En los siguientes ejemplos de código, se muestra cómo realizar acciones e implementar escenarios comunes usando AWS Command Line Interface con Amazon GameLift.
Las acciones son extractos de código de programas más grandes y deben ejecutarse en contexto. Mientras las acciones muestran cómo llamar a las distintas funciones de servicio, es posible ver las acciones en contexto en los escenarios relacionados.
En cada ejemplo se incluye un enlace al código de origen completo, con instrucciones de configuración y ejecución del código en el contexto.
Temas
Acciones
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar create-build
.
- AWS CLI
-
Ejemplo 1: creación de una compilación de juego a partir de los archivos de un bucket de S3
En el siguiente ejemplo de
create-build
, se crea un nuevo recurso de compilación de juego personalizado. Utiliza archivos comprimidos que se almacenan en una ubicación de S3 en una cuenta de AWS que usted controla. En este ejemplo, se supone que ya ha creado un rol de IAM que concede permiso a Amazon GameLift para acceder a la ubicación de S3. Puesto que la solicitud no especifica un sistema operativo, el nuevo recurso de compilación es WINDOWS_2012 de manera predeterminada.aws gamelift create-build \ --storage-location
file://storage-loc.json
\ --nameMegaFrogRaceServer.NA
\ --build-version12345.678
Contenido de
storage-loc.json
:{ "Bucket":"MegaFrogRaceServer_NA_build_files" "Key":"MegaFrogRaceServer_build_123.zip" "RoleArn":"arn:aws:iam::123456789012:role/gamelift" }
Salida:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 479303, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "MegaFrogRaceServer_NA_build_files", "Key": "MegaFrogRaceServer_build_123.zip" } }
Ejemplo 2: creación de un recurso de compilación de juego para cargar archivos manualmente en GameLift
En el siguiente ejemplo de
create-build
, se crea un nuevo recurso de compilación. También obtiene una ubicación de almacenamiento y credenciales temporales que le permiten cargar manualmente la versión del juego a la ubicación de GameLift en Amazon S3. Una vez que haya cargado correctamente la compilación, el servicio de GameLift la valida y actualiza el estado de la nueva compilación.aws gamelift create-build \ --name
MegaFrogRaceServer.NA
\ --build-version12345.678
\ --operating-systemAMAZON_LINUX
Salida:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 0, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }
Para obtener más información, consulte Upload a Custom Server Build to GameLift en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener más información sobre la API, consulte CreateBuild
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar create-fleet
.
- AWS CLI
-
Ejemplo 1: creación de una flota de Linux básica
En el siguiente ejemplo de
create-fleet
, se crea una flota mínimamente configurada de instancias de Linux bajo demanda para alojar una compilación de servidor personalizada. Puede completar la configuración usandoupdate-fleet
.aws gamelift create-fleet \ --name
MegaFrogRaceServer.NA.v2
\ --description 'Hosts for v2 North America
' \ --build-idbuild-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED
' \ --ec2-instance-typec4.large
\ --fleet-typeON_DEMAND
\ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]
'Salida:
{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "ServerLaunchPath": "/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }
Ejemplo 2: creación de una flota de Windows básica
En el siguiente ejemplo de
create-fleet
, se crea una flota mínimamente configurada de instancias de Windows de spot para alojar una compilación de servidor personalizada. Puede completar la configuración usandoupdate-fleet
.aws gamelift create-fleet \ --name
MegaFrogRace.NA.v2
\ --description 'Hosts for v2 North America
' \ --build-idbuild-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff
\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED
' \ --ec2-instance-typec4.large
\ --fleet-typeSPOT
\ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]
'Salida:
{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "ServerLaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }
Ejemplo 3: creación de una flota completamente configurada
En el siguiente ejemplo de
create-fleet
, se crea una flota de instancias de Windows de spot para una versión de servidor personalizada, con los ajustes de configuración más utilizados.aws gamelift create-fleet \ --name
MegaFrogRace.NA.v2
\ --description 'Hosts for v2 North America
' \ --build-idbuild-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff
\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED
' \ --ec2-instance-typec4.large
\ --ec2-inbound-permissions 'FromPort=33435,ToPort=33435,IpRange=10.24.34.0/23,Protocol=UDP
' \ --fleet-typeSPOT
\ --new-game-session-protection-policyFullProtection
\ --runtime-configurationfile://runtime-config.json
\ --metric-groupsdefault
\ --instance-role-arn 'arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access
'Contenido de
runtime-config.json
:GameSessionActivationTimeoutSeconds=300, MaxConcurrentGameSessionActivations=2, ServerProcesses=[ {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,Parameters=-debug,ConcurrentExecutions=1}, {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]
Salida:
{ "FleetAttributes": { "InstanceRoleArn": "arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access", "Status": "NEW", "InstanceType": "c4.large", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetType": "SPOT", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "CreationTime": 1569309011.11, "MetricGroups": [ "default" ], "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "ServerLaunchParameters": "abc", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\Bin64.Release.Dedicated\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "FullProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } }
Ejemplo 4: creación de una flota de Servidores en tiempo real
En el siguiente ejemplo de
create-fleet
, se crea una flota de instancias de spot con un script de configuración en tiempo real que se ha cargado en Amazon GameLift. Todos los Servidores en tiempo real se implementan en máquinas Linux. Para este ejemplo, supongamos que el script de Realtime cargado incluye varios archivos de script y que la funciónInit()
se encuentra en el archivo de script llamadoMainScript.js
. Como se muestra, este archivo se identifica como el script de inicio en la configuración de tiempo de ejecución.aws gamelift create-fleet \ --name
MegaFrogRace.NA.realtime
\ --description 'Mega Frog Race Realtime fleet
' \ --script-idscript-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
\ --ec2-instance-typec4.large
\ --fleet-typeSPOT
\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED
' --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/MainScript.js,Parameters=+map Winter444,ConcurrentExecutions=5}]
'Salida:
{ "FleetAttributes": { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Status": "NEW", "CreationTime": 1569310745.212, "InstanceType": "c4.large", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "Name": "MegaFrogRace.NA.realtime", "ScriptId": "script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "MetricGroups": [ "default" ], "Description": "Mega Frog Race Realtime fleet", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX" } }
-
Para obtener información sobre la API, consulte CreateFleet
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar create-game-session-queue
.
- AWS CLI
-
Ejemplo 1: configuración de una cola de sesiones de juego ordenada
En el siguiente ejemplo de
create-game-session-queue
, se crea una nueva cola de sesiones de juego con destinos en dos regiones. También configura la cola para que las sesiones de juego soliciten tiempo de espera después de esperar 10 minutos para ser colocadas. Puesto que no se definen políticas de latencia, GameLift intenta colocar todas las sesiones de juego en el primer destino de la lista.aws gamelift create-game-session-queue \ --name
MegaFrogRaceServer-NA
\ --destinationsfile://destinations.json
\ --timeout-in-seconds600
Contenido de
destinations.json
:{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }
Salida:
{ "GameSessionQueues": [ { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:123456789012:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ] } ] }
Ejemplo 2: configuración de una cola de sesiones de juego con políticas de latencia de jugadores
En el siguiente ejemplo de
create-game-session-queue
, se crea una nueva cola de sesiones de juego con políticas de latencia para dos jugadores. La primera política establece un límite de latencia de 100 ms que se aplica durante el primer minuto de un intento de ubicación de una sesión de juego. La segunda política aumenta el límite de latencia a 200 ms hasta que se agoten los tiempos de espera de la solicitud de ubicación, que es de 3 minutos.aws gamelift create-game-session-queue \ --name
MegaFrogRaceServer-NA
\ --destinationsfile://destinations.json
\ --player-latency-policiesfile://latency-policies.json
\ --timeout-in-seconds180
Contenido de
destinations.json
:{ "Destinations": [ { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }
Contenido de
latency-policies.json
:{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60} ] }
Salida:
{ "GameSessionQueue": { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 } ] "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ], } }
Para obtener más información, consulte Create a Queue en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener información sobre la API, consulte CreateGameSessionQueue
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar delete-build
.
- AWS CLI
-
Para eliminar una compilación de juego personalizada
En el siguiente ejemplo de
delete-build
, se elimina una compilación de su cuenta de Amazon GameLift. Una vez eliminada la compilación, no podrá usarla para crear nuevas flotas. Esta operación no se puede deshacer.aws gamelift delete-build \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Este comando no genera ninguna salida.
-
Para obtener más información sobre la API, consulte DeleteBuild
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar delete-fleet
.
- AWS CLI
-
Para eliminar una flota que ya no está en uso
En el siguiente ejemplo de
delete-fleet
, se elimina una flota que se ha reducido a cero instancias. Si la capacidad de la flota es superior a cero, se produce un error HTTP 400 en la solicitud.aws gamelift delete-fleet \ --fleet-id
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Este comando no genera ninguna salida.
Para obtener más información, consulte Manage GameLift Fleets en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener información sobre la API, consulte DeleteFleet
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar delete-game-session-queue
.
- AWS CLI
-
Para eliminar una cola de sesión de juego
En el siguiente ejemplo de
delete-game-session-queue
, se elimina una cola de sesiones de juego especificada.aws gamelift delete-game-session-queue \ --name
MegaFrogRace-NA
Este comando no genera ninguna salida.
-
Para obtener información sobre la API, consulte DeleteGameSessionQueue
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar describe-build
.
- AWS CLI
-
Para obtener información sobre una compilación de juego personalizada
En el siguiente ejemplo de
describe-build
, se recuperan las propiedades de un recurso de compilación de un servidor de juegos.aws gamelift describe-build \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Salida:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.678" } }
Para obtener más información, consulte Upload a Custom Server Build to GameLift en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener más información sobre la API, consulte DescribeBuild
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar describe-ec2-instance-limits
.
- AWS CLI
-
Para recuperar los límites de servicio para un tipo de instancia de EC2
En el siguiente ejemplo de
describe-ec2-instance-limits
, se muestran las instancias máximas permitidas y las instancias actuales que se utilizan para el tipo de instancia de EC2 especificado en la región actual. El resultado indica que solo se utilizan cinco de las veinte instancias permitidas.aws gamelift describe-ec2-instance-limits \ --ec2-instance-type
m5.large
Salida:
{ "EC2InstanceLimits": [ { "EC2InstanceType": ""m5.large", "CurrentInstances": 5, "InstanceLimit": 20 } ] }
Para obtener más información, consulte Choose Computing Resources en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener información sobre la API, consulte DescribeEc2InstanceLimits
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar describe-fleet-attributes
.
- AWS CLI
-
Ejemplo 1: visualización de los atributos para una lista de flotas
En el siguiente ejemplo de
describe-fleet-attributes
, se recuperan los atributos de flota para dos flotas especificadas. Como se muestra, las flotas solicitadas se implementan con la misma compilación, una para las instancias bajo demanda y otra para las instancias de spot, con algunas pequeñas diferencias de configuración.aws gamelift describe-fleet-attributes \ --fleet-ids
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222
Salida:
{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-od", "CreationTime": 1568836191.995, "Status": "ACTIVE", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "ServerLaunchParameters": "+gamelift_start_server", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "DISABLED" } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ] }
Ejemplo 2: solicitud de atributos para todas las flotas
En el siguiente
describe-fleet-attributes
, se devuelven los atributos de flota de todas las flotas con cualquier estado. En este ejemplo, se muestra el uso de parámetros de paginación para devolver una flota a la vez.aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit
1
Salida:
{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }
El resultado incluye un valor de
NextToken
que puede utilizar al llamar al comando por segunda vez. Pase el valor al parámetro--next-token
para especificar dónde recoger la salida. El siguiente comando devuelve el segundo resultado en la salida:aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit
1
\ --next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE1
Repita el proceso hasta que la respuesta no incluya un valor de
NextToken
.Para obtener más información, consulte Setting Up GameLift Fleets en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener información sobre la API, consulte DescribeFleetAttributes
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar describe-fleet-capacity
.
- AWS CLI
-
Para ver el estado de la capacidad para una lista de flotas
En el siguiente ejemplo de
describe-fleet-capacity
, se recupera la capacidad actual para dos flotas especificadas.aws gamelift describe-fleet-capacity \ --fleet-ids
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222
Salida:
{ "FleetCapacity": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 10, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 10, "IDLE": 3, "TERMINATING": 0 } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 13, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 15, "IDLE": 2, "TERMINATING": 2 } } ] }
Para obtener más información, consulte GameLift Metrics for Fleets en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener información sobre la API, consulte DescribeFleetCapacity
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar describe-fleet-events
.
- AWS CLI
-
Para solicitar eventos durante un período de tiempo específico
En el siguiente ejemplo de
describe-fleet-events
, se muestran los detalles de todos los eventos relacionados con la flota que se produjeron durante el período de tiempo especificado.aws gamelift describe-fleet-events \ --fleet-id
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
\ --start-time1579647600
\ --end-time1579649400
\ --limit5
Salida:
{ "Events": [ { "EventId": "a37b6892-5d07-4d3b-8b47-80244ecf66b9", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVE", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVE", "EventTime": 1579649342.191 }, { "EventId": "67da4ec9-92a3-4d95-886a-5d6772c24063", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVATING", "EventTime": 1579649321.427 }, { "EventId": "23813a46-a9e6-4a53-8847-f12e6a8381ac", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_BUILDING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to BUILDING", "EventTime": 1579649321.243 }, { "EventId": "3bf217d0-1d44-42f9-9202-433ed475d2e8", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_VALIDATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to VALIDATING", "EventTime": 1579649197.449 }, { "EventId": "2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND", "Message": "Failed to find a valid path", "EventTime": 1569319075.839, "PreSignedLogUrl": "https://gamelift-event-logs-prod-us-west-2.s3.us-west-2.amazonaws.com/logs/fleet-83422059-8329-42a2-a4d6-c4444386a6f8/events/2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084/FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND.txt?X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEB8aCXVzLXdlc3QtMiJHMEUCIHV5K%2FLPx8h310D%2FAvx0%2FZxsDy5XA3cJOwPdu3T0eBa%2FAiEA1yovokcZYy%2FV4CWW6l26aFyiSHO%2Bxz%2FBMAhEHYHMQNcqkQMImP%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw3NDEwNjE1OTIxNzEiDI8rsZtzLzlwEDQhXSrlAtl5Ae%2Fgo6FCIzqXPbXfBOnSvFYqeDlriZarEpKqKrUt8mXQv9iqHResqCph9AKo49lwgSYTT2QoSxnrD7%2FUgv%2BZm2pVuczvuKtUA0fcx6s0GxpjIAzdIE%2F5P%2FB7B9M%2BVZ%2F9KF82hbJi0HTE6Y7BjKsEgFCvk4UXILhfjtan9iQl8%2F21ZTurAcJbm7Y5tuLF9SWSK3%2BEa7VXOcCK4D4O1sMjmdRm0q0CKZ%2FIaXoHkNvg0RVTa0hIqdvpaDQlsSBNdqTXbjHTu6fETE9Y9Ky%2BiJK5KiUG%2F59GjCpDcvS1FqKeLUEmKT7wysGmvjMc2n%2Fr%2F9VxQfte7w9srXwlLAQuwhiXAAyI5ICMZ5JvzjzQwTqD4CHTVKUUDwL%2BRZzbuuqkJObZml02CkRGp%2B74RTAzLbWptVqZTIfzctiCTmWxb%2FmKyELRYsVLrwNJ%2BGJ7%2BCrN0RC%2FjlgfLYIZyeAqjPgAu5HjgX%2BM7jCo9M7wBTrnAXKOFQuf9dvA84SuwXOJFp17LYGjrHMKv0qC3GfbTMrZ6kzeNV9awKCpXB2Gnx9z2KvIlJdqirWVpvHVGwKCmJBCesDzjJHrae3neogI1uW%2F9C6%2B4jIZPME3jXmZcEHqqw5uvAVF7aeIavtUZU8pxpDIWT0YE4p3Kriy2AA7ziCRKtVfjV839InyLk8LUjsioWK2qlpg2HXKFLpAXw1QsQyxYmFMB9sGKOUlbL7Jdkk%2BYUq8%2FDTlLxqj1S%2FiO4TI0Wo7ilAo%2FKKWWF4guuNDexj8EOOynSp1yImB%2BZf2Fua3O44W4eEXAMPLE33333&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Date=20170621T231808Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Credential=AKIAIOSFODNN7EXAMPLE%2F20170621%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Signature=wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }
Para obtener más información, consulte Debug GameLift Fleet Issues en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener información sobre la API, consulte DescribeFleetEvents
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar describe-fleet-port-settings
.
- AWS CLI
-
Para ver los permisos de conexión de entrada para una flota
En el siguiente ejemplo de
describe-fleet-port-settings
, se recupera la configuración de conexión para una flota especificada.aws gamelift describe-fleet-port-settings \ --fleet-id
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Salida:
{ "InboundPermissions": [ { "FromPort": 33400, "ToPort": 33500, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "UDP" }, { "FromPort": 1900, "ToPort": 2000, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "TCP" } ] }
Para obtener más información, consulte Setting Up GameLift Fleets en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener información sobre la API, consulte DescribeFleetPortSettings
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar describe-fleet-utilization
.
- AWS CLI
-
Ejemplo 1: visualización de los datos de uso de una lista de flotas
En el siguiente ejemplo de
describe-fleet-utilization
, se recupera la información de uso actual para una flota especificada.aws gamelift describe-fleet-utilization \ --fleet-ids
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Salida:
{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ] }
Ejemplo 2: solicitud de los datos de uso para todas las flotas
En el siguiente
describe-fleet-utilization
, se devuelven los datos de uso de la flota de todas las flotas con cualquier estado. En este ejemplo, se utilizan parámetros de paginación para devolver datos de dos flotas a la vez.aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit
2
Salida:
{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 13, "CurrentPlayerSessionCount": 98, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 }, { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }
Llame al comando por segunda vez y pase el valor de
NextToken
como argumento al parámetro--next-token
para ver los dos siguientes resultados.aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit
2
\ --next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2
Repita el proceso hasta que la respuesta deje de incluir un valor
NextToken
en la salida.Para obtener más información, consulte GameLift Metrics for Fleets en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener información sobre la API, consulte DescribeFleetUtilization
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar describe-game-session-queues
.
- AWS CLI
-
Para ver las colas de sesiones de juego
En el siguiente ejemplo de
describe-game-session-queues
, se recuperan las propiedades de dos colas especificadas.aws gamelift describe-game-session-queues \ --names
MegaFrogRace-NA
MegaFrogRace-EU
Salida:
{ "GameSessionQueues": [{ "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ], "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "PlayerLatencyPolicies": [{ "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 } ], "FilterConfiguration": { "AllowedLocations": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] }, "PriorityConfiguration": { "PriorityOrder": ["LOCATION", "FLEET_TYPE", "DESTINATION"], "LocationOrder": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] } }, { "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:eu-west-3::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" }], "Name": "MegaFrogRace-EU", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-EU" } ] }
Para obtener más información, consulte Using Multi-Region Queues en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener información sobre la API, consulte DescribeGameSessionQueues
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar describe-runtime-configuration
.
- AWS CLI
-
Para solicitar la configuración de tiempo de ejecución para una flota
En el siguiente ejemplo de
describe-runtime-configuration
, se recuperan detalles sobre la configuración actual de tiempo de ejecución para una flota específica.aws gamelift describe-runtime-configuration \ --fleet-id
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Salida:
{ "RuntimeConfiguration": { "ServerProcesses": [ { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server", "ConcurrentExecutions": 3 }, { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server +debug", "ConcurrentExecutions": 1 } ], "MaxConcurrentGameSessionActivations": 2147483647, "GameSessionActivationTimeoutSeconds": 300 } }
Para obtener más información, consulte Run Multiple Processes on a Fleet en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener información sobre la API, consulte DescribeRuntimeConfiguration
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar list-builds
.
- AWS CLI
-
Ejemplo 1: obtención de una lista de compilaciones de juegos personalizadas
En el siguiente ejemplo de
list-builds
, se recuperan las propiedades de todas las versiones de servidores de juegos de la región actual. La solicitud de ejemplo muestra cómo utilizar los parámetros de paginación,Limit
yNextToken
, para recuperar los resultados en conjuntos secuenciales. El primer comando recupera las dos primeras compilaciones. Como hay más de dos disponibles, la respuesta incluye unNextToken
para indicar que hay más resultados disponibles.aws gamelift list-builds \ --limit
2
Salida:
{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1495664528.723, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "READY", "Version": "12345.678" }, { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }
A continuación, puede volver a llamar al comando con el parámetro
--next-token
de la siguiente manera para ver las dos compilaciones siguientes.aws gamelift list-builds \ --limit
2
--next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=
Repita el proceso hasta que la respuesta no incluya un valor de
NextToken
.Ejemplo 2: obtención de una lista de compilaciones de juegos personalizadas en estado de error
En el siguiente ejemplo de
list-builds
, se recuperan las propiedades de todas las compilaciones de servidores de juegos de la región actual que actualmente tienen el estado FAILED.aws gamelift list-builds \ --status
FAILED
Salida:
{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ] }
-
Para obtener información sobre la API, consulte ListBuilds
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar list-fleets
.
- AWS CLI
-
Ejemplo 1: obtención de una lista de todas las flotas de una región
En el siguiente ejemplo de
list-fleets
, se muestran los ID de flota de todas las flotas de la región actual. En este ejemplo, se utilizan parámetros de paginación para recuperar dos ID de flota a la vez. La respuesta incluye un atributonext-token
, que indica que hay más resultados que recuperar.aws gamelift list-fleets \ --limit
2
Salida:
{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }
Puede pasar el valor
NextToken
de la respuesta anterior al siguiente comando, como se muestra aquí, para obtener los siguientes dos resultados.aws gamelift list-fleets \ --limit
2
\ --next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC00NDRlZjQxZS1hM2I1LTQ2NDYtODJmMy0zYzI4ZTgxNjVjEXAMPLE=
Ejemplo 2: obtención de una lista de todas las flotas de una región con un script o una compilación específicos
En el siguiente ejemplo de
list-builds
, se recuperan los ID de las flotas que se implementan con la compilación de juego especificada. Si trabaja con Servidores en tiempo real, puede proporcionar un ID de script en lugar de un ID de compilación. Dado que este ejemplo no especifica el parámetro de límite, los resultados pueden incluir hasta 16 ID de flota.aws gamelift list-fleets \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Salida:
{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE44444" ] }
-
Para obtener información sobre la API, consulte ListFleets
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar request-upload-credentials
.
- AWS CLI
-
Para actualizar las credenciales de acceso para cargar una compilación
En el siguiente ejemplo de
create-build
, se obtienen credenciales de acceso nuevas y válidas para cargar un archivo de compilación de GameLift en una ubicación de Amazon S3. Las credenciales tienen una vida útil limitada. El ID de compilación se obtiene de la respuesta a la solicitud deCreateBuild
original.aws gamelift request-upload-credentials \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Salida:
{ "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }
Para obtener más información, consulte Upload a Custom Server Build to GameLift en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener información sobre la API, consulte RequestUploadCredentials
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar start-fleet-actions
.
- AWS CLI
-
Para reiniciar la actividad de escalado automático de la flota
En el siguiente ejemplo de
start-fleet-actions
, se reanuda el uso de todas las políticas de escalado que se definen para la flota especificada, pero que se detuvieron al llamar a stop-fleet-actions. Tras empezar, las políticas de escalado comienzan de inmediato a realizar un seguimiento de sus métricas respectivas.aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
\ --actionsAUTO_SCALING
Este comando no genera ninguna salida.
-
Para obtener información sobre la API, consulte StartFleetActions
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar stop-fleet-actions
.
- AWS CLI
-
Para detener la actividad de escalado automático de una flota
En el siguiente ejemplo de
stop-fleet-actions
, se detiene el uso de todas las políticas de escalado definidas para la flota especificada. Una vez suspendidas las políticas, la capacidad de la flota permanece con el mismo número de instancias activas, a menos que lo ajuste manualmente.aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
\ --actionsAUTO_SCALING
Este comando no genera ninguna salida.
-
Para obtener detalles sobre la API, consulte StopFleetActions
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar update-build
.
- AWS CLI
-
Para actualizar una compilación de juego personalizada
En el siguiente ejemplo de
update-build
, se cambia el nombre y la información de versión asociada a un recurso de compilación especificado. El objeto de compilación devuelto comprueba que los cambios se hayan realizado correctamente.aws gamelift update-build \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
\ --nameMegaFrogRaceServer.NA.east
\ --build-version12345.east
Salida:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.east", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.east" } }
Para obtener más información, consulte Update Your Build Files en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener información sobre la API, consulte UpdateBuild
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar update-game-session-queue
.
- AWS CLI
-
Para actualizar una configuración de cola de sesión de juego
En el siguiente ejemplo de
update-game-session-queue
, se agrega un nuevo destino y se actualizan las políticas de latencia de los jugadores para una cola de sesiones de juego existente.aws gamelift update-game-session-queue \ --name
MegaFrogRace-NA
\ --destinationsfile://destinations.json
\ --player-latency-policiesfile://latency-policies.json
Contenido de
destinations.json
:{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ] }
Contenido de
latency-policies.json
:{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] }
Salida:
{ "GameSessionQueue": { "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ], "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] } }
Para obtener más información, consulte Using Multi-Region Queues en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
-
Para obtener más información sobre la API, consulte UpdateGameSessionQueue
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
-
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo utilizar upload-build
.
- AWS CLI
-
Ejemplo 1: carga de una compilación de servidor de juegos de Linux
En el siguiente ejemplo de
upload-build
, se cargan los archivos de compilación del servidor de juegos de Linux desde un directorio de archivos al servicio GameLift y se crea un recurso de compilación.aws gamelift upload-build \ --name
MegaFrogRaceServer.NA
\ --build-version2.0.1
\ --build-root~/MegaFrogRace_Server/release-na
\ --operating-systemAMAZON_LINUX_2
--server-sdk-version4.0.2
Salida:
Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded ~/MegaFrogRace_Server/release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Ejemplo 2: carga de una compilación de servidor de juegos de Windows
En el siguiente ejemplo de
upload-build
, se cargan los archivos de compilación del servidor de juegos de Windows desde un directorio al servicio GameLift y se crea un registro de compilación.aws gamelift upload-build \ --name
MegaFrogRaceServer.NA
\ --build-version2.0.1
\ --build-root C:\MegaFrogRace_Server\release-na \ --operating-systemWINDOWS_2012
--server-sdk-version4.0.2
Salida:
Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded C:\MegaFrogRace_Server\release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Para obtener más información, consulte Upload a Custom Server Build to GameLift en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.
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Para obtener información sobre la API, consulte UploadBuild
en la Referencia de comandos de la AWS CLI.
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