sekunden auf und wartet 60 Sekunden auf eine Antwort. Der Serverprozess gibt zurückTRUE , wenn er fehlerfrei ist, FALSE wenn er nicht fehlerfrei ist. Wenn keine Antwort zurückgegeben wird, GameLift zeichnet Amazon den Serverprozess als nicht fehlerfrei auf.Typ: Required: No |
OnProcessTerminate |
Die Callback-Funktion, die Amazon GameLift aufruft, um das Herunterfahren des Serverprozesses zu erzwingen. Nach dem Aufruf dieser Funktion GameLift wartet Amazon 5 Minuten, bis der Serverprozess heruntergefahren und mit einem -ProcessEnding()Aufruf geantwortet hat, bevor der Serverprozess heruntergefahren wird. Typ: Erforderlich: Ja |
OnStartGameSession |
Die Callback-Funktion, die Amazon GameLift aufruft, um ein aktualisiertes Spielsitzungsobjekt an den Serverprozess zu übergeben. Amazon GameLift ruft diese Funktion auf, wenn eine Match-Backfill-Anforderung verarbeitet wurde, um aktualisierte Matchmaker-Daten bereitzustellen. Es übergibt ein GameSession Objekt, eine Statusaktualisierung (updateReason ) und die Match-Backfill-Ticket-ID.Typ: Erforderlich: Ja |
OnUpdateGameSession |
Die Callback-Funktion, die Amazon GameLift aufruft, um aktualisierte Spielsitzungsinformationen an den Serverprozess zu übergeben. Amazon GameLift ruft diese Funktion nach der Verarbeitung einer Match-Backfill-Anforderung auf, um aktualisierte Matchmaker-Daten bereitzustellen. Typ: Required: No |
Port |
Die Portnummer, die der Serverprozess auf neue Player-Verbindungen überwacht. Der Wert muss innerhalb des Port-Bereich liegen, der für eine Flotte definiert wurde, die diesen Spiel-Server-Build verwendet. Diese Portnummer ist in Spielsitzungs- und Spielersitzungsobjekten enthalten, die die Spielsitzungen bei der Verbindung mit einem Serverprozess verwenden. Typ: Erforderlich: Ja |
UpdateGameSession
Die aktualisiert ein Spielsitzungsobjekt, das den Grund für die Aktualisierung der Spielsitzung und die zugehörige Backfill-Ticket-ID enthält, wenn Backfill verwendet wird, um Spielersitzungen in der Spielsitzung zu füllen.
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
GameSession | Ein von der Amazon GameLift API definiertes GameSession Objekt. Das -GameSession Objekt enthält Eigenschaften, die eine Spielsitzung beschreiben. Typ: Erforderlich: Ja |
UpdateReason | Der Grund, warum die Spielsitzung aktualisiert wird. Typ: Erforderlich: Ja |
BackfillTicketId | Die ID des Backfill-Tickets, das versucht, die Spielsitzung zu aktualisieren. Typ: Required: No |
GameSession
Die Details einer Spielsitzung.
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
GameSessionId |
Eine eindeutige Kennung für die Spielsitzung. Ein Amazon-Ressourcenname (ARN) für Spielsitzungen hat das folgende Format: Typ: Required: No |
Name |
Eine beschreibende Bezeichnung der Spielsitzung. Typ: Required: No |
FleetId |
Eine eindeutige Kennung für die Flotte, auf der die Spielsitzung ausgeführt wird. Typ: Required: No |
MaximumPlayerSessionCount |
Die maximale Anzahl von Spielerverbindungen zur Spielsitzung. Typ: Required: No |
Port |
Die Portnummer für die Spielsitzung. Um eine Verbindung zu einem Amazon- GameLift Spielserver herzustellen, benötigt eine App sowohl die IP-Adresse als auch die Portnummer. Typ: Required: No |
IpAddress |
Die IP-Adresse der Spielsitzung. Um eine Verbindung zu einem Amazon- GameLift Spielserver herzustellen, benötigt eine App sowohl die IP-Adresse als auch die Portnummer. Typ: Required: No |
GameSessionData |
Eine Reihe von benutzerdefinierten Spielsitzungseigenschaften, die als einzelner Zeichenfolgenwert formatiert sind. Typ: Required: No |
MatchmakerData |
Die Informationen über den Matchmaking-Prozess, der zum Erstellen der Spielsitzung verwendet wurde, in JSON-Syntax, formatiert als Zeichenfolge. Zusätzlich zur verwendeten Matchmaking-Konfiguration enthält sie Daten zu allen Spielern, die dem Match zugewiesen sind, einschließlich Spielerattributen und Teamzuweisungen. Typ: Required: No |
GameProperties |
Eine Reihe von benutzerdefinierten Eigenschaften für eine Spielsitzung, formatiert als Schlüssel-Wert-Paare. Diese Eigenschaften werden mit einer Anfrage zum Starten einer neuen Spielsitzung übergeben. Typ: Required: No |
DnsName |
Die DNS-ID, die der Instance zugewiesen ist, die die Spielsitzung ausführt. Werte haben das folgende Format:
Wenn Sie eine Verbindung zu einer Spielsitzung herstellen, die auf einer TLS-fähigen Flotte ausgeführt wird, müssen Sie den DNS-Namen verwenden, nicht die IP-Adresse. Typ: Required: No |
ServerParameters
Informationen, die verwendet werden, um die Verbindung zwischen einem Amazon GameLift Anywhere-Server und dem Amazon- GameLift Service aufrechtzuerhalten. Diese Informationen werden verwendet, wenn neue Serverprozesse mit gestartet werdenInitSDK(). Verwenden Sie für Server, die auf von Amazon GameLift verwalteten EC2-Instances gehostet werden, ein leeres Objekt.
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
WebSocketURL |
Amazon Typ: Erforderlich: Ja |
ProcessID |
Eine eindeutige Kennung, die für den Serverprozess registriert ist, der Ihr Spiel hostet. Typ: Erforderlich: Ja |
HostID |
Die eindeutige Kennung der Rechenressource, die den neuen Serverprozess hostet. Die Typ: Erforderlich: Ja |
FleetID |
Die eindeutige Kennung der Flotte, bei der die Datenverarbeitung registriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter RegisterCompute. Typ: Erforderlich: Ja |
AuthToken |
Das von Amazon generierte Authentifizierungstoken GameLift , das Ihren Server bei Amazon authentifiziert GameLift. Weitere Informationen finden Sie unter GetComputeAuthToken. Typ: Erforderlich: Ja |
StartMatchBackfillRequest
Informationen, die zum Erstellen einer Matchmaking-Backfill-Anforderung verwendet werden. Der Spieleserver teilt Amazon diese Informationen GameLift in einem StartMatchBackfill() Anruf mit.
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
GameSessionArn |
Die eindeutige Kennung der Spielsitzung. Die API-Operation gibt die Kennung im ARN-Format Typ: Erforderlich: Ja |
MatchmakingConfigurationArn |
Die eindeutige Kennung (in Form eines ARN), die der Matchmaker für diese Anforderung verwenden soll. Der Matchmaker-ARN für die ursprüngliche Spielsitzung befindet sich im Spielsitzungsobjekt in der Matchmaker-Dateneigenschaft. Weitere Informationen zu Matchmaker-Daten finden Sie unter Arbeiten mit Matchmaker-Daten. Typ: Erforderlich: Ja |
Players |
Ein Datensatz, der alle Spieler darstellt, die sich derzeit in der Spielsitzung befinden. Der Matchmaker verwendet diese Informationen, um nach neuen Spielern zu suchen, die zu den aktuellen Spielern passen. Typ: Erforderlich: Ja |
TicketId |
Die eindeutige Kennung für ein Matchmaking- oder Match-Backfill-Anforderungsticket. Wenn Sie keinen Wert angeben, GameLift generiert Amazon einen. Verwenden Sie diesen Bezeichner, um den Status des Backfill-Tickets zu verfolgen oder die Anfrage bei Bedarf abzubrechen. Typ: Required: No |
Player
Das Objekt, das einen Spieler im Matchmaking darstellt. Wenn eine Matchmaking-Anfrage beginnt, verfügt ein Spieler über eine Spieler-ID, Attribute und möglicherweise Latenzdaten. Amazon GameLift fügt Teaminformationen hinzu, nachdem ein Match durchgeführt wurde.
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
LatencyInMS |
Eine Reihe von Werten, die in Millisekunden ausgedrückt werden und die Latenz angeben, die ein Spieler erfährt, wenn er eine Verbindung zu einem Standort herstellt. Wenn diese Eigenschaft verwendet wird, wird der Spieler nur mit den aufgelisteten Standorten abgeglichen. Wenn ein Matchmaker eine Regel hat, die die Latenz der Spieler auswertet, müssen die Spieler die zu vergleichende Latenz melden. Typ: Required: No |
PlayerAttributes |
Eine Sammlung von Schlüssel-Wert-Paaren, die Spielerinformationen für die Verwendung im Matchmaking enthalten. Spielerattributschlüssel müssen mit dem in einem Matchmaking-Regelsatz PlayerAttributes verwendeten übereinstimmen. Weitere Informationen zu Spielerattributen finden Sie unter AttributeValue. Typ: Required: No |
PlayerId |
Eine eindeutige Kennung für einen Spieler. Typ: Required: No |
Team |
Der Name des Teams, dem der Spieler in einem Spiel zugewiesen ist. Sie definieren den Teamnamen im Matchmaking-Regelsatz. Typ: Required: No |
DescribePlayerSessionsRequest
Ein Objekt, das angibt, welche Player-Sitzungen abgerufen werden sollen. Der Serverprozess stellt diese Informationen mit einem DescribePlayerSessions() Aufruf von Amazon bereit GameLift.
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
GameSessionID |
Eine eindeutige Spielsitzungs-ID. Verwenden Sie diesen Parameter, um alle Spielersitzungen für die angegebene Spielsitzung anzufragen. Das ID-Format für Spielsitzungen ist Typ: Required: No |
PlayerSessionID |
Die eindeutige Kennung für eine Player-Sitzung. Verwenden Sie diesen Parameter, um eine einzelne spezifische Player-Sitzung anzufordern. Typ: Required: No |
PlayerID |
Die eindeutige Kennung für einen Spieler. Verwenden Sie diesen Parameter, um alle Player-Sitzungen für einen bestimmten Player anzufordern. Siehe Generieren Sie Spieler-IDs. Typ: Required: No |
PlayerSessionStatusFilter |
Der Status der Player-Sitzung, nach dem die Ergebnisse gefiltert werden sollen. Zu den möglichen Player-Sitzungsstatus gehören:
Typ: Required: No |
NextToken |
Das Token, das den Beginn der nächsten Ergebnisseite angibt. Um den Anfang der Ergebnismenge anzugeben, geben Sie keinen Wert an. Wenn Sie eine Player-Sitzungs-ID angeben, wird dieser Parameter ignoriert. Typ: Required: No |
Limit |
Die maximale Anzahl der auszugebenden Ergebnisse. Wenn Sie eine Player-Sitzungs-ID angeben, wird dieser Parameter ignoriert. Typ: Required: No |
StopMatchBackfillRequest
Informationen, die zum Abbrechen einer Matchmaking-Backfill-Anforderung verwendet werden. Der Spieleserver teilt diese Informationen dem Amazon- GameLift Service in einem StopMatchBackfill() Anruf mit.
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
GameSessionArn |
Die eindeutige Spielsitzungs-ID der abgebrochenen Anfrage. Typ: Required: No |
MatchmakingConfigurationArn |
Die eindeutige Kennung des Matchmakers, an den diese Anforderung gesendet wurde. Typ: Required: No |
TicketId |
Die eindeutige Kennung des zu stornierenden Backfill-Anforderungstickets. Typ: Required: No |
GetFleetRoleCredentialsRequest
Die Rollenanmeldeinformationen, die den eingeschränkten Zugriff auf Ihre AWS Ressourcen auf den Spieleserver erweitern. Weitere Informationen finden Sie unter Einrichten einer IAM-Servicerolle für Amazon GameLift.
Eigenschaften | Beschreibung |
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RoleArn | Der ARN der Servicerolle, die den eingeschränkten Zugriff auf Ihre -AWSRessourcen erweitert. Typ: Erforderlich: Ja |
RoleSessionName | Der Name der Sitzung, die die Verwendung der Rollenanmeldeinformationen beschreibt. Typ: Erforderlich: Ja |