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Verwenden Sie die Java-Producer-Bibliothek

Fokusmodus
Verwenden Sie die Java-Producer-Bibliothek - Amazon Kinesis Video Streams

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Sie können die von Amazon Kinesis Video Streams bereitgestellte Java-Producer-Bibliothek verwenden, um Anwendungscode mit minimaler Konfiguration zu schreiben, um Mediendaten von einem Gerät an einen Kinesis-Videostream zu senden.

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Ihren Code in Kinesis Video Streams zu integrieren, sodass Ihre Anwendung mit dem Streamen von Daten in Ihren Kinesis-Videostream beginnen kann:

  1. Erstellen Sie eine Instanz des Objekts KinesisVideoClient.

  2. Erstellen Sie ein MediaSource-Objekt, indem Sie die Medienquelleninformationen bereitstellen. Wenn Sie beispielsweise eine Kamera-Medienquelle erstellen, geben Sie Informationen an, die die Kamera identifizieren und die von der Kamera verwendete Codierung festlegen.

    Wenn Sie mit dem Streamen beginnen möchten, müssen Sie eine benutzerdefinierte Medienquelle erstellen.

  3. Registrieren Sie die Medienquelle bei KinesisVideoClient.

    Nachdem Sie die Medienquelle beim KinesisVideoClient-Objekt registriert haben, ruft die Medienquelle jedes Mal, wenn Daten verfügbar werden, das KinesisVideoClient-Objekt mit den Daten auf.

Verfahren: Verwenden Sie das Java Producer SDK

Dieses Verfahren zeigt, wie Sie den Kinesis Video Streams Java Producer-Client in Ihrer Java-Anwendung verwenden, um Daten an Ihren Kinesis-Videostream zu senden.

Für diese Schritte benötigen Sie keine Medienquelle wie eine Kamera oder ein Mikrofon. Der Code erzeugt stattdessen zu Testzwecken Beispiel-Frames, die aus einer Reihe von Bytes besteht. Sie können das gleiche Codierungsmuster zum Senden von Mediendaten aus echten Quellen wie Kameras und Mikrofonen verwenden.

In dieser Vorgehensweise werden die folgenden Schritte beschrieben:

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